Respostas:
Atualização Swift 4.2
O Swift 4.2 introduziu grandes melhorias ao lidar com valores e elementos aleatórios. Você pode ler mais sobre essas melhorias aqui . Aqui está o método reduzido para algumas linhas:
func randomString(length: Int) -> String {
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
return String((0..<length).map{ _ in letters.randomElement()! })
}
Atualização do Swift 3.0
func randomString(length: Int) -> String {
let letters : NSString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let len = UInt32(letters.length)
var randomString = ""
for _ in 0 ..< length {
let rand = arc4random_uniform(len)
var nextChar = letters.character(at: Int(rand))
randomString += NSString(characters: &nextChar, length: 1) as String
}
return randomString
}
Resposta original:
func randomStringWithLength (len : Int) -> NSString {
let letters : NSString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString : NSMutableString = NSMutableString(capacity: len)
for (var i=0; i < len; i++){
var length = UInt32 (letters.length)
var rand = arc4random_uniform(length)
randomString.appendFormat("%C", letters.characterAtIndex(Int(rand)))
}
return randomString
}
Aqui está uma solução pronta para uso na sintaxe Swiftier . Você pode simplesmente copiar e colar:
func randomAlphaNumericString(length: Int) -> String {
let allowedChars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let allowedCharsCount = UInt32(allowedChars.characters.count)
var randomString = ""
for _ in 0..<length {
let randomNum = Int(arc4random_uniform(allowedCharsCount))
let randomIndex = allowedChars.index(allowedChars.startIndex, offsetBy: randomNum)
let newCharacter = allowedChars[randomIndex]
randomString += String(newCharacter)
}
return randomString
}
Se você preferir um Framework que também tenha alguns recursos mais úteis, fique à vontade para conferir meu projeto HandySwift . Ele também inclui uma bela solução para seqüências alfanuméricas aleatórias :
String(randomWithLength: 8, allowedCharactersType: .alphaNumeric) // => "2TgM5sUG"
Você também pode usá-lo da seguinte maneira:
extension String {
static func random(length: Int = 20) -> String {
let base = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString: String = ""
for _ in 0..<length {
let randomValue = arc4random_uniform(UInt32(base.characters.count))
randomString += "\(base[base.startIndex.advancedBy(Int(randomValue))])"
}
return randomString
}
}
Uso simples:
let randomString = String.random()
Sintaxe do Swift 3:
extension String {
static func random(length: Int = 20) -> String {
let base = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString: String = ""
for _ in 0..<length {
let randomValue = arc4random_uniform(UInt32(base.characters.count))
randomString += "\(base[base.index(base.startIndex, offsetBy: Int(randomValue))])"
}
return randomString
}
}
Sintaxe do Swift 4:
extension String {
static func random(length: Int = 20) -> String {
let base = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString: String = ""
for _ in 0..<length {
let randomValue = arc4random_uniform(UInt32(base.count))
randomString += "\(base[base.index(base.startIndex, offsetBy: Int(randomValue))])"
}
return randomString
}
}
Rápido:
let randomString = NSUUID().uuidString
Com o Swift 4.2, sua melhor aposta é criar uma sequência com os caracteres desejados e, em seguida, usar randomElement para escolher cada caractere:
let length = 32
let characters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let randomCharacters = (0..<length).map{_ in characters.randomElement()!}
let randomString = String(randomCharacters)
Eu detalho mais sobre essas mudanças aqui .
No caso incomum que
Aqui está uma função extremamente clara que armazena em cache :
func randomNameString(length: Int = 7)->String{
enum s {
static let c = Array("abcdefghjklmnpqrstuvwxyz12345789")
static let k = UInt32(c.count)
}
var result = [Character](repeating: "-", count: length)
for i in 0..<length {
let r = Int(arc4random_uniform(s.k))
result[i] = s.c[r]
}
return String(result)
}
Isso ocorre quando você tem um conjunto de caracteres conhecido e fixo.
Dica útil:
Não há 0, o, O, i, etc ... os personagens que os humanos frequentemente confundem.
Isso geralmente é feito para códigos de reserva e códigos semelhantes que os clientes humanos usarão.
repeating:count:
.
Simples e Rápido - UUID (). UuidString
// Retorna uma sequência criada a partir do UUID, como "E621E1F8-C36C-495A-93FC-0C247A3E6E5F"
public var uuidString: String {get}
Swift 3.0
let randomString = UUID().uuidString //0548CD07-7E2B-412B-AD69-5B2364644433
print(randomString.replacingOccurrences(of: "-", with: ""))
//0548CD077E2B412BAD695B2364644433
EDITAR
Por favor, não confunda com UIDevice.current.identifierForVendor?.uuidString
isso, não dará valores aleatórios.
Versão Swift 2.2
// based on https://gist.github.com/samuel-mellert/20b3c99dec168255a046
// which is based on https://gist.github.com/szhernovoy/276e69eb90a0de84dd90
// Updated to work on Swift 2.2
func randomString(length: Int) -> String {
let charactersString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let charactersArray : [Character] = Array(charactersString.characters)
var string = ""
for _ in 0..<length {
string.append(charactersArray[Int(arc4random()) % charactersArray.count])
}
return string
}
Basicamente, chame esse método que irá gerar uma sequência aleatória do comprimento do número inteiro entregue à função. Para alterar os caracteres possíveis, edite a string charactersString. Também suporta caracteres unicode.
https://gist.github.com/gingofthesouth/54bea667b28a815b2fe33a4da986e327
EXC_BAD_INSTRUCTION
let random = randomString(16)
. O EXC estava apenas em um dispositivo real e eu não o vi em um simulador e era intermitente no dispositivo.
random % count
se não (sempre) criar uma distribuição uniforme. Se isso for relevante para você, procure outras respostas usadas arc4random_uniform()
.
Para pessoas que não desejam digitar todo o conjunto de caracteres:
func randomAlphanumericString(length: Int) -> String {
enum Statics {
static let scalars = [UnicodeScalar("a").value...UnicodeScalar("z").value,
UnicodeScalar("A").value...UnicodeScalar("Z").value,
UnicodeScalar("0").value...UnicodeScalar("9").value].joined()
static let characters = scalars.map { Character(UnicodeScalar($0)!) }
}
let result = (0..<length).map { _ in Statics.characters.randomElement()! }
return String(result)
}
para Swift 3.0
func randomString(_ length: Int) -> String {
let letters : NSString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let len = UInt32(letters.length)
var randomString = ""
for _ in 0 ..< length {
let rand = arc4random_uniform(len)
var nextChar = letters.character(at: Int(rand))
randomString += NSString(characters: &nextChar, length: 1) as String
}
return randomString
}
Um Swift puro aleatório String
de qualquerCharacterSet
.
Uso: CharacterSet.alphanumerics.randomString(length: 100)
extension CharacterSet {
/// extracting characters
/// https://stackoverflow.com/a/52133647/1033581
public func characters() -> [Character] {
return codePoints().compactMap { UnicodeScalar($0) }.map { Character($0) }
}
public func codePoints() -> [Int] {
var result: [Int] = []
var plane = 0
for (i, w) in bitmapRepresentation.enumerated() {
let k = i % 8193
if k == 8192 {
plane = Int(w) << 13
continue
}
let base = (plane + k) << 3
for j in 0 ..< 8 where w & 1 << j != 0 {
result.append(base + j)
}
}
return result
}
/// building random string of desired length
/// https://stackoverflow.com/a/42895178/1033581
public func randomString(length: Int) -> String {
let charArray = characters()
let charArrayCount = UInt32(charArray.count)
var randomString = ""
for _ in 0 ..< length {
randomString += String(charArray[Int(arc4random_uniform(charArrayCount))])
}
return randomString
}
}
A characters()
função é minha implementação mais rápida conhecida .
func randomString(length: Int) -> String {
// whatever letters you want to possibly appear in the output (unicode handled properly by Swift)
let letters = "abcABC012你好吗😀🐱💥∆𝚹∌⌘"
let n = UInt32(letters.characters.count)
var out = ""
for _ in 0..<length {
let index = letters.startIndex.advancedBy(Int(arc4random_uniform(n)))
out.append(letters[index])
}
return out
}
Minha implementação ainda mais rápida da questão:
func randomAlphanumericString(length: Int) -> String {
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789".characters
let lettersLength = UInt32(letters.count)
let randomCharacters = (0..<length).map { i -> String in
let offset = Int(arc4random_uniform(lettersLength))
let c = letters[letters.startIndex.advancedBy(offset)]
return String(c)
}
return randomCharacters.joinWithSeparator("")
}
Sem loop, embora seja limitado a 43 caracteres. Se você precisar de mais, ele pode ser modificado. Essa abordagem possui duas vantagens em relação ao uso exclusivo de um UUID:
UUID()
gera apenas letras maiúsculasUUID
tem no máximo 36 caracteres (incluindo os 4 hífens), mas apenas 32 caracteres sem. Se você precisar de algo mais ou não quiser incluir hífens, o uso das base64EncodedString
alçasAlém disso, esta função utiliza a UInt
para evitar números negativos.
func generateRandom(size: UInt) -> String {
let prefixSize = Int(min(size, 43))
let uuidString = UUID().uuidString.replacingOccurrences(of: "-", with: "")
return String(Data(uuidString.utf8)
.base64EncodedString()
.replacingOccurrences(of: "=", with: "")
.prefix(prefixSize))
}
Chamando-o em um loop para verificar a saída:
for _ in 0...10 {
print(generateRandom(size: 32))
}
Qual produz:
Nzk3NjgzMTdBQ0FBNDFCNzk2MDRENzZF
MUI5RURDQzE1RTdCNDA3RDg2MTI4QkQx
M0I3MjJBRjVFRTYyNDFCNkI5OUM1RUVC
RDA1RDZGQ0IzQjI1NDdGREI3NDgxM0Mx
NjcyNUQyOThCNzhCNEVFQTk1RTQ3NTIy
MDkwRTQ0RjFENUFGNEFDOTgyQTUxODI0
RDU2OTNBOUJGMDE4NDhEODlCNEQ1NjZG
RjM2MTUxRjM4RkY3NDU2OUFDOTI0Nzkz
QzUwOTE1N0U1RDVENDE4OEE5NTM2Rjcy
Nzk4QkMxNUJEMjYwNDJDQjhBQkY5QkY5
ODhFNjU0MDVEMUI2NEI5QUIyNjNCNkVF
Swift 5.0
// Generating Random String
func randomString(length: Int) -> String {
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
return String((0..<length).map{ _ in letters.randomElement()! })
}
// Calling to string
label.text = randomString(length: 3)
O problema com as respostas às perguntas "Eu preciso de seqüências aleatórias" (em qualquer idioma) é praticamente toda solução usa uma especificação primária falha no comprimento da string . As perguntas em si raramente revelam por que as strings aleatórias são necessárias, mas eu desafiaria que você raramente precise de strings aleatórias, digamos 8. O que você invariavelmente precisa é de um número de strings únicos , por exemplo, para usar como identificadores para algum propósito.
Existem duas maneiras principais de obter seqüências estritamente exclusivas : deterministicamente (o que não é aleatório) e armazenar / comparar (o que é oneroso). O que nós fazemos? Desistimos do fantasma. Em vez disso, optamos pela singularidade probabilística . Ou seja, aceitamos que haja algum risco (ainda que pequeno) de que nossas strings não sejam únicas. É aqui que entender a probabilidade de colisão e a entropia é útil.
Então, vou reformular a necessidade invariável, pois precisa de um certo número de strings com um pequeno risco de repetição. Como exemplo concreto, digamos que você queira gerar um potencial de 5 milhões de IDs. Você não deseja armazenar e comparar cada nova sequência e deseja que elas sejam aleatórias, portanto aceita alguns riscos de repetição. Como exemplo, digamos um risco de menos de 1 em um trilhão de chances de repetição. Então, qual o comprimento da corda que você precisa? Bem, essa pergunta é subespecificada, pois depende dos caracteres usados. Mais importante, porém, é equivocado. O que você precisa é de uma especificação da entropia das strings, não do seu comprimento. A entropia pode estar diretamente relacionada à probabilidade de repetição em algum número de strings. O comprimento da string não pode.
E é aqui que uma biblioteca como EntropyString pode ajudar. Para gerar IDs aleatórios com menos de 1 em um trilhão de chances de repetição em 5 milhões de strings usando EntropyString
:
import EntropyString
let random = Random()
let bits = Entropy.bits(for: 5.0e6, risk: 1.0e12)
random.string(bits: bits)
"Rrrj6pN4d6GBrFLH4"
EntropyString
usa um conjunto de caracteres com 32 caracteres por padrão. Existem outros conjuntos de caracteres predefinidos e você também pode especificar seus próprios caracteres. Por exemplo, gerando IDs com a mesma entropia acima, mas usando caracteres hexadecimais:
import EntropyString
let random = Random(.charSet16)
let bits = Entropy.bits(for: 5.0e6, risk: 1.0e12)
random.string(bits: bits)
"135fe71aec7a80c02dce5"
Observe a diferença no comprimento da sequência devido à diferença no número total de caracteres no conjunto de caracteres usado. O risco de repetição no número especificado de sequências em potencial é o mesmo. Os comprimentos das cordas não são. E o melhor de tudo, o risco de repetição e o número potencial de strings é explícito. Não há mais adivinhação com o comprimento da corda.
Se sua seqüência aleatória deve ser segura-aleatória, use o seguinte:
import Foundation
import Security
// ...
private static func createAlphaNumericRandomString(length: Int) -> String? {
// create random numbers from 0 to 63
// use random numbers as index for accessing characters from the symbols string
// this limit is chosen because it is close to the number of possible symbols A-Z, a-z, 0-9
// so the error rate for invalid indices is low
let randomNumberModulo: UInt8 = 64
// indices greater than the length of the symbols string are invalid
// invalid indices are skipped
let symbols = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"
var alphaNumericRandomString = ""
let maximumIndex = symbols.count - 1
while alphaNumericRandomString.count != length {
let bytesCount = 1
var randomByte: UInt8 = 0
guard errSecSuccess == SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, bytesCount, &randomByte) else {
return nil
}
let randomIndex = randomByte % randomNumberModulo
// check if index exceeds symbols string length, then skip
guard randomIndex <= maximumIndex else { continue }
let symbolIndex = symbols.index(symbols.startIndex, offsetBy: Int(randomIndex))
alphaNumericRandomString.append(symbols[symbolIndex])
}
return alphaNumericRandomString
}
Atualizado para o Swift 4. Use uma variável armazenada lenta na extensão de classe. Isso só é calculado uma vez.
extension String {
static var chars: [Character] = {
return "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789".map({$0})
}()
static func random(length: Int) -> String {
var partial: [Character] = []
for _ in 0..<length {
let rand = Int(arc4random_uniform(UInt32(chars.count)))
partial.append(chars[rand])
}
return String(partial)
}
}
String.random(length: 10) //STQp9JQxoq
SWIFT 4
Usando RandomNumberGenerator para obter melhor desempenho como recomendação da Apple
Uso: String.random(20)
Resultado:CifkNZ9wy9jBOT0KJtV4
extension String{
static func random(length:Int)->String{
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString = ""
while randomString.utf8.count < length{
let randomLetter = letters.randomElement()
randomString += randomLetter?.description ?? ""
}
return randomString
}
}
Este é o Swift solução -est eu poderia vir acima com. Swift 3.0
extension String {
static func random(length: Int) -> String {
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let randomLength = UInt32(letters.characters.count)
let randomString: String = (0 ..< length).reduce(String()) { accum, _ in
let randomOffset = arc4random_uniform(randomLength)
let randomIndex = letters.index(letters.startIndex, offsetBy: Int(randomOffset))
return accum.appending(String(letters[randomIndex]))
}
return randomString
}
}
func randomUIDString(_ wlength: Int) -> String {
let letters : NSString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString = ""
for _ in 0 ..< wlength {
let length = UInt32 (letters.length)
let rand = arc4random_uniform(length)
randomString = randomString.appendingFormat("%C", letters.character(at: Int(rand)));
}
return randomString
}