ALTERNATIVAS:
Fácil copiar / colar da versão mais recente (mas as instruções de instalação podem mudar - veja abaixo!)
A biblioteca de Karl exige muito mais esforço para configurar, mas uma solução de longo prazo muito melhor (converte sua biblioteca em um Framework).
Use isso e ajuste-o para adicionar suporte para compilações de arquivo morto .
ALTERAÇÕES RECENTES: 1. Adicionado suporte para iOS 10.x (mantendo o suporte para plataformas mais antigas)
Informações sobre como usar esse script com um projeto incorporado em outro projeto (embora eu recomendo NÃO fazer isso, nunca - a Apple tem alguns bugs no Xcode, se você incorporar projetos um no outro, a partir do Xcode 3.x até o Xcode 4.6.x)
Script de bônus para permitir a inclusão automática de pacotes (por exemplo, incluir arquivos PNG, arquivos PLIST etc. da sua biblioteca!) - veja abaixo (role para baixo)
agora suporta iPhone5 (usando a solução da Apple para os erros no lipo). NOTA: as instruções de instalação foram alteradas (provavelmente posso simplificar isso alterando o script no futuro, mas não quero arriscar agora)
A seção "copiar cabeçalhos" agora respeita a configuração de construção para a localização dos cabeçalhos públicos (cortesia de Frederik Wallner)
Adicionado configuração explícita de SYMROOT (talvez também seja necessário definir OBJROOT?), Graças a Doug Dickinson
SCRIPT (é isso que você precisa copiar / colar)
Para instruções de uso / instalação, veja abaixo
##########################################
#
# c.f. /programming/3520977/build-fat-static-library-device-simulator-using-xcode-and-sdk-4
#
# Version 2.82
#
# Latest Change:
# - MORE tweaks to get the iOS 10+ and 9- working
# - Support iOS 10+
# - Corrected typo for iOS 1-10+ (thanks @stuikomma)
#
# Purpose:
# Automatically create a Universal static library for iPhone + iPad + iPhone Simulator from within XCode
#
# Author: Adam Martin - http://twitter.com/redglassesapps
# Based on: original script from Eonil (main changes: Eonil's script WILL NOT WORK in Xcode GUI - it WILL CRASH YOUR COMPUTER)
#
set -e
set -o pipefail
#################[ Tests: helps workaround any future bugs in Xcode ]########
#
DEBUG_THIS_SCRIPT="false"
if [ $DEBUG_THIS_SCRIPT = "true" ]
then
echo "########### TESTS #############"
echo "Use the following variables when debugging this script; note that they may change on recursions"
echo "BUILD_DIR = $BUILD_DIR"
echo "BUILD_ROOT = $BUILD_ROOT"
echo "CONFIGURATION_BUILD_DIR = $CONFIGURATION_BUILD_DIR"
echo "BUILT_PRODUCTS_DIR = $BUILT_PRODUCTS_DIR"
echo "CONFIGURATION_TEMP_DIR = $CONFIGURATION_TEMP_DIR"
echo "TARGET_BUILD_DIR = $TARGET_BUILD_DIR"
fi
#####################[ part 1 ]##################
# First, work out the BASESDK version number (NB: Apple ought to report this, but they hide it)
# (incidental: searching for substrings in sh is a nightmare! Sob)
SDK_VERSION=$(echo ${SDK_NAME} | grep -o '\d\{1,2\}\.\d\{1,2\}$')
# Next, work out if we're in SIM or DEVICE
if [ ${PLATFORM_NAME} = "iphonesimulator" ]
then
OTHER_SDK_TO_BUILD=iphoneos${SDK_VERSION}
else
OTHER_SDK_TO_BUILD=iphonesimulator${SDK_VERSION}
fi
echo "XCode has selected SDK: ${PLATFORM_NAME} with version: ${SDK_VERSION} (although back-targetting: ${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET})"
echo "...therefore, OTHER_SDK_TO_BUILD = ${OTHER_SDK_TO_BUILD}"
#
#####################[ end of part 1 ]##################
#####################[ part 2 ]##################
#
# IF this is the original invocation, invoke WHATEVER other builds are required
#
# Xcode is already building ONE target...
#
# ...but this is a LIBRARY, so Apple is wrong to set it to build just one.
# ...we need to build ALL targets
# ...we MUST NOT re-build the target that is ALREADY being built: Xcode WILL CRASH YOUR COMPUTER if you try this (infinite recursion!)
#
#
# So: build ONLY the missing platforms/configurations.
if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
then
echo "RECURSION: I am NOT the root invocation, so I'm NOT going to recurse"
else
# CRITICAL:
# Prevent infinite recursion (Xcode sucks)
export ALREADYINVOKED="true"
echo "RECURSION: I am the root ... recursing all missing build targets NOW..."
echo "RECURSION: ...about to invoke: xcodebuild -configuration \"${CONFIGURATION}\" -project \"${PROJECT_NAME}.xcodeproj\" -target \"${TARGET_NAME}\" -sdk \"${OTHER_SDK_TO_BUILD}\" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO" BUILD_DIR=\"${BUILD_DIR}\" BUILD_ROOT=\"${BUILD_ROOT}\" SYMROOT=\"${SYMROOT}\"
xcodebuild -configuration "${CONFIGURATION}" -project "${PROJECT_NAME}.xcodeproj" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}"
ACTION="build"
#Merge all platform binaries as a fat binary for each configurations.
# Calculate where the (multiple) built files are coming from:
CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos
CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator
echo "Taking device build from: ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}"
echo "Taking simulator build from: ${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}"
CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
echo "...I will output a universal build to: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
# ... remove the products of previous runs of this script
# NB: this directory is ONLY created by this script - it should be safe to delete!
rm -rf "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
mkdir "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
#
echo "lipo: for current configuration (${CONFIGURATION}) creating output file: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
xcrun -sdk iphoneos lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
#########
#
# Added: StackOverflow suggestion to also copy "include" files
# (untested, but should work OK)
#
echo "Fetching headers from ${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
echo " (if you embed your library project in another project, you will need to add"
echo " a "User Search Headers" build setting of: (NB INCLUDE THE DOUBLE QUOTES BELOW!)"
echo ' "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/include/"'
if [ -d "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}" ]
then
mkdir -p "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
# * needs to be outside the double quotes?
cp -r "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"* "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
fi
fi
INSTRUÇÕES DE INSTALAÇÃO
- Crie um projeto de lib estático
- Selecione o alvo
- Na guia "Configurações de compilação", defina "Compilar somente a arquitetura ativa" como "NÃO" (para todos os itens)
- Na guia "Fases de construção", selecione "Adicionar ... Nova fase de construção ... Nova fase de construção de script de execução"
- Copie / cole o script (acima) na caixa
... Uso opcional de bônus:
- OPCIONAL: se você tiver cabeçalhos em sua biblioteca, adicione-os à fase "Copiar cabeçalhos"
- OPCIONAL: ... e arraste / solte-os da seção "Projeto" para a seção "Público"
- OPCIONAL: ... e eles serão automaticamente exportados toda vez que você criar o aplicativo, em um subdiretório do diretório "debug-universal" (eles estarão em usr / local / include)
- OPCIONAL: OBSERVAÇÃO: se você também tentar arrastar / soltar seu projeto em outro projeto do Xcode, isso expõe um bug no Xcode 4, onde não é possível criar um arquivo .IPA se você tiver Cabeçalhos Públicos no seu projeto de arrastar / soltar. A solução alternativa: não incorpore projetos xcode (muitos erros no código da Apple!)
Se você não conseguir encontrar o arquivo de saída, aqui está uma solução alternativa:
Adicione o seguinte código ao final do script (cortesia de Frederik Wallner): abra "$ {CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
A Apple exclui toda a saída após 200 linhas. Selecione seu destino e, na fase Executar script, você DEVE desmarcar: "Mostrar variáveis de ambiente no log de construção"
se você estiver usando um diretório "build output" personalizado para o XCode4, o XCode colocará todos os seus arquivos "inesperados" no lugar errado.
- Construa o projeto
- Clique no último ícone à direita, na área superior esquerda do Xcode4.
- Selecione o item principal (esta é a sua "versão mais recente". A Apple deve selecioná-lo automaticamente, mas não pensou nisso)
- na janela principal, role para baixo. A última linha deve ler: lipo: para configuração atual (Depuração), criando o arquivo de saída: /Users/blah/Library/Developer/Xcode/DerivedData/AppName-ashwnbutvodmoleijzlncudsekyf/Build/Products/Debug-universal/libTargetName.a
... esse é o local do seu Universal Build.
Como incluir arquivos "sem código de origem" em seu projeto (PNG, PLIST, XML, etc)
- Faça tudo acima, verifique se funciona
- Crie uma nova fase Executar Script que vem APÓS A PRIMEIRA (copie / cole o código abaixo)
- Crie um novo destino no Xcode, do tipo "pacote"
- No seu PROJETO PRINCIPAL, em "Construir Fases", adicione o novo pacote como algo de que "depende" (seção superior, pressione o botão mais, role para baixo, localize o arquivo ".bundle" nos seus Produtos)
- No seu NOVO TARGET DE PACOTE, em "Build Fhases", adicione uma seção "Copy Bundle Resources" e arraste / solte todos os arquivos PNG etc.
Script para copiar automaticamente os pacotes configurados na mesma pasta da sua biblioteca estática FAT:
echo "RunScript2:"
echo "Autocopying any bundles into the 'universal' output folder created by RunScript1"
CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
cp -r "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"*.bundle "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"