O que é compilador, vinculador, carregador?


Respostas:


186
=====> COMPILATION PROCESS <======

                     |
                     |---->  Input is Source file(.c)
                     |
                     V
            +=================+
            |                 |
            | C Preprocessor  |
            |                 |
            +=================+
                     |
                     | ---> Pure C file ( comd:cc -E <file.name> )
                     |
                     V
            +=================+
            |                 |
            | Lexical Analyzer|
            |                 |
            +-----------------+
            |                 |
            | Syntax Analyzer |
            |                 |
            +-----------------+
            |                 |
            | Semantic Analyze|
            |                 |
            +-----------------+
            |                 |
            | Pre Optimization|
            |                 |
            +-----------------+
            |                 |
            | Code generation |
            |                 |
            +-----------------+
            |                 |
            | Post Optimize   |
            |                 |
            +=================+
                     |
                     |--->  Assembly code (comd: cc -S <file.name> )
                     |
                     V
            +=================+
            |                 |
            |   Assembler     |
            |                 |
            +=================+
                     |
                     |--->  Object file (.obj) (comd: cc -c <file.name>)
                     |
                     V
            +=================+
            |     Linker      |
            |      and        |
            |     loader      |
            +=================+
                     |
                     |--->  Executable (.Exe/a.out) (com:cc <file.name> ) 
                     |
                     V
            Executable file(a.out)

Pré-processador C: -

O pré-processamento de C é a primeira etapa da compilação. Ele lida com:

  1. #define afirmações.
  2. #include afirmações.
  3. Declarações condicionais.
  4. Macros

O objetivo da unidade é converter o arquivo de origem C em um arquivo de código C puro.

Compilação C:

Existem seis etapas na unidade:

1) Analisador Lexical:

Ele combina caracteres no arquivo de origem, para formar um "TOKEN". Um token é um conjunto de caracteres que não possui 'espaço', 'tab' e 'nova linha'. Portanto, esta unidade de compilação também é chamada de "TOKENIZER". Também remove os comentários, gera a tabela de símbolos e as entradas da tabela de realocação.

2) Analisador Sintático:

Esta unidade verifica a sintaxe no código. Por ex:

{
    int a;
    int b;
    int c;
    int d;

    d = a + b - c *   ;
}

O código acima irá gerar o erro de análise porque a equação não está balanceada. Esta unidade verifica isso internamente, gerando a árvore do analisador da seguinte maneira:

                            =
                          /   \
                        d       -
                              /     \
                            +           *
                          /   \       /   \
                        a       b   c       ?

Portanto, esta unidade também é chamada de PARSER.

3) Analisador Semântico:

Esta unidade verifica o significado das declarações. Por ex:

{
    int i;
    int *p;

    p = i;
    -----
    -----
    -----
}

O código acima gera o erro "Atribuição de tipo incompatível".

4) Pré-otimização:

Esta unidade é independente da CPU, ou seja, existem dois tipos de otimização

  1. Pré-otimização (independente da CPU)
  2. Pós-otimização (dependente da CPU)

Esta unidade otimiza o código nas seguintes formas:

  • I) Eliminação de código morto
  • II) Eliminação do sub código
  • III) Otimização de loop

I) Eliminação de código morto:

Por ex:

{
    int a = 10;
    if ( a > 5 ) {
        /*
        ...
        */
    } else {
       /*
       ...
       */
    }
}

Aqui, o compilador sabe o valor de 'a' em tempo de compilação, portanto, ele também sabe que a condição if é sempre verdadeira. Portanto, ele elimina a outra parte do código.

II) Eliminação do sub código:

Por ex:

{
    int a, b, c;
    int x, y;

    /*
    ...
    */

    x = a + b;
    y = a + b + c;

    /*
    ...
    */
}

pode ser otimizado da seguinte forma:

{
    int a, b, c;
    int x, y;

    /*
     ...
    */

    x = a + b;
    y = x + c;      // a + b is replaced by x

    /*
     ...
    */
}

III) Otimização de loop:

Por ex:

{
    int a;
    for (i = 0; i < 1000; i++ ) {

    /*
     ...
    */

    a = 10;

    /*
     ...
    */
    }
}

No código acima, se 'a' for local e não for usado no loop, ele pode ser otimizado da seguinte forma:

{
    int a;
    a = 10;
    for (i = 0; i < 1000; i++ ) {
        /*
        ...
        */
    }
}

5) Geração de código:

Aqui, o compilador gera o código assembly para que as variáveis ​​usadas com mais frequência sejam armazenadas nos registradores.

6) Pós-otimização:

Aqui, a otimização depende da CPU. Suponha que se houver mais de um salto no código, eles serão convertidos em um como:

            -----
        jmp:<addr1>
<addr1> jmp:<addr2>
            -----
            -----

O controle salta para diretamente.

Em seguida, a última fase é Linking (que cria executável ou biblioteca). Quando o executável é executado, as bibliotecas que ele requer são carregadas.


6
Não sei por que alguém não apontou ainda, mas o linker e o loader não estão na mesma etapa. A vinculação é uma parte da compilação, enquanto o carregamento é uma parte (antes) de executar um programa.
SimpleGuy

Onde está 7) Assembler e o mais importante 8) Linker e 9) Loader que foi solicitado?

131
  • Um compilador lê, analisa e traduz o código em um arquivo de objeto ou em uma lista de mensagens de erro.
  • Um vinculador combina um ou mais arquivos de objeto e possível algum código de biblioteca em algum executável, alguma biblioteca ou uma lista de mensagens de erro.
  • Um carregador lê o código executável na memória, faz alguma tradução de endereço e tenta executar o programa, resultando em um programa em execução ou em uma mensagem de erro (ou ambos).

Representação ASCII:

[Source Code] ---> Compiler ---> [Object code] --*
                                                 |
[Source Code] ---> Compiler ---> [Object code] --*--> Linker --> [Executable] ---> Loader 
                                                 |                                    |
[Source Code] ---> Compiler ---> [Object code] --*                                    |
                                                 |                                    |
                                 [Library file]--*                                    V
                                                                       [Running Executable in Memory]

2
esta explicação é direta. Você deve considerar se tornar um palestrante. Obrigado
0.sh de

Obrigado por não evitar responder sobre linker e loader!

29

Espero que isso ajude você um pouco mais.

Primeiro, examine este diagrama:

                         (img source->internet)

fonte-> internet

Você cria um trecho de código e salva o arquivo (código-fonte), então

Pré - processamento : - Como o nome sugere, não faz parte da compilação. Eles instruem o compilador a fazer o pré-processamento necessário antes da compilação real. Você pode chamar essa fase de Substituição de Texto ou interpretar as diretivas especiais do pré-processador indicadas por #.

Compilação : - Compilação é um processo no qual um programa escrito em um idioma é traduzido para outro idioma de destino. Se houver alguns erros, o compilador irá detectá-los e relatá-los.

Assemble : - O código Assemble é traduzido em código de máquina. Você pode chamar assembler de um tipo especial de compilador.

Vinculação : - Se esse trecho de código precisar que algum outro arquivo de origem seja vinculado, vincule-o ao linker para torná-lo um arquivo executável.

Muitos processos acontecem depois disso. Sim, você adivinhou, aqui vem o papel do carregador:

Loader : - Carrega o código executável na memória; o programa e a pilha de dados são criados, o registro é inicializado.

Pequenas informações extras: - http://www.geeksforgeeks.org/memory-layout-of-c-program/ , você pode ver o layout da memória ali.


15

Compilador: é um programa que traduz um programa de linguagem de alto nível em um programa de linguagem de máquina. Um compilador é mais inteligente que um montador. Ele verifica todos os tipos de limites, faixas, erros etc. Mas o tempo de execução do programa é maior e ocupa uma parte maior da memória. Tem velocidade lenta. Porque um compilador passa por todo o programa e então traduz todo o programa em códigos de máquina. Se um compilador é executado em um computador e produz os códigos de máquina para o mesmo computador, ele é conhecido como autocompilador ou compilador residente. Por outro lado, se um compilador é executado em um computador e produz os códigos de máquina para outro computador, ele é conhecido como compilador cruzado.

Linker: Em linguagens de alto nível, alguns arquivos de cabeçalho ou bibliotecas embutidos são armazenados. Essas bibliotecas são predefinidas e contêm funções básicas essenciais para a execução do programa. Essas funções são vinculadas às bibliotecas por um programa chamado Linker. Se o vinculador não encontrar uma biblioteca de uma função, ele informa ao compilador e, em seguida, o compilador gera um erro. O compilador invoca automaticamente o vinculador como a última etapa na compilação de um programa. Não integrado em bibliotecas, ele também vincula as funções definidas pelo usuário às bibliotecas definidas pelo usuário. Normalmente, um programa mais longo é dividido em subprogramas menores chamados módulos. E esses módulos devem ser combinados para executar o programa. O processo de combinação dos módulos é feito pelo vinculador.

Loader: Loader é um programa que carrega códigos de máquina de um programa na memória do sistema. Em computação, um carregador é a parte de um sistema operacional responsável por carregar programas. É uma das etapas essenciais no processo de início de um programa. Porque ele coloca programas na memória e os prepara para execução. Carregar um programa envolve a leitura do conteúdo do arquivo executável na memória. Assim que o carregamento estiver concluído, o sistema operacional inicia o programa, passando o controle para o código do programa carregado. Todos os sistemas operacionais que suportam o carregamento do programa possuem carregadores. Em muitos sistemas operacionais, o carregador é residente permanentemente na memória.


14

A Wikipedia deve ter uma boa resposta, eis o que penso:

  • Compilador: lê alguma coisa.c fonte, escreve alguma coisa. Objeto.
  • Linker: junta vários arquivos * .o em um programa executável.
  • Loader: código que carrega um executável na memória e o inicia em execução.

4

*

explicado com respeito a sistemas baseados em linux / unix, embora seja um conceito básico para todos os outros sistemas de computação.

*

Linkers and Loaders do LinuxJournal explica esse conceito com clareza. Também explica como surgiu o nome clássico a.out. (saída do montador)

Um breve resumo,

c program --> [compiler] --> objectFile --> [linker] --> executable file (say, a.out)

temos o executável, agora dê este arquivo para seu amigo ou para seu cliente que está precisando deste software :)

quando eles executam este software, digamos, digitando-o na linha de comando ./a.out

execute in command line ./a.out --> [Loader] --> [execve] --> program is loaded in memory

Uma vez que o programa é carregado na memória, o controle é transferido para este programa fazendo com que o PC (contador de programa) aponte para a primeira instrução de a.out


4

Compilador:

Ele lerá o arquivo de origem que pode ser do tipo .c ou .cpp etc e o traduzirá para um arquivo .o chamado de arquivo objeto.

Ligante:

Ele combina os vários arquivos .o que podem ser gerados para vários arquivos de origem em um arquivo executável (formato ELF no GCC). Existem dois tipos de vinculação:

  • ligação estática
  • ligação dinâmica

Carregador:

Um programa que carrega o arquivo executável na memória primária da máquina.


Para um estudo detalhado sobre esses três estágios de execução do programa no Linux, leia isto .


1

as alterações do compilador verificam se há erros no código-fonte e o transformam em código-objeto. esse é o código que o sistema operacional executa.

Freqüentemente, você não escreve um programa inteiro em um único arquivo, então o linker vincula todos os seus arquivos de código-objeto.

seu programa não será executado a menos que esteja na memória principal


1
  • Compilador : que converte o formato compreensível por humanos em formato compreensível por máquina
  • Linker : que converte o formato compreensível da máquina em formato compreensível do sistema operacional
  • Carregador : é a entidade que realmente carrega e executa o programa na RAM

Linker & Interpreter são Interpreter mutuamente exclusivos, obtendo o código linha por linha e executando linha por linha.


1
  • Compilador: Um tradutor de linguagem que converte um programa completo em linguagem de máquina para produzir um programa que o computador pode processar em sua totalidade.
  • Linker: programa utilitário que pega um ou mais arquivos-objeto compilados e os combina em um arquivo executável ou outro arquivo-objeto.
  • Loader: carrega o código executável na memória, cria o programa e a pilha de dados, inicializa os registros e inicia a execução do código.

1

Compilador Ele converte o código-fonte em código-objeto.

Linker Ele combina os vários arquivos de objeto em um único arquivo de programa executável.

Carregador Carrega o arquivo executável na memória principal.


1
Acho que sua resposta já foi amplamente abordada nas 14 respostas de alta qualidade existentes nos últimos 10 anos
Nicolas Gervais,

0

Um compilador é um programa especial que processa instruções escritas em uma linguagem de programação específica e as transforma em linguagem de máquina ou "código" que o processador de um computador usa


0

Um compilador traduz linhas de código da linguagem de programação em linguagem de máquina.

Um Linker cria um link entre dois programas.

Um carregador carrega o programa na memória do banco de dados principal, programa, etc.


-1

Compilador: é um software de sistema que corrige erros de programas, arquivos de objetos, mensagens etc.

Linker: é um software de sistema que combina um ou mais arquivos de objetos e possível algum código de biblioteca em alguma biblioteca executável ou uma lista de erros

Carregador: um programa que carrega o arquivo executável na memória primária da máquina

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