Respostas:
Código de bits refere-se ao tipo de código: "Código de bits LLVM" enviado ao iTunes Connect. Isso permite que a Apple use certos cálculos para otimizar ainda mais os aplicativos (por exemplo: tamanhos de executáveis possivelmente reduzidos). Se a Apple precisar alterar seu executável, poderá fazer isso sem que uma nova compilação seja carregada.
Isso difere de: Fatiar, que é o processo da Apple para otimizar seu aplicativo para o dispositivo de um usuário com base na resolução e na arquitetura do dispositivo. O fatiamento não requer Bitcode. (Por exemplo: incluindo apenas imagens @ 2x nos 5s)
O App Thinning é a combinação de fatia, código de bits e recursos sob demanda
Bitcode é uma representação intermediária de um programa compilado. Os aplicativos enviados para o iTunes Connect que contêm código de bits serão compilados e vinculados na App Store. A inclusão de código de bits permitirá que a Apple otimize novamente o binário do seu aplicativo no futuro, sem a necessidade de enviar uma nova versão do seu aplicativo para a loja.
De acordo com os documentos :
Bitcode é uma representação intermediária de um programa compilado. Os aplicativos enviados para o iTunes Connect que contêm código de bits serão compilados e vinculados na App Store. A inclusão de código de bits permitirá que a Apple otimize novamente o binário do seu aplicativo no futuro, sem a necessidade de enviar uma nova versão do seu aplicativo para a loja.
Atualização: esta frase em "Novos recursos no Xcode 7" me fez pensar por um longo tempo que o Bitcode é necessário para o Slicing para reduzir o tamanho do aplicativo:
Quando você arquiva para envio à App Store, o Xcode compila seu aplicativo em uma representação intermediária. A App Store compilará o código de bit nos executáveis de 64 ou 32 bits, conforme necessário.
No entanto, isso não é verdade, o Bitcode e o Slicing funcionam independentemente: Slicing consiste em reduzir o tamanho do aplicativo e gerar variantes de pacote de aplicativos, e o Bitcode trata de certas otimizações binárias. Verifiquei isso verificando as arquiteturas incluídas nos executáveis de aplicativos que não são de código de bits e constatando que eles incluem apenas os necessários.
O Bitcode permite que outro componente do App Thinning chamado Slicing gere variantes de pacotes de aplicativos com executáveis específicos para arquiteturas específicas, por exemplo, a variante do iPhone 5S incluirá apenas o executável arm64, o iPad Mini armv7 e assim por diante.
Para aplicativos iOS, o código de bits é o padrão, mas opcional. Se você fornecer código de bits, todos os aplicativos e estruturas no pacote de aplicativos precisarão incluir código de bits. Para aplicativos watchOS e tvOS, é necessário um código de bits.
Da referência do Xcode 7:
A ativação dessa configuração indica que o destino ou projeto deve gerar código de bits durante a compilação para plataformas e arquiteturas que o suportam. Para compilações de arquivo morto, o código de bit será gerado no binário vinculado para envio à loja de aplicativos. Para outras compilações, o compilador e o vinculador verificarão se o código está em conformidade com os requisitos para geração de código de bit, mas não gerará código de bit real.
Aqui estão alguns links que ajudarão a entender melhor o Bitcode :
Como a pergunta exata é "o que permite o código de bits", eu gostaria de fornecer alguns detalhes técnicos que eu descobri até agora. É praticamente impossível descobrir com 100% de certeza até que a Apple libere o código-fonte desse compilador
Primeiro, o código de bits da Apple não parece ser a mesma coisa que o bytecode do LLVM. Pelo menos, não consegui descobrir nenhuma semelhança entre eles. Parece ter um cabeçalho proprietário (sempre começa com "xar!") E provavelmente alguma mágica de referência de tempo de link que evita a duplicação de dados. Se você gravar uma sequência codificada, ela será inserida nos dados apenas uma vez, em vez de duas vezes o que seria esperado se fosse o bytecode normal do LLVM.
Segundo, o código de bits não é realmente enviado no arquivo binário como uma arquitetura separada, como seria de esperar. Ele não é enviado da mesma maneira que digamos x86 e ARM são colocados em um binário (arquivo FAT). Em vez disso, eles usam uma seção especial no binário MachO específico da arquitetura chamado "__LLVM", que é enviado com todas as arquiteturas suportadas (isto é, duplicadas). Eu suponho que essa é uma breve vinda do sistema do compilador e pode ser corrigida no futuro para evitar a duplicação.
Código C (compilado com clang -fembed-bitcode hi.c -S -emit-llvm
):
#include <stdio.h>
int main() {
printf("hi there!");
return 0;
}
Saída IR LLVM:
; ModuleID = '/var/folders/rd/sv6v2_f50nzbrn4f64gnd4gh0000gq/T/hi-a8c16c.bc'
target datalayout = "e-m:o-i64:64-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-apple-macosx10.10.0"
@.str = private unnamed_addr constant [10 x i8] c"hi there!\00", align 1
@llvm.embedded.module = appending constant [1600 x i8] c"\DE\C0\17\0B\00\00\00\00\14\00\00\00$\06\00\00\07\00\00\01BC\C0\DE!\0C\00\00\86\01\00\00\0B\82 \00\02\00\00\00\12\00\00\00\07\81#\91A\C8\04I\06\1029\92\01\84\0C%\05\08\19\1E\04\8Bb\80\10E\02B\92\0BB\84\102\148\08\18I\0A2D$H\0A\90!#\C4R\80\0C\19!r$\07\C8\08\11b\A8\A0\A8@\C6\F0\01\00\00\00Q\18\00\00\C7\00\00\00\1Bp$\F8\FF\FF\FF\FF\01\90\00\0D\08\03\82\1D\CAa\1E\E6\A1\0D\E0A\1E\CAa\1C\D2a\1E\CA\A1\0D\CC\01\1E\DA!\1C\C8\010\87p`\87y(\07\80p\87wh\03s\90\87ph\87rh\03xx\87tp\07z(\07yh\83r`\87th\07\80\1E\E4\A1\1E\CA\01\18\DC\E1\1D\DA\C0\1C\E4!\1C\DA\A1\1C\DA\00\1E\DE!\1D\DC\81\1E\CAA\1E\DA\A0\1C\D8!\1D\DA\A1\0D\DC\E1\1D\DC\A1\0D\D8\A1\1C\C2\C1\1C\00\C2\1D\DE\A1\0D\D2\C1\1D\CCa\1E\DA\C0\1C\E0\A1\0D\DA!\1C\E8\01\1D\00s\08\07v\98\87r\00\08wx\876p\87pp\87yh\03s\80\876h\87p\A0\07t\00\CC!\1C\D8a\1E\CA\01 \E6\81\1E\C2a\1C\D6\A1\0D\E0A\1E\DE\81\1E\CAa\1C\E8\E1\1D\E4\A1\0D\C4\A1\1E\CC\C1\1C\CAA\1E\DA`\1E\D2A\1F\CA\01\C0\03\80\A0\87p\90\87s(\07zh\83q\80\87z\00\C6\E1\1D\E4\A1\1C\E4\00 \E8!\1C\E4\E1\1C\CA\81\1E\DA\C0\1C\CA!\1C\E8\A1\1E\E4\A1\1C\E6\01X\83y\98\87y(\879`\835\18\07|\88\03;`\835\98\87y(\076X\83y\98\87r\90\036X\83y\98\87r\98\03\80\A8\07w\98\87p0\87rh\03s\80\876h\87p\A0\07t\00\CC!\1C\D8a\1E\CA\01 \EAa\1E\CA\A1\0D\E6\E1\1D\CC\81\1E\DA\C0\1C\D8\E1\1D\C2\81\1E\00s\08\07v\98\87r\006\C8\88\F0\FF\FF\FF\FF\03\C1\0E\E50\0F\F3\D0\06\F0 \0F\E50\0E\E90\0F\E5\D0\06\E6\00\0F\ED\10\0E\E4\00\98C8\B0\C3<\94\03@\B8\C3;\B4\819\C8C8\B4C9\B4\01<\BCC:\B8\03=\94\83<\B4A9\B0C:\B4\03@\0F\F2P\0F\E5\00\0C\EE\F0\0Em`\0E\F2\10\0E\EDP\0Em\00\0F\EF\90\0E\EE@\0F\E5 \0FmP\0E\EC\90\0E\ED\D0\06\EE\F0\0E\EE\D0\06\ECP\0E\E1`\0E\00\E1\0E\EF\D0\06\E9\E0\0E\E60\0Fm`\0E\F0\D0\06\ED\10\0E\F4\80\0E\809\84\03;\CCC9\00\84;\BCC\1B\B8C8\B8\C3<\B4\819\C0C\1B\B4C8\D0\03:\00\E6\10\0E\EC0\0F\E5\00\10\F3@\0F\E10\0E\EB\D0\06\F0 \0F\EF@\0F\E50\0E\F4\F0\0E\F2\D0\06\E2P\0F\E6`\0E\E5 \0Fm0\0F\E9\A0\0F\E5\00\E0\01@\D0C8\C8\C39\94\03=\B4\C18\C0C=\00\E3\F0\0E\F2P\0Er\00\10\F4\10\0E\F2p\0E\E5@\0Fm`\0E\E5\10\0E\F4P\0F\F2P\0E\F3\00\AC\C1<\CC\C3<\94\C3\1C\B0\C1\1A\8C\03>\C4\81\1D\B0\C1\1A\CC\C3<\94\03\1B\AC\C1<\CCC9\C8\01\1B\AC\C1<\CCC9\CC\01@\D4\83;\CCC8\98C9\B4\819\C0C\1B\B4C8\D0\03:\00\E6\10\0E\EC0\0F\E5\00\10\F50\0F\E5\D0\06\F3\F0\0E\E6@\0Fm`\0E\EC\F0\0E\E1@\0F\809\84\03;\CCC9\00\00I\18\00\00\02\00\00\00\13\82`B \00\00\00\89 \00\00\0D\00\00\002\22\08\09 d\85\04\13\22\A4\84\04\13\22\E3\84\A1\90\14\12L\88\8C\0B\84\84L\100s\04H*\00\C5\1C\01\18\94`\88\08\AA0F7\10@3\02\00\134|\C0\03;\F8\05;\A0\836\08\07x\80\07v(\876h\87p\18\87w\98\07|\88\038p\838\80\037\80\83\0DeP\0Em\D0\0Ez\F0\0Em\90\0Ev@\07z`\07t\D0\06\E6\80\07p\A0\07q \07x\D0\06\EE\80\07z\10\07v\A0\07s \07z`\07t\D0\06\B3\10\07r\80\07:\0FDH #EB\80\1D\8C\10\18I\00\00@\00\00\C0\10\A7\00\00 \00\00\00\00\00\00\00\868\08\10\00\02\00\00\00\00\00\00\90\05\02\00\00\08\00\00\002\1E\98\0C\19\11L\90\8C\09&G\C6\04C\9A\22(\01\0AM\D0i\10\1D]\96\97C\00\00\00y\18\00\00\1C\00\00\00\1A\03L\90F\02\134A\18\08&PIC Level\13\84a\D80\04\C2\C05\08\82\83c+\03ab\B2j\02\B1+\93\9BK{s\03\B9q\81q\81\01A\19c\0Bs;k\B9\81\81q\81q\A9\99q\99I\D9\10\14\8D\D8\D8\EC\DA\5C\DA\DE\C8\EA\D8\CA\5C\CC\D8\C2\CE\E6\A6\04C\1566\BB6\974\B227\BA)A\01\00y\18\00\002\00\00\003\08\80\1C\C4\E1\1Cf\14\01=\88C8\84\C3\8CB\80\07yx\07s\98q\0C\E6\00\0F\ED\10\0E\F4\80\0E3\0CB\1E\C2\C1\1D\CE\A1\1Cf0\05=\88C8\84\83\1B\CC\03=\C8C=\8C\03=\CCx\8Ctp\07{\08\07yH\87pp\07zp\03vx\87p \87\19\CC\11\0E\EC\90\0E\E10\0Fn0\0F\E3\F0\0E\F0P\0E3\10\C4\1D\DE!\1C\D8!\1D\C2a\1Ef0\89;\BC\83;\D0C9\B4\03<\BC\83<\84\03;\CC\F0\14v`\07{h\077h\87rh\077\80\87p\90\87p`\07v(\07v\F8\05vx\87w\80\87_\08\87q\18\87r\98\87y\98\81,\EE\F0\0E\EE\E0\0E\F5\C0\0E\EC\00q \00\00\05\00\00\00&`<\11\D2L\85\05\10\0C\804\06@\F8\D2\14\01\00\00a \00\00\0B\00\00\00\13\04A,\10\00\00\00\03\00\00\004#\00dC\19\020\18\83\01\003\11\CA@\0C\83\11\C1\00\00#\06\04\00\1CB\12\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00", section "__LLVM,__bitcode"
@llvm.cmdline = appending constant [67 x i8] c"-triple\00x86_64-apple-macosx10.10.0\00-emit-llvm\00-disable-llvm-optzns\00", section "__LLVM,__cmdline"
; Function Attrs: nounwind ssp uwtable
define i32 @main() #0 {
%1 = alloca i32, align 4
store i32 0, i32* %1
%2 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr inbounds ([10 x i8]* @.str, i32 0, i32 0))
ret i32 0
}
declare i32 @printf(i8*, ...) #1
attributes #0 = { nounwind ssp uwtable "less-precise-fpmad"="false" "no-frame-pointer-elim"="true" "no-frame-pointer-elim-non-leaf" "no-infs-fp-math"="false" "no-nans-fp-math"="false" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="core2" "target-features"="+ssse3,+cx16,+sse,+sse2,+sse3" "unsafe-fp-math"="false" "use-soft-float"="false" }
attributes #1 = { "less-precise-fpmad"="false" "no-frame-pointer-elim"="true" "no-frame-pointer-elim-non-leaf" "no-infs-fp-math"="false" "no-nans-fp-math"="false" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="core2" "target-features"="+ssse3,+cx16,+sse,+sse2,+sse3" "unsafe-fp-math"="false" "use-soft-float"="false" }
!llvm.module.flags = !{!0}
!llvm.ident = !{!1}
!0 = !{i32 1, !"PIC Level", i32 2}
!1 = !{!"Apple LLVM version 7.0.0 (clang-700.0.53.3)"}
A matriz de dados que está no IR também muda dependendo da otimização e de outras configurações de geração de código do clang. É completamente desconhecido para mim em que formato ou qualquer coisa que esteja.
EDITAR:
Seguindo a dica no Twitter, decidi revisitar e confirmar. Segui esta postagem do blog e usei sua ferramenta extratora de código de bits para obter o binário do Apple Archive fora do executável do MachO. E depois de extrair o Apple Archive com o utilitário xar, obtive isso (convertido em texto com o llvm-dis, é claro)
; ModuleID = '1'
target datalayout = "e-m:o-i64:64-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-apple-macosx10.10.0"
@.str = private unnamed_addr constant [10 x i8] c"hi there!\00", align 1
; Function Attrs: nounwind ssp uwtable
define i32 @main() #0 {
%1 = alloca i32, align 4
store i32 0, i32* %1
%2 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([10 x i8], [10 x i8]* @.str, i32 0, i32 0))
ret i32 0
}
declare i32 @printf(i8*, ...) #1
attributes #0 = { nounwind ssp uwtable "less-precise-fpmad"="false" "no-frame-pointer-elim"="true" "no-frame-pointer-elim-non-leaf" "no-infs-fp-math"="false" "no-nans-fp-math"="false" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="core2" "target-features"="+ssse3,+cx16,+sse,+sse2,+sse3" "unsafe-fp-math"="false" "use-soft-float"="false" }
attributes #1 = { "less-precise-fpmad"="false" "no-frame-pointer-elim"="true" "no-frame-pointer-elim-non-leaf" "no-infs-fp-math"="false" "no-nans-fp-math"="false" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="core2" "target-features"="+ssse3,+cx16,+sse,+sse2,+sse3" "unsafe-fp-math"="false" "use-soft-float"="false" }
!llvm.module.flags = !{!0}
!llvm.ident = !{!1}
!0 = !{i32 1, !"PIC Level", i32 2}
!1 = !{!"Apple LLVM version 7.0.0 (clang-700.1.76)"}
A única diferença notável realmente entre o IR sem código de bits e o IR com código de bits é que os nomes de arquivos foram reduzidos para apenas 1, 2 etc. para cada arquitetura.
Também confirmei que o código de bits incorporado em um binário é gerado após otimizações. Se você compilar com -O3 e extrair o código de bits, será diferente do que se você compilar com -O0.
E apenas para obter crédito extra, também confirmei que a Apple não envia código de bit para dispositivos quando você baixa um aplicativo iOS 9. Eles incluem várias outras seções estranhas que não reconheci como __LINKEDIT, mas não incluem o pacote __LLVM .__ e, portanto, não parecem incluir código de bits no binário final executado em um dispositivo. Curiosamente, a Apple ainda envia binários gordos com código separado de 32 / 64bit para dispositivos iOS 8.
xar!
é o formato de arquivo da Apple.
Código de bits (iOS, watchOS)
Bitcode é uma representação intermediária de um programa compilado. Os aplicativos enviados para o iTunes Connect que contêm código de bits serão compilados e vinculados na App Store. A inclusão de código de bits permitirá que a Apple otimize novamente o binário do seu aplicativo no futuro, sem a necessidade de enviar uma nova versão do seu aplicativo para a loja.
Basicamente, esse conceito é um pouco semelhante ao java, onde o código de bytes é executado em diferentes JVMs e, nesse caso, o código de bits é colocado na loja iTune e, em vez de fornecer o código intermediário para diferentes plataformas (dispositivos), fornece o código compilado que não precisa qualquer máquina virtual para executar.
Portanto, precisamos criar o código de bits uma vez e ele estará disponível para dispositivos existentes ou futuros. É a dor de cabeça da Apple compilar e torná-lo compatível com cada plataforma que eles têm.
Os desenvolvedores não precisam fazer alterações e enviar o aplicativo novamente para dar suporte a novas plataformas.
Vamos dar o exemplo do iPhone 5s quando a Apple introduziu um x64
chip nele. Embora os x86
aplicativos sejam totalmente compatíveis com a x64
arquitetura, mas para utilizar totalmente a x64
plataforma, o desenvolvedor precisa alterar a arquitetura ou algum código. Depois que ele termina, o aplicativo é enviado à loja de aplicativos para revisão.
Se esse conceito de código de bit foi lançado anteriormente, nós, os desenvolvedores, não precisamos fazer alterações para dar suporte à x64
arquitetura de bits.
Atualizar
A Apple esclareceu que a fatia ocorre independentemente da ativação do código de bits. Também observei isso na prática, onde um aplicativo sem código de bit será baixado apenas como a arquitetura apropriada para o dispositivo de destino.
Original
Código de bits. Arquive seu aplicativo para envio à App Store em uma representação intermediária, que é compilada em executáveis de 64 ou 32 bits para os dispositivos de destino quando entregues.
Fatiamento. As obras de arte incorporadas ao Catálogo de ativos e marcadas para uma plataforma permitem que a App Store forneça apenas o necessário para a instalação.
Da maneira que eu li isso, se você oferecer suporte a código de bits, os downloaders do seu aplicativo obterão apenas a arquitetura compilada necessária para o seu próprio dispositivo.