Há uma variável que contém alguns sinalizadores e quero remover um deles. Mas não sei como removê-lo.
Aqui está como eu defino a bandeira.
my.emask |= ENABLE_SHOOT;
Há uma variável que contém alguns sinalizadores e quero remover um deles. Mas não sei como removê-lo.
Aqui está como eu defino a bandeira.
my.emask |= ENABLE_SHOOT;
Respostas:
Resposta curta
Você deseja executar uma operação Bitwise AND no valor atual com uma operação Bitwise NOT do sinalizador que deseja desarmar . Um Bitwise NOT inverte todos os bits (ou seja, 0 => 1, 1 => 0).
flags = flags & ~MASK;
ou flags &= ~MASK;
.
Resposta longa
ENABLE_WALK = 0 // 00000000
ENABLE_RUN = 1 // 00000001
ENABLE_SHOOT = 2 // 00000010
ENABLE_SHOOTRUN = 3 // 00000011
value = ENABLE_RUN // 00000001
value |= ENABLE_SHOOT // 00000011 or same as ENABLE_SHOOTRUN
Quando você executa um Bitwise AND com Bitwise NOT do valor que deseja desabilitar.
value = value & ~ENABLE_SHOOT // 00000001
você está realmente fazendo:
0 0 0 0 0 0 1 1 (current value)
& 1 1 1 1 1 1 0 1 (~ENABLE_SHOOT)
---------------
0 0 0 0 0 0 0 1 (result)
notification.sound ^= Notification.DEFAULT_SOUND;
my.emask &= ~(ENABLE_SHOOT);
para limpar algumas bandeiras:
my.emask &= ~(ENABLE_SHOOT|SOME_OTHER|ONE_MORE);
É importante observar que, se a variável que está sendo manipulada for maior que um int, o valor usado na expressão 'e não' também deverá ser. Na verdade, às vezes é possível evitar o uso de tipos menores, mas há casos ímpares suficientes para que provavelmente seja melhor usar sufixos de tipo para garantir que as constantes sejam grandes o suficiente.
flags -= flags & MY_FLAG;
(ou ^=
se você preferir).