Em C #, qual é a diferença entre ToUpper()e ToUpperInvariant()?
Você pode dar um exemplo em que os resultados podem ser diferentes?
Em C #, qual é a diferença entre ToUpper()e ToUpperInvariant()?
Você pode dar um exemplo em que os resultados podem ser diferentes?
Respostas:
ToUpperusa a cultura atual. ToUpperInvariantusa a cultura invariável.
O exemplo canônico é a Turquia, onde a letra maiúscula de "i" não é "I".
Código de exemplo mostrando a diferença:
using System;
using System.Drawing;
using System.Globalization;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
public class Test
{
[STAThread]
static void Main()
{
string invariant = "iii".ToUpperInvariant();
CultureInfo turkey = new CultureInfo("tr-TR");
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = turkey;
string cultured = "iii".ToUpper();
Font bigFont = new Font("Arial", 40);
Form f = new Form {
Controls = {
new Label { Text = invariant, Location = new Point(20, 20),
Font = bigFont, AutoSize = true},
new Label { Text = cultured, Location = new Point(20, 100),
Font = bigFont, AutoSize = true }
}
};
Application.Run(f);
}
}
Para saber mais sobre turco, consulte esta postagem no blog Turkey Test .
Eu não ficaria surpreso ao saber que existem vários outros problemas de maiúsculas em torno de personagens elidificados etc. -casando uma string e comparando-a com "MAIL". Isso não funcionou tão bem na Turquia ...
ımagecomo um nome de campo para o ImageUnity 3D enviar um spam para um erro interno no console Unable to find key name that matches 'rıght'em um Windows "inglês" com as configurações regionais da Turquia para data e hora. Parece que, às vezes, até a Microsoft falha no teste da Turquia, o idioma de um PC nem sequer é turco, apenas risos.
A resposta de Jon é perfeita. Eu só queria acrescentar que ToUpperInvarianté o mesmo que ligar ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture).
Isso torna o exemplo de Jon um pouco mais simples:
using System;
using System.Drawing;
using System.Globalization;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
public class Test
{
[STAThread]
static void Main()
{
string invariant = "iii".ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture);
string cultured = "iii".ToUpper(new CultureInfo("tr-TR"));
Application.Run(new Form {
Font = new Font("Times New Roman", 40),
Controls = {
new Label { Text = invariant, Location = new Point(20, 20), AutoSize = true },
new Label { Text = cultured, Location = new Point(20, 100), AutoSize = true },
}
});
}
}
Eu também usei o New Times Roman porque é uma fonte mais legal.
Eu também definir o Form's Fontpropriedade em vez dos dois Labelcontroles porque a Fontpropriedade é herdada.
E reduzi algumas outras linhas apenas porque gosto de código compacto (por exemplo, não de produção).
Eu realmente não tinha nada melhor para fazer no momento.
Comece com o MSDN
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.string.toupperinvariant.aspx
O método ToUpperInvariant é equivalente a ToUpper (CultureInfo.InvariantCulture)
Só porque um capital i é 'I' em inglês, nem sempre é assim.
String.ToUppere String.ToLowerpode dar resultados diferentes, dadas culturas diferentes. O exemplo mais conhecido é o exemplo turco , para o qual converter latim minúsculo "i" em maiúsculo não resulta em latim maiúsculo "I", mas no turco "I".
Quanto a mim, foi confuso, mesmo com a imagem acima ( fonte ), escrevi um programa (veja o código-fonte abaixo) para ver a saída exata do exemplo turco:
# Lowercase letters
Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish
English i - i (\u0069) | I (\u0049) | I (\u0130) | i (\u0069) | i (\u0069)
Turkish i - ı (\u0131) | ı (\u0131) | I (\u0049) | ı (\u0131) | ı (\u0131)
# Uppercase letters
Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish
English i - I (\u0049) | I (\u0049) | I (\u0049) | i (\u0069) | ı (\u0131)
Turkish i - I (\u0130) | I (\u0130) | I (\u0130) | I (\u0130) | i (\u0069)
Como você pode ver:
Culture.CultureInvariant deixa os caracteres turcos como estãoToUppere ToLowersão reversíveis, que colocam um caractere em minúsculas e depois em maiúsculas, o traz para a forma original, desde que para ambas as operações a mesma cultura tenha sido usada.De acordo com o MSDN , para Char.ToUpper e Char.ToLower Turco e Azeri são as únicas culturas afetadas porque são as únicas com diferenças de revestimento de caractere único. Para strings, pode haver mais culturas afetadas.
Código-fonte de um aplicativo de console usado para gerar a saída:
using System;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace TurkishI
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var englishI = new UnicodeCharacter('\u0069', "English i");
var turkishI = new UnicodeCharacter('\u0131', "Turkish i");
Console.WriteLine("# Lowercase letters");
Console.WriteLine("Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish");
WriteUpperToConsole(englishI);
WriteLowerToConsole(turkishI);
Console.WriteLine("\n# Uppercase letters");
var uppercaseEnglishI = new UnicodeCharacter('\u0049', "English i");
var uppercaseTurkishI = new UnicodeCharacter('\u0130', "Turkish i");
Console.WriteLine("Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish");
WriteLowerToConsole(uppercaseEnglishI);
WriteLowerToConsole(uppercaseTurkishI);
Console.ReadKey();
}
static void WriteUpperToConsole(UnicodeCharacter character)
{
Console.WriteLine("{0,-9} - {1,10} | {2,-14} | {3,-12} | {4,-14} | {5,-12}",
character.Description,
character,
character.UpperInvariant,
character.UpperTurkish,
character.LowerInvariant,
character.LowerTurkish
);
}
static void WriteLowerToConsole(UnicodeCharacter character)
{
Console.WriteLine("{0,-9} - {1,10} | {2,-14} | {3,-12} | {4,-14} | {5,-12}",
character.Description,
character,
character.UpperInvariant,
character.UpperTurkish,
character.LowerInvariant,
character.LowerTurkish
);
}
}
class UnicodeCharacter
{
public static readonly CultureInfo TurkishCulture = new CultureInfo("tr-TR");
public char Character { get; }
public string Description { get; }
public UnicodeCharacter(char character) : this(character, string.Empty) { }
public UnicodeCharacter(char character, string description)
{
if (description == null) {
throw new ArgumentNullException(nameof(description));
}
Character = character;
Description = description;
}
public string EscapeSequence => ToUnicodeEscapeSequence(Character);
public UnicodeCharacter LowerInvariant => new UnicodeCharacter(Char.ToLowerInvariant(Character));
public UnicodeCharacter UpperInvariant => new UnicodeCharacter(Char.ToUpperInvariant(Character));
public UnicodeCharacter LowerTurkish => new UnicodeCharacter(Char.ToLower(Character, TurkishCulture));
public UnicodeCharacter UpperTurkish => new UnicodeCharacter(Char.ToUpper(Character, TurkishCulture));
private static string ToUnicodeEscapeSequence(char character)
{
var bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(new[] {character});
var prefix = bytes.Length == 4 ? @"\U" : @"\u";
var hex = BitConverter.ToString(bytes.Reverse().ToArray()).Replace("-", string.Empty);
return $"{prefix}{hex}";
}
public override string ToString()
{
return $"{Character} ({EscapeSequence})";
}
}
}
ToUpperInvariant usa as regras da cultura invariável
não há diferença em inglês. somente na cultura turca é possível encontrar uma diferença.