Uma maneira de fazer isso em nosso aplicativo é usar IDisposable e, em seguida, com using(){}
blocos para garantir que o cursor seja redefinido quando terminar.
public class OverrideCursor : IDisposable
{
public OverrideCursor(Cursor changeToCursor)
{
Mouse.OverrideCursor = changeToCursor;
}
#region IDisposable Members
public void Dispose()
{
Mouse.OverrideCursor = null;
}
#endregion
}
e depois no seu código:
using (OverrideCursor cursor = new OverrideCursor(Cursors.Wait))
{
// Do work...
}
A substituição terminará quando: o final da instrução using for atingido ou; se uma exceção for lançada e o controle deixar o bloco de instruções antes do final da instrução.
Atualizar
Para evitar que o cursor pisque, você pode:
public class OverrideCursor : IDisposable
{
static Stack<Cursor> s_Stack = new Stack<Cursor>();
public OverrideCursor(Cursor changeToCursor)
{
s_Stack.Push(changeToCursor);
if (Mouse.OverrideCursor != changeToCursor)
Mouse.OverrideCursor = changeToCursor;
}
public void Dispose()
{
s_Stack.Pop();
Cursor cursor = s_Stack.Count > 0 ? s_Stack.Peek() : null;
if (cursor != Mouse.OverrideCursor)
Mouse.OverrideCursor = cursor;
}
}