Alterar modelos no Xcode


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Como eu mudaria os modelos iniciais criados pelo Xcode ao criar uma nova classe Cocoa.

Refiro-me aos comentários e ao nome da classe criados ao usar o novo assistente de classe do Xcode.


Para esta questão de 11 anos (!), Não existe uma solução automática muito simples e prática que persiste entre as instalações do Xcode. Coloquei a solução moderna em uma resposta na parte inferior. É realmente tão fácil e não há outra solução confiável e viável.
— Fattie

Por agora 12 !! pergunta de um ano de idade, realmente a resposta atual correta é: stackoverflow.com/a/57510348/294884
— Fattie

Respostas:


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Você não mudaria os modelos existentes. Em outras palavras, não modifique nada na /Developerhierarquia (ou onde quer que você tenha instalado suas ferramentas de desenvolvedor).

Em vez disso, clone os modelos dos quais deseja ter variantes personalizadas. Em seguida, altere seus nomes e as informações neles. Por fim, coloque-os no local apropriado na Library/Application Supportpasta da sua conta , especificamente:

  • Modelos de arquivo: ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/File Templates/
  • Modelos de destino: ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Target Templates/
  • Modelos de projeto: ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Project Templates/

Dessa forma, eles não serão sobrescritos quando você instalar novas ferramentas de desenvolvedor, e você pode ajustá-los como quiser.

Atualizar Para versões mais recentes do Xcode, o caminho atualizado será: ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates/Source


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Se você não tem os caminhos acima, pode criá-los. Não altere os modelos em / Developer, porque eles não sobreviverão necessariamente à desinstalação e reinstalação das ferramentas. Trate-o como / System.
— Chris Hanson

2
Eu ainda mudo aqueles em / Developer porque então ele realmente muda em vez de criar novos que são quase iguais. Usar a biblioteca do diretório inicial não sobrescreve a / Developer, ela a considera um modelo diferente. Eu só uso a biblioteca doméstica para criar novos modelos, não alterando os existentes. Lembro-me de mover os modelos antes de instalar um novo xcode e, a propósito, não é ~ / Library / Developer / ...., é ~ / Library / ** Application Support / ** Developer / ...
— mk12

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No Xcode 4.5, o caminho aqui: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates
— huyleit

5
No XCode5, você deve copiar os modelos para o caminho: ~ / Library / Developer / Xcode / Templates / Application / Project Templates. Se Templates / Application / Project Templates não existem, crie-o
— seufagner 12/10/2013

2
Se você quiser que o modelo apareça no iOS também, adicione "com.apple.platform.iphoneos" à lista de Plataformas em TemplateInfo.plist.
— Lukas Kalinski

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Isso pode ser útil para alguém:

Quanto ao XCode 6 a XCode 9, os modelos de arquivo estão em:

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Source

Atualização: como @ carbo18 observou, é provavelmente melhor criar o diretório ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates/Sourcee colocar seus modelos personalizados lá. A melhor maneira pode ser usar como base um dos que estão em/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Source


2
É melhor não modificar o conteúdo do Xcode.app porque a Apple pode simplesmente substituir as pastas de modelo. A melhor opção é criar o ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates/Sourcediretório e colocar o modelo nele. Eles aparecerão corretamente na caixa de diálogo.
— carbo18 01 de

A partir do xcode 7.3.1, isso parece não funcionar mais
— Brynjar

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O Xcode usa arquivos de modelo para modelos de arquivo e projeto e faz expansão de variável em ambos no momento da criação.

Os modelos do Xcode 3.0 podem ser encontrados em [Dev Installation] / Library / Xcode /, provavelmente / Developer / Library / Xcode. Se você deseja modificar esses modelos ou adicionar os seus próprios, use os seguintes diretórios para salvar seus modelos novos / modificados para que não sejam apagados por futuras atualizações da Ferramenta de Desenvolvedor:

  • Modelos de arquivo: ~ / Biblioteca / Desenvolvedor / Compartilhado / Xcode / Modelos de arquivo /
  • Modelos de destino: ~ / Biblioteca / Desenvolvedor / Compartilhado / Xcode / Modelos de destino /
  • Modelos de projeto: ~ / Biblioteca / Desenvolvedor / Compartilhado / Xcode / Modelos de projeto /

Eu acho que você também pode usar o diretório / Library / Developer / Shared / Xcode / [File | Target | Project] para modelos compartilhados por todos os usuários.

Se você deseja apenas alterar MyCompanyName nos modelos, a seguinte linha de comando resolverá o problema:

defaults write com.apple.Xcode PBXCustomTemplateMacroDefinitions '{ "ORGANIZATIONNAME" = "NewCompanyName";}'

Um bom tutorial sobre como escrever modelos de arquivo está aqui [MacResearch.org].


Para alterar apenas o nome da empresa, você também pode alterar suas informações de contato do usuário: stackoverflow.com/questions/10245689/…
— Elisabeth

12

No Xcode 4 e no Xcode 5, os modelos de arquivo do usuário podem ser colocados em:
~/Library/Developer/Xcode/Templates/[Category]

[Categoria] pode ser usada para categorizar seus modelos (escolha um nome de sua escolha)

Se a pasta ainda não existir, crie-a!


3
@Dimitris: Estes são os modelos internos… Eu estava falando sobre os modelos de USUÁRIO, se você quiser criar novos ou variantes customizadas como o Chris Hanson sugeriu, e não mexa com os originais.
— v01pe

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A partir do Xcode 7

  • Modelos de arquivo: ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates
  • Modelos de projeto: ~/Library/Developer/Xcode/Templates/Project Templates

Por exemplo, se eu colocar um Empty Application.xctemplateem~/Library/Developer/Xcode/Templates/Project Templates/Application

Irá aparecer na janela do modelo como Diálogo de modelo


Se você alterar os arquivos para esta pasta, eles serão substituídos quando novas versões do xCode forem instaladas?
— ajmccall

Não, eles não fariam isso, pois você está criando sua própria pasta e esta pasta está vazia por padrão e existe para esse propósito. Eu gostaria que a Apple documentasse melhor essas coisas. Existe uma desvantagem neste método, pois é por usuário. Você teria que copiar os modelos para cada usuário no computador, se houver muitos. Mas isso seria incomum, eu acho, já que a maioria dos desenvolvedores tem seu próprio computador.
— carbo18

Como eu mudaria o modelo UIViewController padrão para arquivos Swift? Soltar um arquivo no ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templatesnamed UIViewContoller.swiftnão funciona .. Thx!
— Lapidus de

Adicionar um modelo de arquivo é um pouco mais complicado do que apenas adicionar um arquivo rápido. O UIViewController.swift é realmente criado por meio do Cocoa Touch Template. Se você quiser ver a aparência do modelo da Apple, poderá criar o seu próprio. Mostra o conteúdo do aplicativo Xcode. E navegue até Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Sourcee observe o Cocoa Class.xctemplate. Aqui você terá uma ideia melhor de como esse modelo foi criado, você pode então copiar este modelo para a pasta especificada acima e modificá-lo de acordo com suas especificações.
— carbo18

6

No xcode 5.0.1:

1. Vá-> Aplicativos

2. clique com o botão direito do mouse no aplicativo "xcode"

3. escolha "Mostrar conteúdo do pacote"

4. Conteúdo / Desenvolvedor / Biblioteca / Xcode / Modelos


3

Versão rápida e pronta para 2020

Verificado com Xcode 11.5

Não há necessidade de sair do Xcode, você pode fazer isso enquanto ele está em execução:

cd "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Modelos de arquivo / Fonte / Arquivo Swift.xctemplate"

apresentado como uma linha para que você possa copiar facilmente desta página da web

faça um ls, e então

sudo chmod oug+rw ___FILEBASENAME___.swift

você digitará sua senha

e depois

nano ___FILEBASENAME___.swift

adicione por exemplo import UIKit.

ou adicione por exemplo class ___FILEBASENAME___:

Salve .

Você Terminou.

Claro, isso é limpo na instalação do Xcode, mas na verdade modifica o botão "principal" do Swift quando você clica para criar um arquivo no Xcode . Aproveitar.

Esta é a única solução razoável que funciona.

Leva 2 segundos para refazê-lo quando você atualiza o Xcode.


1

Para o Xcode 4.4, nenhum dos métodos mencionados anteriormente funciona. Essa essência fornece uma solução hacky parcial. Por favor, bifurque e realce se você conhece uma maneira melhor.


1

Clique com o botão direito em xCode e selecione Mostrar conteúdo do pacote e vá para contents/Developer/Library/Xcode/Templates. Aqui você pode encontrar os modelos para todas as linguagens de programação.

Aqui estão algumas visualizações:


insira a descrição da imagem aqui


insira a descrição da imagem aqui


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Se você deseja apenas alterar o nome do autor e a organização, consulte esta resposta .

É muito mais fácil do que modificar os modelos.


-8

No XCode 4.5, clique com o botão direito do mouse no projeto, clique em Mostrar Inspetor de Arquivos e mude o nome da Organização na segunda guia do inspetor de arquivos (grupo Documento do Projeto)


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Totalmente errado, mas eu não posso rejeitar essa votação até que minha reputação seja 125, ajudem-me rapazes !
— Stuart P.

@StuartP. aderir à causa, eu acho
— Isaac Carol Weisberg
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