Como se usa o glide para baixar uma imagem em um bitmap?


141

Baixar um URL para um ImageViewé muito fácil usando o Glide:

Glide
   .with(context)
   .load(getIntent().getData())
   .placeholder(R.drawable.ic_loading)
   .centerCrop()
   .into(imageView);

Gostaria de saber se posso fazer o download em um Bitmaptambém? Gostaria de fazer o download em um bitmap bruto que eu possa manipular usando outras ferramentas. Passei pelo código e não vejo como fazê-lo.

Respostas:


175

Verifique se você está na versão mais recente

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.10.0'

Kotlin:

Glide.with(this)
        .asBitmap()
        .load(imagePath)
        .into(object : CustomTarget<Bitmap>(){
            override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: Transition<in Bitmap>?) {
                imageView.setImageBitmap(resource)
            }
            override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {
                // this is called when imageView is cleared on lifecycle call or for
                // some other reason.
                // if you are referencing the bitmap somewhere else too other than this imageView
                // clear it here as you can no longer have the bitmap
            }
        })

Tamanho do bitmap:

se você quiser usar o tamanho original da imagem, use o construtor padrão como acima, caso contrário, você pode passar o tamanho desejado para o bitmap

into(object : CustomTarget<Bitmap>(1980, 1080)

Java:

Glide.with(this)
        .asBitmap()
        .load(path)
        .into(new CustomTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {
                imageView.setImageBitmap(resource);
            }

            @Override
            public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {
            }
        });

Resposta antiga:

Com compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'e abaixo

Glide.with(this)
        .asBitmap()
        .load(path)
        .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(Bitmap resource, Transition<? super Bitmap> transition) {
                imageView.setImageBitmap(resource);
            }
        });

Para compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'e abaixo

Glide.with(this)
        .load(path)
        .asBitmap()
        .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
                imageView.setImageBitmap(resource);
            }
        });

Agora você pode ver um aviso SimpleTarget is deprecated

Razão:

O ponto principal de descontinuar o SimpleTarget é alertá-lo sobre as maneiras pelas quais ele tenta quebrar o contrato de API do Glide. Especificamente, ele não faz nada para forçá-lo a parar de usar qualquer recurso carregado após a limpeza do SimpleTarget, o que pode levar a falhas e corrupção gráfica.

A imagem SimpleTargetestática pode ser usada desde que você tenha certeza de que não está usando o bitmap após a limpeza do imageView.


10
Eu estou em Glide 4.0 e não consigo encontrar .asBitmap ()
Chris Nevill

8
Para chamadas síncronas, use Glide.with (this) .asBitmap (). Load (pictureUrl) .submit (100, 100) .get (). Ela pode ser útil quando você quiser adicionar o ícone na notificação através .setLargeIcon (bitmap)
Yazon2006

1
@Max este trabalho é para mim na implementação 'com.github.bumptech.glide: glide: 3.6.1'
Bipin Bharti

2
@Nux verifique se você está na versão mais recente4.9.0
Max

1
.asBitmap()deve ser colocado depois with(this)se não for resolvido.
Alston

177

Não estou familiarizado o suficiente com o Glide, mas parece que se você souber o tamanho do destino, poderá usar algo como isto:

Bitmap theBitmap = Glide.
        with(this).
        load("http://....").
        asBitmap().
        into(100, 100). // Width and height
        get();

Parece que você pode passar -1,-1e obter uma imagem em tamanho real (puramente baseada em testes, não pode vê-la documentada).

A nota into(int,int)retorna a FutureTarget<Bitmap>, então você deve agrupar isso em um bloco try-catch cobrindo ExecutionExceptione InterruptedException. Aqui está um exemplo de implementação mais completo, testado e funcionando:

class SomeActivity extends Activity {

    private Bitmap theBitmap = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // onCreate stuff ...
        final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);

        new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
            @Override
            protected Void doInBackground(Void... params) {
                Looper.prepare();
                try {
                    theBitmap = Glide.
                        with(SomeActivity.this).
                        load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").
                        asBitmap().
                        into(-1,-1).
                        get();
                 } catch (final ExecutionException e) {
                     Log.e(TAG, e.getMessage());
                 } catch (final InterruptedException e) {
                     Log.e(TAG, e.getMessage());
                 }
                 return null;
            }
            @Override
            protected void onPostExecute(Void dummy) {
                if (null != theBitmap) {
                    // The full bitmap should be available here
                    image.setImageBitmap(theBitmap);
                    Log.d(TAG, "Image loaded");
                };
            }
        }.execute();
    }
}

Seguindo a sugestão de Monkeyless no comentário abaixo (e essa também parece ser a maneira oficial ), você pode usar um SimpleTarget, opcionalmente associado a, override(int,int)para simplificar consideravelmente o código. No entanto, nesse caso, o tamanho exato deve ser fornecido (nada abaixo de 1 não é aceito):

Glide
    .with(getApplicationContext())
    .load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png")
    .asBitmap()
    .into(new SimpleTarget<Bitmap>(100,100) {
        @Override
        public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
            image.setImageBitmap(resource); // Possibly runOnUiThread()
        }
    });

como sugerido por @hennry, se você precisou da mesma imagem, usenew SimpleTarget<Bitmap>()


4
Para a posteridade, você não precisa a tarefa assíncrona, basta usar .override (int, int) e / ou um SimpleTarget
Sam Judd

2
@Monkeyless obrigado, eu expandi minha resposta para incluir sua sugestão.
outlyer

33
Se você quer conseguir um bitmap em tamanho original que é melhor para passar Target.SIZE_ORIGINALpara a largura e altura do bitmap em vez de -1
Alex Bonel

5
Você obterá o bitmap em tamanho real se não fornecer nenhum parâmetro para o SimpleTargetseguinte:new SimpleTarget<Bitmap>(){....}
Henry

3
Em Glide 4.0.0+ uso .asBitmap () before.load () e .submit (100, 100) em vez de .into (100, 100)
Yazon2006

16

Parece que substituir a Targetclasse ou uma das implementações BitmapImageViewTargete substituir o setResourcemétodo para capturar o bitmap pode ser o caminho a seguir ...

Isso não foi testado. :-)

    Glide.with(context)
         .load("http://goo.gl/h8qOq7")
         .asBitmap()
         .into(new BitmapImageViewTarget(imageView) {
                     @Override
                     protected void setResource(Bitmap resource) {
                         // Do bitmap magic here
                         super.setResource(resource);
                     }
         });

3
O Bitmap não aceita a largura / altura do imageView? Espero obter o Bitmap original inalterado.
JohnnyLambada

Para o Glide 4.0.0+, use .asBitmap () before.load ()
Saeed

10

ATUALIZAR

Agora precisamos usar Custom Targets

CÓDIGO DE AMOSTRA

    Glide.with(mContext)
            .asBitmap()
            .load("url")
            .into(new CustomTarget<Bitmap>() {
                @Override
                public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {

                }

                @Override
                public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {
                }
            });

Como se usa o glide para baixar uma imagem em um bitmap?

A resposta acima de tudo está correta, mas desatualizada

porque na nova versão do Glide implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'

Você encontrará abaixo o erro no código

  • O .asBitmap()não está disponível emglide:4.8.0

insira a descrição da imagem aqui

  • SimpleTarget<Bitmap> está obsoleto

insira a descrição da imagem aqui

Aqui está a solução

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;

import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.load.engine.DiskCacheStrategy;
import com.bumptech.glide.request.Request;
import com.bumptech.glide.request.RequestOptions;
import com.bumptech.glide.request.target.SizeReadyCallback;
import com.bumptech.glide.request.target.Target;
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;



public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    ImageView imageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        imageView = findViewById(R.id.imageView);

        Glide.with(this)
                .load("")
                .apply(new RequestOptions().diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE))
                .into(new Target<Drawable>() {
                    @Override
                    public void onLoadStarted(@Nullable Drawable placeholder) {

                    }

                    @Override
                    public void onLoadFailed(@Nullable Drawable errorDrawable) {

                    }

                    @Override
                    public void onResourceReady(@NonNull Drawable resource, @Nullable Transition<? super Drawable> transition) {

                        Bitmap bitmap = drawableToBitmap(resource);
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);
                        // now you can use bitmap as per your requirement
                    }

                    @Override
                    public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {

                    }

                    @Override
                    public void getSize(@NonNull SizeReadyCallback cb) {

                    }

                    @Override
                    public void removeCallback(@NonNull SizeReadyCallback cb) {

                    }

                    @Override
                    public void setRequest(@Nullable Request request) {

                    }

                    @Nullable
                    @Override
                    public Request getRequest() {
                        return null;
                    }

                    @Override
                    public void onStart() {

                    }

                    @Override
                    public void onStop() {

                    }

                    @Override
                    public void onDestroy() {

                    }
                });

    }

    public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {

        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        }

        int width = drawable.getIntrinsicWidth();
        width = width > 0 ? width : 1;
        int height = drawable.getIntrinsicHeight();
        height = height > 0 ? height : 1;

        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
        drawable.draw(canvas);

        return bitmap;
    }
}

Se você tentar asBItmap antes .load por isso não lhe dará qualquer erro
Vipul Chauhan

@Spritzig qual é o problema que você está enfrentando agora
Nilesh Rathod

@NileshRathod Ele não mostra o ícone sem erro, nada, mas apenas não mostra o ícone.
Nideba

@NileshRathod Você encontrou o problema para isso?
Nideba

7

Isto é o que funcionou para mim: https://github.com/bumptech/glide/wiki/Custom-targets#overriding-default-behavior

import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;
import com.bumptech.glide.request.target.BitmapImageViewTarget;

...

Glide.with(yourFragment)
  .load("yourUrl")
  .asBitmap()
  .into(new BitmapImageViewTarget(yourImageView) {
    @Override
    public void onResourceReady(Bitmap bitmap, Transition<? super Bitmap> anim) {
        super.onResourceReady(bitmap, anim);
        Palette.generateAsync(bitmap, new Palette.PaletteAsyncListener() {  
            @Override
            public void onGenerated(Palette palette) {
                // Here's your generated palette
                Palette.Swatch swatch = palette.getDarkVibrantSwatch();
                int color = palette.getDarkVibrantColor(swatch.getTitleTextColor());
            }
        });
    }
});

4

Se você deseja atribuir uma imagem dinâmica de bitmap a variáveis ​​de bitmap

Exemplo para kotlin

backgroundImage = Glide.with(applicationContext).asBitmap().load(PresignedUrl().getUrl(items!![position].img)).into(100, 100).get();

As respostas acima não funcionaram para mim

.asBitmap deve estar antes do .load("http://....")


4
.into (100, 100) é desaconselhado o uso .submit (100, 100)
Yazon2006

por que o f desliza depreciar coisas como esta? é praticamente o mesmo uso ...
kkarakk

2

ATUALIZAÇÃO PARA NOVA VERSÃO

Glide.with(context.applicationContext)
    .load(url)
    .listener(object : RequestListener<Drawable> {
        override fun onLoadFailed(
            e: GlideException?,
            model: Any?,
            target: Target<Drawable>?,
            isFirstResource: Boolean
        ): Boolean {
            listener?.onLoadFailed(e)
            return false
        }

        override fun onResourceReady(
            resource: Drawable?,
            model: Any?,
            target: com.bumptech.glide.request.target.Target<Drawable>?,
            dataSource: DataSource?,
            isFirstResource: Boolean
        ): Boolean {
            listener?.onLoadSuccess(resource)
            return false
        }

    })
    .into(this)

RESPOSTA ANTIGA

A resposta do @ outlyer está correta, mas há algumas alterações na nova versão Glide

Minha versão: 4.7.1

Código:

 Glide.with(context.applicationContext)
                .asBitmap()
                .load(iconUrl)
                .into(object : SimpleTarget<Bitmap>(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL) {
                    override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: com.bumptech.glide.request.transition.Transition<in Bitmap>?) {
                        callback.onReady(createMarkerIcon(resource, iconId))
                    }
                })

Nota: esse código é executado no UI Thread, portanto, você pode usar AsyncTask, Executor ou algo mais para simultaneidade (como o código do @ outlyer). Se quiser obter o tamanho original, coloque Target.SIZE_ORIGINA como meu código. Não use -1, -1


4
O SimpleTarget <Bitmap> está obsoleto na nova versão
Nainal

-1

Versão mais recente:

GlideApp.with(imageView)
    .asBitmap()
    .override(200, 200)
    .centerCrop()
    .load(mUrl)
    .error(R.drawable.defaultavatar)
    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
    .signature(ObjectKey(System.currentTimeMillis() / (1000*60*60*24))) //refresh avatar cache every day
    .into(object : CustomTarget<Bitmap>(){
        override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {}
        override fun onLoadFailed(errorDrawable: Drawable?) {
            //add context null check in case the user left the fragment when the callback returns
            context?.let { imageView.addImage(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.defaultavatar)) }
        }
        override fun onResourceReady(
            resource: Bitmap,
            transition: Transition<in Bitmap>?) { context?.let { imageView.addImage(resource) } }
    })
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