Não estou familiarizado o suficiente com o Glide, mas parece que se você souber o tamanho do destino, poderá usar algo como isto:
Bitmap theBitmap = Glide.
with(this).
load("http://....").
asBitmap().
into(100, 100). // Width and height
get();
Parece que você pode passar -1,-1
e obter uma imagem em tamanho real (puramente baseada em testes, não pode vê-la documentada).
A nota into(int,int)
retorna a FutureTarget<Bitmap>
, então você deve agrupar isso em um bloco try-catch cobrindo ExecutionException
e InterruptedException
. Aqui está um exemplo de implementação mais completo, testado e funcionando:
class SomeActivity extends Activity {
private Bitmap theBitmap = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// onCreate stuff ...
final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
Looper.prepare();
try {
theBitmap = Glide.
with(SomeActivity.this).
load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").
asBitmap().
into(-1,-1).
get();
} catch (final ExecutionException e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
} catch (final InterruptedException e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void dummy) {
if (null != theBitmap) {
// The full bitmap should be available here
image.setImageBitmap(theBitmap);
Log.d(TAG, "Image loaded");
};
}
}.execute();
}
}
Seguindo a sugestão de Monkeyless no comentário abaixo (e essa também parece ser a maneira oficial ), você pode usar um SimpleTarget
, opcionalmente associado a, override(int,int)
para simplificar consideravelmente o código. No entanto, nesse caso, o tamanho exato deve ser fornecido (nada abaixo de 1 não é aceito):
Glide
.with(getApplicationContext())
.load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png")
.asBitmap()
.into(new SimpleTarget<Bitmap>(100,100) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
image.setImageBitmap(resource); // Possibly runOnUiThread()
}
});
como sugerido por @hennry, se você precisou da mesma imagem, usenew SimpleTarget<Bitmap>()