O Timeout foi fácil de encontrar uma solução, mas o Interval foi um pouco mais complicado.
Eu criei as duas classes a seguir para resolver esses problemas:
function PauseableTimeout(func, delay){
this.func = func;
var _now = new Date().getTime();
this.triggerTime = _now + delay;
this.t = window.setTimeout(this.func,delay);
this.paused_timeLeft = 0;
this.getTimeLeft = function(){
var now = new Date();
return this.triggerTime - now;
}
this.pause = function(){
this.paused_timeLeft = this.getTimeLeft();
window.clearTimeout(this.t);
this.t = null;
}
this.resume = function(){
if (this.t == null){
this.t = window.setTimeout(this.func, this.paused_timeLeft);
}
}
this.clearTimeout = function(){ window.clearTimeout(this.t);}
}
function PauseableInterval(func, delay){
this.func = func;
this.delay = delay;
this.triggerSetAt = new Date().getTime();
this.triggerTime = this.triggerSetAt + this.delay;
this.i = window.setInterval(this.func, this.delay);
this.t_restart = null;
this.paused_timeLeft = 0;
this.getTimeLeft = function(){
var now = new Date();
return this.delay - ((now - this.triggerSetAt) % this.delay);
}
this.pause = function(){
this.paused_timeLeft = this.getTimeLeft();
window.clearInterval(this.i);
this.i = null;
}
this.restart = function(sender){
sender.i = window.setInterval(sender.func, sender.delay);
}
this.resume = function(){
if (this.i == null){
this.i = window.setTimeout(this.restart, this.paused_timeLeft, this);
}
}
this.clearInterval = function(){ window.clearInterval(this.i);}
}
Eles podem ser implementados como:
var pt_hey = new PauseableTimeout(function(){
alert("hello");
}, 2000);
window.setTimeout(function(){
pt_hey.pause();
}, 1000);
window.setTimeout("pt_hey.start()", 2000);
Este exemplo definirá um tempo limite pausável (pt_hey) que está programado para alertar, "hey" após dois segundos. Outro tempo limite pausa o pt_hey após um segundo. Um terceiro tempo limite retoma o pt_hey após dois segundos. pt_hey é executado por um segundo, pausa por um segundo e, em seguida, retoma a execução. pt_hey dispara após três segundos.
Agora, para os intervalos mais complicados
var pi_hey = new PauseableInterval(function(){
console.log("hello world");
}, 2000);
window.setTimeout("pi_hey.pause()", 5000);
window.setTimeout("pi_hey.resume()", 6000);
Este exemplo define um intervalo pausável (pi_hey) para escrever "hello world" no console a cada dois segundos. Um tempo limite pausa pi_hey após cinco segundos. Outro tempo limite recomeça pi_hey após seis segundos. Então pi_hey irá disparar duas vezes, correr por um segundo, pausar por um segundo, correr por um segundo e então continuar disparando a cada 2 segundos.
OUTRAS FUNÇÕES
clearTimeout () e clearInterval ()
pt_hey.clearTimeout();
e pi_hey.clearInterval();
serve como uma maneira fácil de limpar os tempos limite e intervalos.
getTimeLeft ()
pt_hey.getTimeLeft();
e pi_hey.getTimeLeft();
retornará quantos milissegundos até que o próximo gatilho esteja programado para ocorrer.