===== Swift 4.2 / Xcode 10 =====
let randomIntFrom0To10 = Int.random(in: 1..<10)
let randomFloat = Float.random(in: 0..<1)
// if you want to get a random element in an array
let greetings = ["hey", "hi", "hello", "hola"]
greetings.randomElement()
Sob o capô, o Swift usa arc4random_buf
para fazer o trabalho.
===== Swift 4.1 / Xcode 9 =====
arc4random()
retorna um número aleatório no intervalo de 0 a 4 294 967 295
drand48()
retorna um número aleatório no intervalo de 0,0 a 1,0
arc4random_uniform(N)
retorna um número aleatório no intervalo de 0 a N - 1
Exemplos:
arc4random() // => UInt32 = 2739058784
arc4random() // => UInt32 = 2672503239
arc4random() // => UInt32 = 3990537167
arc4random() // => UInt32 = 2516511476
arc4random() // => UInt32 = 3959558840
drand48() // => Double = 0.88642843322303122
drand48() // => Double = 0.015582849408328769
drand48() // => Double = 0.58409022031727176
drand48() // => Double = 0.15936862653180484
drand48() // => Double = 0.38371587480719427
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 0
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 1
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 0
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 1
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 2
arc4random_uniform () é recomendado sobre construções como arc4random() % upper_bound
, pois evita "modulo bias" quando o limite superior não é uma potência de dois.