Então, depois de procurar (e usar) as outras respostas, parece que todas estão lidando mal ColorDrawable
e PaintDrawable
mal. (Especialmente no pirulito) parecia que Shader
s eram ajustados para que blocos de cores sólidos não fossem manuseados corretamente.
Estou usando o seguinte código agora:
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
// We ask for the bounds if they have been set as they would be most
// correct, then we check we are > 0
final int width = !drawable.getBounds().isEmpty() ?
drawable.getBounds().width() : drawable.getIntrinsicWidth();
final int height = !drawable.getBounds().isEmpty() ?
drawable.getBounds().height() : drawable.getIntrinsicHeight();
// Now we check we are > 0
final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width <= 0 ? 1 : width, height <= 0 ? 1 : height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
Diferente dos outros, se você solicitar setBounds
o Drawable
antes de transformá-lo em um bitmap, ele desenhará o bitmap no tamanho correto!