CGRect
Pode ser simplesmente criado usando uma instância de a CGPoint
ou CGSize
, dada abaixo.
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0,y :0), size: CGSize(width: 100, height: 100))
// Or
let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 100, height: 100))
Ou, se quisermos especificar cada valor em CGFloat
ou Double
ou Int
, podemos usar esse método.
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int
CGPoint
Pode ser criado assim.
let point = CGPoint(x: 0,y :0) // CGFloat, Double, Int
CGSize
Pode ser criado assim.
let size = CGSize(width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int
Também dimensione e aponte com 0 como valores, isso pode ser feito assim.
let size = CGSize.zero // width = 0, height = 0
let point = CGPoint.zero // x = 0, y = 0, equal to CGPointZero
let rect = CGRect.zero // equal to CGRectZero
CGRectZero
& CGPointZero
substituído por CGRect.zero
& CGPoint.zero
in Swift 3.0
.