Quero abordar mais detalhadamente a questão da duração da rolagem , que, se você escolher uma resposta anterior, variará de maneira dramática (e inaceitável) de acordo com a quantidade de rolagem necessária para alcançar a posição de destino a partir da posição atual.
Para obter uma duração de rolagem uniforme, a velocidade (pixels por milissegundo) deve ser responsável pelo tamanho de cada item individual - e quando os itens tiverem dimensões fora do padrão, será adicionado um novo nível de complexidade.
Pode ser por isso que os desenvolvedores do RecyclerView implantaram a cesta muito difícil para esse aspecto vital da rolagem suave.
Supondo que você queira uma duração de rolagem semi-uniforme e que sua lista contenha itens semi-uniformes , será necessário algo como isto.
/** Smoothly scroll to specified position allowing for interval specification. <br>
* Note crude deceleration towards end of scroll
* @param rv Your RecyclerView
* @param toPos Position to scroll to
* @param duration Approximate desired duration of scroll (ms)
* @throws IllegalArgumentException */
private static void smoothScroll(RecyclerView rv, int toPos, int duration) throws IllegalArgumentException {
int TARGET_SEEK_SCROLL_DISTANCE_PX = 10000; // See androidx.recyclerview.widget.LinearSmoothScroller
int itemHeight = rv.getChildAt(0).getHeight(); // Height of first visible view! NB: ViewGroup method!
itemHeight = itemHeight + 33; // Example pixel Adjustment for decoration?
int fvPos = ((LinearLayoutManager)rv.getLayoutManager()).findFirstCompletelyVisibleItemPosition();
int i = Math.abs((fvPos - toPos) * itemHeight);
if (i == 0) { i = (int) Math.abs(rv.getChildAt(0).getY()); }
final int totalPix = i; // Best guess: Total number of pixels to scroll
RecyclerView.SmoothScroller smoothScroller = new LinearSmoothScroller(rv.getContext()) {
@Override protected int getVerticalSnapPreference() {
return LinearSmoothScroller.SNAP_TO_START;
}
@Override protected int calculateTimeForScrolling(int dx) {
int ms = (int) ( duration * dx / (float)totalPix );
// Now double the interval for the last fling.
if (dx < TARGET_SEEK_SCROLL_DISTANCE_PX ) { ms = ms*2; } // Crude deceleration!
//lg(format("For dx=%d we allot %dms", dx, ms));
return ms;
}
};
//lg(format("Total pixels from = %d to %d = %d [ itemHeight=%dpix ]", fvPos, toPos, totalPix, itemHeight));
smoothScroller.setTargetPosition(toPos);
rv.getLayoutManager().startSmoothScroll(smoothScroller);
}
PS: Maldito seja o dia em que comecei a converter indiscriminadamente o ListView em RecyclerView .
protected int getHorizontalSnapPreference() { return LinearSmoothScroller.SNAP_TO_START; }
. Além disso, eu tive que implementar o método abstratopublic PointF computeScrollVectorForPosition(int targetPosition) { return layoutManager.computeScrollVectorForPosition(targetPosition); }
.