Como posso gerar XML válido em c #?
Como posso gerar XML válido em c #?
Respostas:
Depende do cenário. XmlSerializer
é certamente uma maneira e tem a vantagem de mapear diretamente para um modelo de objeto. No .NET 3.5, XDocument
etc. também são muito amigáveis. Se o tamanho é muito grande, então XmlWriter
é seu amigo.
Por XDocument
exemplo:
Console.WriteLine(
new XElement("Foo",
new XAttribute("Bar", "some & value"),
new XElement("Nested", "data")));
Ou o mesmo com XmlDocument
:
XmlDocument doc = new XmlDocument();
XmlElement el = (XmlElement)doc.AppendChild(doc.CreateElement("Foo"));
el.SetAttribute("Bar", "some & value");
el.AppendChild(doc.CreateElement("Nested")).InnerText = "data";
Console.WriteLine(doc.OuterXml);
Se você estiver gravando um grande fluxo de dados, qualquer uma das abordagens do DOM (como XmlDocument
/ XDocument
, etc.) consumirá rapidamente muita memória. Portanto, se você estiver gravando um arquivo XML de 100 MB a partir do CSV , considere XmlWriter
; isso é mais primitivo (uma mangueira de fogo de gravação única), mas muito eficiente (imagine um grande loop aqui):
XmlWriter writer = XmlWriter.Create(Console.Out);
writer.WriteStartElement("Foo");
writer.WriteAttributeString("Bar", "Some & value");
writer.WriteElementString("Nested", "data");
writer.WriteEndElement();
Finalmente, via XmlSerializer
:
[Serializable]
public class Foo
{
[XmlAttribute]
public string Bar { get; set; }
public string Nested { get; set; }
}
...
Foo foo = new Foo
{
Bar = "some & value",
Nested = "data"
};
new XmlSerializer(typeof(Foo)).Serialize(Console.Out, foo);
Este é um bom modelo para mapear para classes, etc .; no entanto, pode ser um exagero se você estiver fazendo algo simples (ou se o XML desejado realmente não tiver uma correlação direta com o modelo de objeto). Outro problema XmlSerializer
é que ele não gosta de serializar tipos imutáveis: tudo deve ter um getter e setter públicos (a menos que você faça tudo sozinho implementando IXmlSerializable
, nesse caso, você não ganhou muito usando XmlSerializer
).
A melhor coisa que tentei é o LINQ to XSD (que é desconhecido para a maioria dos desenvolvedores). Você fornece a ele um esquema XSD e ele gera um modelo de objeto fortemente tipado e perfeitamente mapeado (baseado em LINQ to XML) para você em segundo plano, o que é realmente fácil de se trabalhar - e atualiza e valida seu modelo de objeto e XML em tempo real. Embora ainda seja "Preview", não encontrei nenhum bug com ele.
Se você tiver um esquema XSD parecido com este:
<xs:element name="RootElement">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Element1" type="xs:string" />
<xs:element name="Element2" type="xs:string" />
</xs:sequence>
<xs:attribute name="Attribute1" type="xs:integer" use="optional" />
<xs:attribute name="Attribute2" type="xs:boolean" use="required" />
</xs:complexType>
</xs:element>
Então você pode simplesmente criar XML como este:
RootElement rootElement = new RootElement;
rootElement.Element1 = "Element1";
rootElement.Element2 = "Element2";
rootElement.Attribute1 = 5;
rootElement.Attribute2 = true;
Ou simplesmente carregue um XML do arquivo como este:
RootElement rootElement = RootElement.Load(filePath);
Ou salve-o assim:
rootElement.Save(string);
rootElement.Save(textWriter);
rootElement.Save(xmlWriter);
rootElement.Untyped
também gera o elemento na forma de um XElement (de LINQ para XML).
RootElement
XmlWriter é a maneira mais rápida de escrever um bom XML. XDocument, XMLDocument e alguns outros funcionam bem também, mas não são otimizados para escrever XML. Se você deseja escrever o XML o mais rápido possível, você definitivamente deve usar o XmlWriter.
No passado, criei meu esquema XML e, em seguida, usei uma ferramenta para gerar classes C # que serão serializadas para esse esquema. A ferramenta de definição de esquema XML é um exemplo
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/x6c1kb0s(VS.71).aspx
Eu acho que esse recurso deve ser suficiente para um carregamento / salvamento moderado de XML: Leitura / gravação de XML usando C # .
Minha tarefa era armazenar notação musical. Escolho o XML, porque acho que o .NET amadureceu o suficiente para permitir uma solução fácil para a tarefa. Eu tinha razão :)
Este é o meu protótipo de arquivo de música:
<music judul="Kupu-Kupu yang Lucu" pengarang="Ibu Sud" tempo="120" birama="4/4" nadadasar="1=F" biramapembilang="4" biramapenyebut="4">
<not angka="1" oktaf="0" naikturun="" nilai="1"/>
<not angka="2" oktaf="0" naikturun="" nilai="0.5"/>
<not angka="5" oktaf="1" naikturun="/" nilai="0.25"/>
<not angka="2" oktaf="0" naikturun="\" nilai="0.125"/>
<not angka="1" oktaf="0" naikturun="" nilai="0.0625"/>
</music>
Isso pode ser resolvido facilmente:
Para Salvar no arquivo:
private void saveToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
saveFileDialog1.Title = "Save Song File";
saveFileDialog1.Filter = "Song Files|*.xsong";
if (saveFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
FileStream fs = new FileStream(saveFileDialog1.FileName, FileMode.Create);
XmlTextWriter w = new XmlTextWriter(fs, Encoding.UTF8);
w.WriteStartDocument();
w.WriteStartElement("music");
w.WriteAttributeString("judul", Program.music.getTitle());
w.WriteAttributeString("pengarang", Program.music.getAuthor());
w.WriteAttributeString("tempo", Program.music.getTempo()+"");
w.WriteAttributeString("birama", Program.music.getBirama());
w.WriteAttributeString("nadadasar", Program.music.getNadaDasar());
w.WriteAttributeString("biramapembilang", Program.music.getBiramaPembilang()+"");
w.WriteAttributeString("biramapenyebut", Program.music.getBiramaPenyebut()+"");
for (int i = 0; i < listNotasi.Count; i++)
{
CNot not = listNotasi[i];
w.WriteStartElement("not");
w.WriteAttributeString("angka", not.getNot() + "");
w.WriteAttributeString("oktaf", not.getOktaf() + "");
String naikturun="";
if(not.isTurunSetengah())naikturun="\\";
else if(not.isNaikSetengah())naikturun="/";
w.WriteAttributeString("naikturun",naikturun);
w.WriteAttributeString("nilai", not.getNilaiNot()+"");
w.WriteEndElement();
}
w.WriteEndElement();
w.Flush();
fs.Close();
}
}
Para carregar arquivo:
openFileDialog1.Title = "Open Song File";
openFileDialog1.Filter = "Song Files|*.xsong";
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
FileStream fs = new FileStream(openFileDialog1.FileName, FileMode.Open);
XmlTextReader r = new XmlTextReader(fs);
while (r.Read())
{
if (r.NodeType == XmlNodeType.Element)
{
if (r.Name.ToLower().Equals("music"))
{
Program.music = new CMusic(r.GetAttribute("judul"),
r.GetAttribute("pengarang"),
r.GetAttribute("birama"),
Convert.ToInt32(r.GetAttribute("tempo")),
r.GetAttribute("nadadasar"),
Convert.ToInt32(r.GetAttribute("biramapembilang")),
Convert.ToInt32(r.GetAttribute("biramapenyebut")));
}
else
if (r.Name.ToLower().Equals("not"))
{
CNot not = new CNot(Convert.ToInt32(r.GetAttribute("angka")), Convert.ToInt32(r.GetAttribute("oktaf")));
if (r.GetAttribute("naikturun").Equals("/"))
{
not.setNaikSetengah();
}
else if (r.GetAttribute("naikturun").Equals("\\"))
{
not.setTurunSetengah();
}
not.setNilaiNot(Convert.ToSingle(r.GetAttribute("nilai")));
listNotasi.Add(not);
}
}
else
if (r.NodeType == XmlNodeType.Text)
{
Console.WriteLine("\tVALUE: " + r.Value);
}
}
}
}
}
Para casos simples, eu também sugeriria olhar para o XmlOutput uma interface fluente para criar o Xml.
XmlOutput é ótimo para criação simples de XML, com código legível e de manutenção, enquanto gera um XML válido. O post original tem alguns ótimos exemplos.
Como acima.
Eu uso stringbuilder.append ().
Muito simples, e você pode executar xmldocument.load (objeto strinbuilder como parâmetro).
Você provavelmente se encontrará usando string.concat dentro do parâmetro append, mas essa é uma abordagem muito direta.