Reproduzir arquivo de áudio do diretório de ativos


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Eu tenho o seguinte código:

AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd("AudioFile.mp3");
player = new MediaPlayer();
player.setDataSource(afd.getFileDescriptor());
player.prepare();
player.start();

O problema é que, quando executo esse código, ele começa a reproduzir todos os arquivos de áudio no diretório de ativos, em ordem alfabética, em vez de apenas reproduzir o arquivo de áudio solicitado. O que estou fazendo de errado? Existe uma maneira melhor de reproduzir arquivos de áudio do diretório de ativos?

Pergunta de acompanhamento: Existe uma diferença entre manter arquivos de áudio no diretório de ativos e mantê-los no diretório res / raw? Além do fato de não receberem IDs, se estiverem no diretório de ativos. Se eu mover os arquivos de áudio para a pasta res / raw, tenho um problema ao reutilizar MediaPlayers porque não há um parâmetro de identificação para setDataSource(). Não consigo encontrar uma boa orientação para lidar com esse tipo de problema.

Respostas:


237
player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(),afd.getLength());

Sua versão funcionaria se você tivesse apenas um arquivo no diretório de ativos. O conteúdo do diretório de ativos não é realmente 'arquivos reais' no disco. Todos eles são reunidos um após o outro. Portanto, se você não especificar por onde começar e quantos bytes ler, o player lerá até o final (ou seja, continuará reproduzindo todos os arquivos no diretório de ativos)


1
Funcionou. Obrigado. Mas acho que minha versão também deve ter funcionado.
Catalin Morosan

57
Sua versão funcionaria se você tivesse apenas um arquivo no diretório de ativos. O conteúdo do diretório de ativos não é realmente 'arquivos reais' no disco. Todos eles são reunidos um após o outro. Então, se você não especificar onde começar e quantos bytes para ler, o leitor vai ler até o final (ou seja, vai continuar a jogar todos os arquivos no diretório de ativos)
Sarwar Erfan

1
Este é o caminho de código que estou usando, mas ele não funciona: stackoverflow.com/questions/9124378/...
Timothy Lee Russell

1
+1 por responder a uma pergunta completamente independente que eu tinha sobre arquivos de ativos!
jjm

Mente @SarwarErfan soprado pela implementação de diretório ativos> _ <
Warpzit

74

Esta função irá funcionar corretamente :)

// MediaPlayer m; /*assume, somewhere in the global scope...*/

public void playBeep() {
    try {
        if (m.isPlaying()) {
            m.stop();
            m.release();
            m = new MediaPlayer();
        }

        AssetFileDescriptor descriptor = getAssets().openFd("beepbeep.mp3");
        m.setDataSource(descriptor.getFileDescriptor(), descriptor.getStartOffset(), descriptor.getLength());
        descriptor.close();

        m.prepare();
        m.setVolume(1f, 1f);
        m.setLooping(true);
        m.start();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

3
o que é m? você está inicializando m = new MediaPlayer (); depois e usou antes?
quer

Oi @Umar, eu recebi a variável Global MediaPlayer m = null; então eu atribuí na função playBeep () #
Siddhpura Amit

Lembre-se de que MediaPlayer mdeve haver staticou ter outra referência . Se você tem muma função sem nenhuma referência, GCa "coleciona"
Menelaos Kotsollaris 20/03/15

às vezes de áudio não jogar até o fim
user7856586

looping to true Isso é jogar para sempre?
gumuruh

4

Aqui está minha versão estática:

public static void playAssetSound(Context context, String soundFileName) {
    try {
        MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

        AssetFileDescriptor descriptor = context.getAssets().openFd(soundFileName);
        mediaPlayer.setDataSource(descriptor.getFileDescriptor(), descriptor.getStartOffset(), descriptor.getLength());
        descriptor.close();

        mediaPlayer.prepare();
        mediaPlayer.setVolume(1f, 1f);
        mediaPlayer.setLooping(false);
        mediaPlayer.start();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

1

Correção da função acima para reproduzir e pausar

  public void playBeep ( String word )
{
    try
    {
        if ( ( m == null ) )
        {

            m = new MediaPlayer ();
        }
        else if( m != null&&lastPlayed.equalsIgnoreCase (word)){
            m.stop();
            m.release ();
            m=null;
            lastPlayed="";
            return;
        }else if(m != null){
            m.release ();
            m = new MediaPlayer ();
        }
        lastPlayed=word;

        AssetFileDescriptor descriptor = context.getAssets ().openFd ( "rings/" + word + ".mp3" );
        long                start      = descriptor.getStartOffset ();
        long                end        = descriptor.getLength ();

        // get title
        // songTitle=songsList.get(songIndex).get("songTitle");
        // set the data source
        try
        {
            m.setDataSource ( descriptor.getFileDescriptor (), start, end );
        }
        catch ( Exception e )
        {
            Log.e ( "MUSIC SERVICE", "Error setting data source", e );
        }

        m.prepare ();
        m.setVolume ( 1f, 1f );
        // m.setLooping(true);
        m.start ();
    }
    catch ( Exception e )
    {
        e.printStackTrace ();
    }
}

1

insira a descrição da imagem aqui

iniciar som

startSound("mp3/ba.mp3");

método

private void startSound(String filename) {
    AssetFileDescriptor afd = null;
    try {
        afd = getResources().getAssets().openFd(filename);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    try {
        assert afd != null;
        player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    try {
        player.prepare();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    player.start();
}

-4

isso funciona para mim:

public static class eSound_Def
{
  private static Android.Media.MediaPlayer mpBeep;

  public static void InitSounds( Android.Content.Res.AssetManager Assets )
  {
    mpBeep = new Android.Media.MediaPlayer();

    InitSound_Beep( Assets );
  }

  private static void InitSound_Beep( Android.Content.Res.AssetManager Assets )
  {
    Android.Content.Res.AssetFileDescriptor AFD;

    AFD = Assets.OpenFd( "Sounds/beep-06.mp3" );
    mpBeep.SetDataSource( AFD.FileDescriptor, AFD.StartOffset, AFD.Length );
    AFD.Close();

    mpBeep.Prepare();
    mpBeep.SetVolume( 1f, 1f );
    mpBeep.Looping = false;
  }

  public static void PlaySound_Beep()
  {
    if (mpBeep.IsPlaying == true) 
    {
      mpBeep.Stop();
      mpBeep.Reset();
      InitSound_Beep(); 
    }
    mpBeep.Start();
  }
}

Na atividade principal, em create:

protected override void OnCreate( Bundle savedInstanceState )
{
  base.OnCreate( savedInstanceState );
  SetContentView( Resource.Layout.lmain_activity );
  ...
  eSound_Def.InitSounds( Assets );
  ...
}

como usar no código (no clique do botão):

private void bButton_Click( object sender, EventArgs e )
{
  eSound_Def.PlaySound_Beep();
}

WWWWWO que é o eUNIS?
Dyno Cris 21/04

O eUNIS é uma classe estática personalizada com ativos variáveis, que é uma referência aos ativos do aplicativo.
Altivo
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