Como transformar preto em qualquer cor usando apenas filtros CSS


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Minha pergunta é: dada uma cor RGB de destino, qual é a fórmula para recolorir preto ( #000) nessa cor usando apenas filtros CSS ?

Para uma resposta ser aceita, seria necessário fornecer uma função (em qualquer idioma) que aceitaria a cor de destino como um argumento e retornaria a filterstring CSS correspondente .

O contexto para isso é a necessidade de recolorir um SVG dentro de um background-image. Nesse caso, é para oferecer suporte a certos recursos matemáticos do TeX no KaTeX: https://github.com/Khan/KaTeX/issues/587 .

Exemplo

Se a cor alvo for #ffff00(amarelo), uma solução correta é:

filter: invert(100%) sepia() saturate(10000%) hue-rotate(0deg)

( demonstração )

Sem objetivos

  • Animação.
  • Soluções sem filtro CSS.
  • Começando com uma cor diferente do preto.
  • Preocupar-se com o que acontece com outras cores além do preto.

Resultados até agora

Você ainda pode obter uma resposta Aceito enviando uma solução sem força bruta!

Recursos

  • Como hue-rotatee sepiasão calculados: https://stackoverflow.com/a/29521147/181228 Exemplo de implementação de Ruby:

    LUM_R = 0.2126; LUM_G = 0.7152; LUM_B = 0.0722
    HUE_R = 0.1430; HUE_G = 0.1400; HUE_B = 0.2830
    
    def clamp(num)
      [0, [255, num].min].max.round
    end
    
    def hue_rotate(r, g, b, angle)
      angle = (angle % 360 + 360) % 360
      cos = Math.cos(angle * Math::PI / 180)
      sin = Math.sin(angle * Math::PI / 180)
      [clamp(
         r * ( LUM_R  +  (1 - LUM_R) * cos  -  LUM_R * sin       ) +
         g * ( LUM_G  -  LUM_G * cos        -  LUM_G * sin       ) +
         b * ( LUM_B  -  LUM_B * cos        +  (1 - LUM_B) * sin )),
       clamp(
         r * ( LUM_R  -  LUM_R * cos        +  HUE_R * sin       ) +
         g * ( LUM_G  +  (1 - LUM_G) * cos  +  HUE_G * sin       ) +
         b * ( LUM_B  -  LUM_B * cos        -  HUE_B * sin       )),
       clamp(
         r * ( LUM_R  -  LUM_R * cos        -  (1 - LUM_R) * sin ) +
         g * ( LUM_G  -  LUM_G * cos        +  LUM_G * sin       ) +
         b * ( LUM_B  +  (1 - LUM_B) * cos  +  LUM_B * sin       ))]
    end
    
    def sepia(r, g, b)
      [r * 0.393 + g * 0.769 + b * 0.189,
       r * 0.349 + g * 0.686 + b * 0.168,
       r * 0.272 + g * 0.534 + b * 0.131]
    end

    Observe que o clampacima torna a hue-rotatefunção não linear.

    Implementações de navegador: Chromium , Firefox .

  • Demonstração: Como obter uma cor sem tons de cinza a partir de uma cor em tons de cinza: https://stackoverflow.com/a/25524145/181228

  • Uma fórmula que quase funciona (de uma pergunta semelhante ):
    https://stackoverflow.com/a/29958459/181228

    Uma explicação detalhada de por que a fórmula acima está errada (CSS hue-rotatenão é uma rotação de matiz verdadeira, mas uma aproximação linear):
    https://stackoverflow.com/a/19325417/2441511


Então você deseja LERP # 000000 para #RRGGBB? (Apenas esclarecendo)
Zze,

1
Sim, fofo - apenas esclarecendo que você não deseja incorporar uma transição à solução.
Zze

1
Pode ser que um modo de mesclagem funcione para você? Você pode facilmente converter preto em qualquer cor ... Mas eu não tenho uma imagem global do que você deseja alcançar
vals

1
@glebm então você precisa encontrar uma fórmula (usando qualquer método) para transformar o preto em qualquer cor e aplicá-la usando css?
ProllyGeek de

2
@ProllyGeek Sim. Uma outra restrição que devo mencionar é que a fórmula resultante não pode ser uma pesquisa de força bruta de uma tabela 5GiB (deve ser utilizável, por exemplo, de javascript em uma página da web).
glebm

Respostas:


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@Dave foi o primeiro a postar uma resposta para isso (com código funcional), e sua resposta foi uma fonte inestimável de cópia sem vergonha e inspiração colada para mim. Esta postagem começou como uma tentativa de explicar e refinar a resposta de @ Dave, mas desde então evoluiu para uma resposta própria.

Meu método é significativamente mais rápido. De acordo com um benchmark jsPerf em cores RGB geradas aleatoriamente, o algoritmo de @ Dave é executado em 600 ms , enquanto o meu é executado em 30 ms . Isso pode ser importante, por exemplo, no tempo de carregamento, onde a velocidade é crítica.

Além disso, para algumas cores, meu algoritmo tem melhor desempenho:

  • Pois rgb(0,255,0), @ Dave's produz rgb(29,218,34)e produzrgb(1,255,0)
  • Pois rgb(0,0,255), @ Dave's produz rgb(37,39,255)e mina produzrgb(5,6,255)
  • Pois rgb(19,11,118), @ Dave's produz rgb(36,27,102)e mina produzrgb(20,11,112)

Demo

"use strict";

class Color {
    constructor(r, g, b) { this.set(r, g, b); }
    toString() { return `rgb(${Math.round(this.r)}, ${Math.round(this.g)}, ${Math.round(this.b)})`; }

    set(r, g, b) {
        this.r = this.clamp(r);
        this.g = this.clamp(g);
        this.b = this.clamp(b);
    }

    hueRotate(angle = 0) {
        angle = angle / 180 * Math.PI;
        let sin = Math.sin(angle);
        let cos = Math.cos(angle);

        this.multiply([
            0.213 + cos * 0.787 - sin * 0.213, 0.715 - cos * 0.715 - sin * 0.715, 0.072 - cos * 0.072 + sin * 0.928,
            0.213 - cos * 0.213 + sin * 0.143, 0.715 + cos * 0.285 + sin * 0.140, 0.072 - cos * 0.072 - sin * 0.283,
            0.213 - cos * 0.213 - sin * 0.787, 0.715 - cos * 0.715 + sin * 0.715, 0.072 + cos * 0.928 + sin * 0.072
        ]);
    }

    grayscale(value = 1) {
        this.multiply([
            0.2126 + 0.7874 * (1 - value), 0.7152 - 0.7152 * (1 - value), 0.0722 - 0.0722 * (1 - value),
            0.2126 - 0.2126 * (1 - value), 0.7152 + 0.2848 * (1 - value), 0.0722 - 0.0722 * (1 - value),
            0.2126 - 0.2126 * (1 - value), 0.7152 - 0.7152 * (1 - value), 0.0722 + 0.9278 * (1 - value)
        ]);
    }

    sepia(value = 1) {
        this.multiply([
            0.393 + 0.607 * (1 - value), 0.769 - 0.769 * (1 - value), 0.189 - 0.189 * (1 - value),
            0.349 - 0.349 * (1 - value), 0.686 + 0.314 * (1 - value), 0.168 - 0.168 * (1 - value),
            0.272 - 0.272 * (1 - value), 0.534 - 0.534 * (1 - value), 0.131 + 0.869 * (1 - value)
        ]);
    }

    saturate(value = 1) {
        this.multiply([
            0.213 + 0.787 * value, 0.715 - 0.715 * value, 0.072 - 0.072 * value,
            0.213 - 0.213 * value, 0.715 + 0.285 * value, 0.072 - 0.072 * value,
            0.213 - 0.213 * value, 0.715 - 0.715 * value, 0.072 + 0.928 * value
        ]);
    }

    multiply(matrix) {
        let newR = this.clamp(this.r * matrix[0] + this.g * matrix[1] + this.b * matrix[2]);
        let newG = this.clamp(this.r * matrix[3] + this.g * matrix[4] + this.b * matrix[5]);
        let newB = this.clamp(this.r * matrix[6] + this.g * matrix[7] + this.b * matrix[8]);
        this.r = newR; this.g = newG; this.b = newB;
    }

    brightness(value = 1) { this.linear(value); }
    contrast(value = 1) { this.linear(value, -(0.5 * value) + 0.5); }

    linear(slope = 1, intercept = 0) {
        this.r = this.clamp(this.r * slope + intercept * 255);
        this.g = this.clamp(this.g * slope + intercept * 255);
        this.b = this.clamp(this.b * slope + intercept * 255);
    }

    invert(value = 1) {
        this.r = this.clamp((value + (this.r / 255) * (1 - 2 * value)) * 255);
        this.g = this.clamp((value + (this.g / 255) * (1 - 2 * value)) * 255);
        this.b = this.clamp((value + (this.b / 255) * (1 - 2 * value)) * 255);
    }

    hsl() { // Code taken from https://stackoverflow.com/a/9493060/2688027, licensed under CC BY-SA.
        let r = this.r / 255;
        let g = this.g / 255;
        let b = this.b / 255;
        let max = Math.max(r, g, b);
        let min = Math.min(r, g, b);
        let h, s, l = (max + min) / 2;

        if(max === min) {
            h = s = 0;
        } else {
            let d = max - min;
            s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
            switch(max) {
                case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
                case g: h = (b - r) / d + 2; break;
                case b: h = (r - g) / d + 4; break;
            } h /= 6;
        }

        return {
            h: h * 100,
            s: s * 100,
            l: l * 100
        };
    }

    clamp(value) {
        if(value > 255) { value = 255; }
        else if(value < 0) { value = 0; }
        return value;
    }
}

class Solver {
    constructor(target) {
        this.target = target;
        this.targetHSL = target.hsl();
        this.reusedColor = new Color(0, 0, 0); // Object pool
    }

    solve() {
        let result = this.solveNarrow(this.solveWide());
        return {
            values: result.values,
            loss: result.loss,
            filter: this.css(result.values)
        };
    }

    solveWide() {
        const A = 5;
        const c = 15;
        const a = [60, 180, 18000, 600, 1.2, 1.2];

        let best = { loss: Infinity };
        for(let i = 0; best.loss > 25 && i < 3; i++) {
            let initial = [50, 20, 3750, 50, 100, 100];
            let result = this.spsa(A, a, c, initial, 1000);
            if(result.loss < best.loss) { best = result; }
        } return best;
    }

    solveNarrow(wide) {
        const A = wide.loss;
        const c = 2;
        const A1 = A + 1;
        const a = [0.25 * A1, 0.25 * A1, A1, 0.25 * A1, 0.2 * A1, 0.2 * A1];
        return this.spsa(A, a, c, wide.values, 500);
    }

    spsa(A, a, c, values, iters) {
        const alpha = 1;
        const gamma = 0.16666666666666666;

        let best = null;
        let bestLoss = Infinity;
        let deltas = new Array(6);
        let highArgs = new Array(6);
        let lowArgs = new Array(6);

        for(let k = 0; k < iters; k++) {
            let ck = c / Math.pow(k + 1, gamma);
            for(let i = 0; i < 6; i++) {
                deltas[i] = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
                highArgs[i] = values[i] + ck * deltas[i];
                lowArgs[i]  = values[i] - ck * deltas[i];
            }

            let lossDiff = this.loss(highArgs) - this.loss(lowArgs);
            for(let i = 0; i < 6; i++) {
                let g = lossDiff / (2 * ck) * deltas[i];
                let ak = a[i] / Math.pow(A + k + 1, alpha);
                values[i] = fix(values[i] - ak * g, i);
            }

            let loss = this.loss(values);
            if(loss < bestLoss) { best = values.slice(0); bestLoss = loss; }
        } return { values: best, loss: bestLoss };

        function fix(value, idx) {
            let max = 100;
            if(idx === 2 /* saturate */) { max = 7500; }
            else if(idx === 4 /* brightness */ || idx === 5 /* contrast */) { max = 200; }

            if(idx === 3 /* hue-rotate */) {
                if(value > max) { value = value % max; }
                else if(value < 0) { value = max + value % max; }
            } else if(value < 0) { value = 0; }
            else if(value > max) { value = max; }
            return value;
        }
    }

    loss(filters) { // Argument is array of percentages.
        let color = this.reusedColor;
        color.set(0, 0, 0);

        color.invert(filters[0] / 100);
        color.sepia(filters[1] / 100);
        color.saturate(filters[2] / 100);
        color.hueRotate(filters[3] * 3.6);
        color.brightness(filters[4] / 100);
        color.contrast(filters[5] / 100);

        let colorHSL = color.hsl();
        return Math.abs(color.r - this.target.r)
            + Math.abs(color.g - this.target.g)
            + Math.abs(color.b - this.target.b)
            + Math.abs(colorHSL.h - this.targetHSL.h)
            + Math.abs(colorHSL.s - this.targetHSL.s)
            + Math.abs(colorHSL.l - this.targetHSL.l);
    }

    css(filters) {
        function fmt(idx, multiplier = 1) { return Math.round(filters[idx] * multiplier); }
        return `filter: invert(${fmt(0)}%) sepia(${fmt(1)}%) saturate(${fmt(2)}%) hue-rotate(${fmt(3, 3.6)}deg) brightness(${fmt(4)}%) contrast(${fmt(5)}%);`;
    }
}

$("button.execute").click(() => {
    let rgb = $("input.target").val().split(",");
    if (rgb.length !== 3) { alert("Invalid format!"); return; }

    let color = new Color(rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
    let solver = new Solver(color);
    let result = solver.solve();

    let lossMsg;
    if (result.loss < 1) {
        lossMsg = "This is a perfect result.";
    } else if (result.loss < 5) {
        lossMsg = "The is close enough.";
    } else if(result.loss < 15) {
        lossMsg = "The color is somewhat off. Consider running it again.";
    } else {
        lossMsg = "The color is extremely off. Run it again!";
    }

    $(".realPixel").css("background-color", color.toString());
    $(".filterPixel").attr("style", result.filter);
    $(".filterDetail").text(result.filter);
    $(".lossDetail").html(`Loss: ${result.loss.toFixed(1)}. <b>${lossMsg}</b>`);
});
.pixel {
    display: inline-block;
    background-color: #000;
    width: 50px;
    height: 50px;
}

.filterDetail {
    font-family: "Consolas", "Menlo", "Ubuntu Mono", monospace;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>

<input class="target" type="text" placeholder="r, g, b" value="250, 150, 50" />
<button class="execute">Compute Filters</button>

<p>Real pixel, color applied through CSS <code>background-color</code>:</p>
<div class="pixel realPixel"></div>

<p>Filtered pixel, color applied through CSS <code>filter</code>:</p>
<div class="pixel filterPixel"></div>

<p class="filterDetail"></p>
<p class="lossDetail"></p>


Uso

let color = new Color(0, 255, 0);
let solver = new Solver(color);
let result = solver.solve();
let filterCSS = result.css;

Explicação

Começaremos escrevendo algum Javascript.

"use strict";

class Color {
    constructor(r, g, b) {
        this.r = this.clamp(r);
        this.g = this.clamp(g);
        this.b = this.clamp(b);
    } toString() { return `rgb(${Math.round(this.r)}, ${Math.round(this.g)}, ${Math.round(this.b)})`; }

    hsl() { // Code taken from https://stackoverflow.com/a/9493060/2688027, licensed under CC BY-SA.
        let r = this.r / 255;
        let g = this.g / 255;
        let b = this.b / 255;
        let max = Math.max(r, g, b);
        let min = Math.min(r, g, b);
        let h, s, l = (max + min) / 2;

        if(max === min) {
            h = s = 0;
        } else {
            let d = max - min;
            s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
            switch(max) {
                case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
                case g: h = (b - r) / d + 2; break;
                case b: h = (r - g) / d + 4; break;
            } h /= 6;
        }

        return {
            h: h * 100,
            s: s * 100,
            l: l * 100
        };
    }

    clamp(value) {
        if(value > 255) { value = 255; }
        else if(value < 0) { value = 0; }
        return value;
    }
}

class Solver {
    constructor(target) {
        this.target = target;
        this.targetHSL = target.hsl();
    }

    css(filters) {
        function fmt(idx, multiplier = 1) { return Math.round(filters[idx] * multiplier); }
        return `filter: invert(${fmt(0)}%) sepia(${fmt(1)}%) saturate(${fmt(2)}%) hue-rotate(${fmt(3, 3.6)}deg) brightness(${fmt(4)}%) contrast(${fmt(5)}%);`;
    }
}

Explicação:

  • A Colorclasse representa uma cor RGB.
    • Sua toString()função retorna a cor em uma rgb(...)string de cores CSS .
    • Sua hsl()função retorna a cor, convertida em HSL .
    • Sua clamp()função garante que um determinado valor de cor esteja dentro dos limites (0-255).
  • A Solverclasse tentará encontrar uma cor-alvo.
    • Sua css()função retorna um determinado filtro em uma string de filtro CSS.

Implementação grayscale(), sepia()esaturate()

O coração dos filtros CSS / SVG são os primitivos de filtro , que representam modificações de baixo nível em uma imagem.

Os filtros grayscale(), sepia()e saturate()são implementados pelo filtro primário <feColorMatrix>, que realiza a multiplicação da matriz entre uma matriz especificada pelo filtro (geralmente gerada dinamicamente) e uma matriz criada a partir da cor. Diagrama:

Multiplicação da matriz

Existem algumas otimizações que podemos fazer aqui:

  • O último elemento da matriz de cores é e sempre será 1. Não adianta calcular ou armazená-lo.
  • Também não adianta calcular ou armazenar o valor alfa / transparência ( A), já que estamos lidando com RGB, não RGBA.
  • Portanto, podemos cortar as matrizes de filtro de 5x5 para 3x5, e a matriz de cor de 1x5 para 1x3 . Isso economiza um pouco de trabalho.
  • Todos os <feColorMatrix>filtros deixam as colunas 4 e 5 como zeros. Portanto, podemos reduzir ainda mais a matriz do filtro para 3x3 .
  • Visto que a multiplicação é relativamente simples, não há necessidade de arrastar bibliotecas matemáticas complexas para isso. Podemos implementar o algoritmo de multiplicação de matrizes por conta própria.

Implementação:

function multiply(matrix) {
    let newR = this.clamp(this.r * matrix[0] + this.g * matrix[1] + this.b * matrix[2]);
    let newG = this.clamp(this.r * matrix[3] + this.g * matrix[4] + this.b * matrix[5]);
    let newB = this.clamp(this.r * matrix[6] + this.g * matrix[7] + this.b * matrix[8]);
    this.r = newR; this.g = newG; this.b = newB;
}

(Usamos variáveis ​​temporárias para manter os resultados de cada multiplicação de linha, porque não queremos mudanças para this.r etc. afetando os cálculos subsequentes.)

Agora que temos implementado <feColorMatrix>, podemos implementar grayscale(), sepia()e saturate(), que simplesmente invocá-lo com uma dada matriz filtro:

function grayscale(value = 1) {
    this.multiply([
        0.2126 + 0.7874 * (1 - value), 0.7152 - 0.7152 * (1 - value), 0.0722 - 0.0722 * (1 - value),
        0.2126 - 0.2126 * (1 - value), 0.7152 + 0.2848 * (1 - value), 0.0722 - 0.0722 * (1 - value),
        0.2126 - 0.2126 * (1 - value), 0.7152 - 0.7152 * (1 - value), 0.0722 + 0.9278 * (1 - value)
    ]);
}

function sepia(value = 1) {
    this.multiply([
        0.393 + 0.607 * (1 - value), 0.769 - 0.769 * (1 - value), 0.189 - 0.189 * (1 - value),
        0.349 - 0.349 * (1 - value), 0.686 + 0.314 * (1 - value), 0.168 - 0.168 * (1 - value),
        0.272 - 0.272 * (1 - value), 0.534 - 0.534 * (1 - value), 0.131 + 0.869 * (1 - value)
    ]);
}

function saturate(value = 1) {
    this.multiply([
        0.213 + 0.787 * value, 0.715 - 0.715 * value, 0.072 - 0.072 * value,
        0.213 - 0.213 * value, 0.715 + 0.285 * value, 0.072 - 0.072 * value,
        0.213 - 0.213 * value, 0.715 - 0.715 * value, 0.072 + 0.928 * value
    ]);
}

Implementando hue-rotate()

O hue-rotate()filtro é implementado por <feColorMatrix type="hueRotate" />.

A matriz do filtro é calculada conforme mostrado abaixo:

Por exemplo, o elemento a 00 seria calculado assim:

Algumas notas:

  • O ângulo de rotação é dado em graus. Deve ser convertido para radianos antes de ser passado para Math.sin()ou Math.cos().
  • Math.sin(angle)e Math.cos(angle)deve ser computado uma vez e depois armazenado em cache.

Implementação:

function hueRotate(angle = 0) {
    angle = angle / 180 * Math.PI;
    let sin = Math.sin(angle);
    let cos = Math.cos(angle);

    this.multiply([
        0.213 + cos * 0.787 - sin * 0.213, 0.715 - cos * 0.715 - sin * 0.715, 0.072 - cos * 0.072 + sin * 0.928,
        0.213 - cos * 0.213 + sin * 0.143, 0.715 + cos * 0.285 + sin * 0.140, 0.072 - cos * 0.072 - sin * 0.283,
        0.213 - cos * 0.213 - sin * 0.787, 0.715 - cos * 0.715 + sin * 0.715, 0.072 + cos * 0.928 + sin * 0.072
    ]);
}

Implementando brightness()econtrast()

Os filtros brightness()e contrast()são implementados por <feComponentTransfer>com <feFuncX type="linear" />.

Cada <feFuncX type="linear" />elemento aceita um atributo de inclinação e interceptação . Em seguida, calcula cada novo valor de cor por meio de uma fórmula simples:

value = slope * value + intercept

Isso é fácil de implementar:

function linear(slope = 1, intercept = 0) {
    this.r = this.clamp(this.r * slope + intercept * 255);
    this.g = this.clamp(this.g * slope + intercept * 255);
    this.b = this.clamp(this.b * slope + intercept * 255);
}

Depois de implementado, brightness()e também contrast()pode ser implementado:

function brightness(value = 1) { this.linear(value); }
function contrast(value = 1) { this.linear(value, -(0.5 * value) + 0.5); }

Implementando invert()

O invert()filtro é implementado por <feComponentTransfer>com <feFuncX type="table" />.

A especificação afirma:

A seguir, C é o componente inicial e C ' é o componente remapeado; ambos no intervalo fechado [0,1].

Para "tabela", a função é definida por interpolação linear entre os valores dados no atributo tableValues . A tabela tem n + 1 valores (ou seja, v 0 a v n ) especificando os valores inicial e final para n regiões de interpolação de tamanho uniforme. As interpolações usam a seguinte fórmula:

Para um valor C encontre k tal que:

k / n ≤ C <(k + 1) / n

O resultado C ' é dado por:

C '= v k + (C - k / n) * n * (v k + 1 - v k )

Uma explicação desta fórmula:

  • O invert()filtro define esta tabela: [valor, 1 - valor]. Este é tableValues ou v .
  • A fórmula define n , de forma que n + 1 é o comprimento da tabela. Como o comprimento da tabela é 2, n = 1.
  • A fórmula define k , com k e k + 1 sendo índices da tabela. Como a tabela possui 2 elementos, k = 0.

Assim, podemos simplificar a fórmula para:

C '= v 0 + C * (v 1 - v 0 )

Incorporando os valores da tabela, ficamos com:

C '= valor + C * (1 - valor - valor)

Mais uma simplificação:

C '= valor + C * (1 - 2 * valor)

A especificação define C e C ' como valores RGB, dentro dos limites 0-1 (em oposição a 0-255). Como resultado, devemos reduzir os valores antes do cálculo e aumentá-los novamente depois.

Assim, chegamos à nossa implementação:

function invert(value = 1) {
    this.r = this.clamp((value + (this.r / 255) * (1 - 2 * value)) * 255);
    this.g = this.clamp((value + (this.g / 255) * (1 - 2 * value)) * 255);
    this.b = this.clamp((value + (this.b / 255) * (1 - 2 * value)) * 255);
}

Interlúdio: algoritmo de força bruta de @ Dave

O código de @ Dave gera 176.660 combinações de filtros, incluindo:

  • 11 invert()filtros (0%, 10%, 20%, ..., 100%)
  • 11 sepia()filtros (0%, 10%, 20%, ..., 100%)
  • 20 saturate()filtros (5%, 10%, 15%, ..., 100%)
  • 73 hue-rotate()filtros (0deg, 5deg, 10deg, ..., 360deg)

Ele calcula os filtros na seguinte ordem:

filter: invert(a%) sepia(b%) saturate(c%) hue-rotatedeg);

Em seguida, itera por todas as cores calculadas. Ele para quando encontra uma cor gerada dentro da tolerância (todos os valores RGB estão dentro de 5 unidades da cor de destino).

No entanto, isso é lento e ineficiente. Assim, apresento minha própria resposta.

Implementando SPSA

Primeiro, devemos definir uma função de perda , que retorna a diferença entre a cor produzida por uma combinação de filtros e a cor alvo. Se os filtros forem perfeitos, a função de perda deve retornar 0.

Mediremos a diferença de cores como a soma de duas métricas:

  • Diferença RGB, porque o objetivo é produzir o valor RGB mais próximo.
  • Diferença de HSL, porque muitos valores de HSL correspondem a filtros (por exemplo, matiz se correlaciona aproximadamente com hue-rotate(), saturação se correlaciona com saturate()etc.) Isso orienta o algoritmo.

A função de perda terá um argumento - uma matriz de porcentagens de filtro.

Usaremos a seguinte ordem de filtro:

filter: invert(a%) sepia(b%) saturate(c%) hue-rotatedeg) brightness(e%) contrast(f%);

Implementação:

function loss(filters) {
    let color = new Color(0, 0, 0);
    color.invert(filters[0] / 100);
    color.sepia(filters[1] / 100);
    color.saturate(filters[2] / 100);
    color.hueRotate(filters[3] * 3.6);
    color.brightness(filters[4] / 100);
    color.contrast(filters[5] / 100);

    let colorHSL = color.hsl();
    return Math.abs(color.r - this.target.r)
        + Math.abs(color.g - this.target.g)
        + Math.abs(color.b - this.target.b)
        + Math.abs(colorHSL.h - this.targetHSL.h)
        + Math.abs(colorHSL.s - this.targetHSL.s)
        + Math.abs(colorHSL.l - this.targetHSL.l);
}

Tentaremos minimizar a função de perda, de modo que:

loss([a, b, c, d, e, f]) = 0

O algoritmo SPSA ( website , mais informações , artigo , documento de implementação , código de referência ) é muito bom nisso. Ele foi projetado para otimizar sistemas complexos com mínimos locais, funções de perda com ruído / não linear / multivariada, etc. Ele tem sido usado para ajustar motores de xadrez . E, ao contrário de muitos outros algoritmos, os documentos que o descrevem são realmente compreensíveis (embora com grande esforço).

Implementação:

function spsa(A, a, c, values, iters) {
    const alpha = 1;
    const gamma = 0.16666666666666666;

    let best = null;
    let bestLoss = Infinity;
    let deltas = new Array(6);
    let highArgs = new Array(6);
    let lowArgs = new Array(6);

    for(let k = 0; k < iters; k++) {
        let ck = c / Math.pow(k + 1, gamma);
        for(let i = 0; i < 6; i++) {
            deltas[i] = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
            highArgs[i] = values[i] + ck * deltas[i];
            lowArgs[i]  = values[i] - ck * deltas[i];
        }

        let lossDiff = this.loss(highArgs) - this.loss(lowArgs);
        for(let i = 0; i < 6; i++) {
            let g = lossDiff / (2 * ck) * deltas[i];
            let ak = a[i] / Math.pow(A + k + 1, alpha);
            values[i] = fix(values[i] - ak * g, i);
        }

        let loss = this.loss(values);
        if(loss < bestLoss) { best = values.slice(0); bestLoss = loss; }
    } return { values: best, loss: bestLoss };

    function fix(value, idx) {
        let max = 100;
        if(idx === 2 /* saturate */) { max = 7500; }
        else if(idx === 4 /* brightness */ || idx === 5 /* contrast */) { max = 200; }

        if(idx === 3 /* hue-rotate */) {
            if(value > max) { value = value % max; }
            else if(value < 0) { value = max + value % max; }
        } else if(value < 0) { value = 0; }
        else if(value > max) { value = max; }
        return value;
    }
}

Fiz algumas modificações / otimizações no SPSA:

  • Usando o melhor resultado produzido, em vez do último.
  • Reutilizar todas as matrizes ( deltas, highArgs, lowArgs), em vez de criá-los com cada iteração.
  • Usando uma matriz de valores para a , em vez de um único valor. Isso ocorre porque todos os filtros são diferentes e, portanto, eles devem se mover / convergir em velocidades diferentes.
  • Executando uma fixfunção após cada iteração. Ele fixa todos os valores entre 0% e 100%, exceto saturate(onde o máximo é 7500%), brightnesse contrast(onde o máximo é 200%) e hueRotate(onde os valores são agrupados em vez de fixados).

Eu uso o SPSA em um processo de duas etapas:

  1. O palco "amplo", que tenta "explorar" o espaço de busca. Ele fará tentativas limitadas de SPSA se os resultados não forem satisfatórios.
  2. O estágio "estreito", que tira o melhor resultado do estágio amplo e tenta "refiná-lo". Ele usa valores dinâmicos para A e a .

Implementação:

function solve() {
    let result = this.solveNarrow(this.solveWide());
    return {
        values: result.values,
        loss: result.loss,
        filter: this.css(result.values)
    };
}

function solveWide() {
    const A = 5;
    const c = 15;
    const a = [60, 180, 18000, 600, 1.2, 1.2];

    let best = { loss: Infinity };
    for(let i = 0; best.loss > 25 && i < 3; i++) {
        let initial = [50, 20, 3750, 50, 100, 100];
        let result = this.spsa(A, a, c, initial, 1000);
        if(result.loss < best.loss) { best = result; }
    } return best;
}

function solveNarrow(wide) {
    const A = wide.loss;
    const c = 2;
    const A1 = A + 1;
    const a = [0.25 * A1, 0.25 * A1, A1, 0.25 * A1, 0.2 * A1, 0.2 * A1];
    return this.spsa(A, a, c, wide.values, 500);
}

Ajustando SPSA

Aviso: não mexa com o código SPSA, especialmente com suas constantes, a menos que tenha certeza de que sabe o que está fazendo.

As constantes importantes são A , a , c , os valores iniciais, os limites de novas tentativas, os valores de maxin fix()e o número de iterações de cada estágio. Todos esses valores foram cuidadosamente ajustados para produzir bons resultados, e misturá-los aleatoriamente quase definitivamente reduzirá a utilidade do algoritmo.

Se você insiste em alterá-lo, deve medir antes de "otimizar".

Primeiro, aplique este patch .

Em seguida, execute o código em Node.js. Depois de algum tempo, o resultado deve ser mais ou menos assim:

Average loss: 3.4768521401985275
Average time: 11.4915ms

Agora sintonize as constantes de acordo com o seu conteúdo.

Algumas dicas:

  • A perda média deve ser em torno de 4. Se for maior que 4, está produzindo resultados muito distantes e você deve ajustar para precisão. Se for menor que 4, é uma perda de tempo e você deve reduzir o número de iterações.
  • Se você aumentar / diminuir o número de iterações, ajuste A apropriadamente.
  • Se você aumentar / diminuir A , ajuste a apropriadamente.
  • Use o --debugsinalizador se quiser ver o resultado de cada iteração.

TL; DR


3
Muito bom resumo do processo de desenvolvimento! Você está lendo meus pensamentos ?!
Dave de

1
@Dave Na verdade, eu estava trabalhando nisso de forma independente, mas você chegou antes de mim.
MultiplyByZer0


3
Este é um método completamente insano. Você pode definir uma cor diretamente usando um filtro SVG (quinta coluna em um feColorMatrix) e pode fazer referência a esse filtro de CSS - por que você não usaria esse método?
Michael Mullany

2
@MichaelMullany Bem, isso é constrangedor para mim, considerando quanto tempo trabalhei nisso. Eu não pensei em seu método, mas agora eu entendo - para recolorir um elemento com qualquer cor arbitrária, você apenas gera dinamicamente um SVG <filter>contendo a <feColorMatrix>com os valores adequados (todos os zeros exceto a última coluna, que contém o RGB de destino valores, 0 e 1), insira o SVG no DOM e faça referência ao filtro do CSS. Escreva sua solução como uma resposta (com uma demonstração) e eu irei votar a favor.
MultiplyByZer0

55

Esta foi uma viagem e tanto pela toca do coelho, mas aqui está!

var tolerance = 1;
var invertRange = [0, 1];
var invertStep = 0.1;
var sepiaRange = [0, 1];
var sepiaStep = 0.1;
var saturateRange = [5, 100];
var saturateStep = 5;
var hueRotateRange = [0, 360];
var hueRotateStep = 5;
var possibleColors;
var color = document.getElementById('color');
var pixel = document.getElementById('pixel');
var filtersBox = document.getElementById('filters');
var button = document.getElementById('button');
button.addEventListener('click', function() { 			      
	getNewColor(color.value);
})

// matrices taken from https://www.w3.org/TR/filter-effects/#feColorMatrixElement
function sepiaMatrix(s) {
	return [
		(0.393 + 0.607 * (1 - s)), (0.769 - 0.769 * (1 - s)), (0.189 - 0.189 * (1 - s)),
		(0.349 - 0.349 * (1 - s)), (0.686 + 0.314 * (1 - s)), (0.168 - 0.168 * (1 - s)),
		(0.272 - 0.272 * (1 - s)), (0.534 - 0.534 * (1 - s)), (0.131 + 0.869 * (1 - s)),
	]
}

function saturateMatrix(s) {
	return [
		0.213+0.787*s, 0.715-0.715*s, 0.072-0.072*s,
		0.213-0.213*s, 0.715+0.285*s, 0.072-0.072*s,
		0.213-0.213*s, 0.715-0.715*s, 0.072+0.928*s,
	]
}

function hueRotateMatrix(d) {
	var cos = Math.cos(d * Math.PI / 180);
	var sin = Math.sin(d * Math.PI / 180);
	var a00 = 0.213 + cos*0.787 - sin*0.213;
	var a01 = 0.715 - cos*0.715 - sin*0.715;
	var a02 = 0.072 - cos*0.072 + sin*0.928;

	var a10 = 0.213 - cos*0.213 + sin*0.143;
	var a11 = 0.715 + cos*0.285 + sin*0.140;
	var a12 = 0.072 - cos*0.072 - sin*0.283;

	var a20 = 0.213 - cos*0.213 - sin*0.787;
	var a21 = 0.715 - cos*0.715 + sin*0.715;
	var a22 = 0.072 + cos*0.928 + sin*0.072;

	return [
		a00, a01, a02,
		a10, a11, a12,
		a20, a21, a22,
	]
}

function clamp(value) {
	return value > 255 ? 255 : value < 0 ? 0 : value;
}

function filter(m, c) {
	return [
		clamp(m[0]*c[0] + m[1]*c[1] + m[2]*c[2]),
		clamp(m[3]*c[0] + m[4]*c[1] + m[5]*c[2]),
		clamp(m[6]*c[0] + m[7]*c[1] + m[8]*c[2]),
	]
}

function invertBlack(i) {
	return [
		i * 255,
		i * 255,
		i * 255,
	]
}

function generateColors() {
	let possibleColors = [];

	let invert = invertRange[0];
	for (invert; invert <= invertRange[1]; invert+=invertStep) {
		let sepia = sepiaRange[0];
		for (sepia; sepia <= sepiaRange[1]; sepia+=sepiaStep) {
			let saturate = saturateRange[0];
			for (saturate; saturate <= saturateRange[1]; saturate+=saturateStep) {
				let hueRotate = hueRotateRange[0];
				for (hueRotate; hueRotate <= hueRotateRange[1]; hueRotate+=hueRotateStep) {
					let invertColor = invertBlack(invert);
					let sepiaColor = filter(sepiaMatrix(sepia), invertColor);
					let saturateColor = filter(saturateMatrix(saturate), sepiaColor);
					let hueRotateColor = filter(hueRotateMatrix(hueRotate), saturateColor);

					let colorObject = {
						filters: { invert, sepia, saturate, hueRotate },
						color: hueRotateColor
					}

					possibleColors.push(colorObject);
				}
			}
		}
	}

	return possibleColors;
}

function getFilters(targetColor, localTolerance) {
	possibleColors = possibleColors || generateColors();

	for (var i = 0; i < possibleColors.length; i++) {
		var color = possibleColors[i].color;
		if (
			Math.abs(color[0] - targetColor[0]) < localTolerance &&
			Math.abs(color[1] - targetColor[1]) < localTolerance &&
			Math.abs(color[2] - targetColor[2]) < localTolerance
		) {
			return filters = possibleColors[i].filters;
			break;
		}
	}

	localTolerance += tolerance;
	return getFilters(targetColor, localTolerance)
}

function getNewColor(color) {
	var targetColor = color.split(',');
	targetColor = [
	    parseInt(targetColor[0]), // [R]
	    parseInt(targetColor[1]), // [G]
	    parseInt(targetColor[2]), // [B]
    ]
    var filters = getFilters(targetColor, tolerance);
    var filtersCSS = 'filter: ' +
	    'invert('+Math.floor(filters.invert*100)+'%) '+
	    'sepia('+Math.floor(filters.sepia*100)+'%) ' +
	    'saturate('+Math.floor(filters.saturate*100)+'%) ' +
	    'hue-rotate('+Math.floor(filters.hueRotate)+'deg);';
    pixel.style = filtersCSS;
    filtersBox.innerText = filtersCSS
}

getNewColor(color.value);
#pixel {
  width: 50px;
  height: 50px;
  background: rgb(0,0,0);
}
<input type="text" id="color" placeholder="R,G,B" value="250,150,50" />
<button id="button">get filters</button>
<div id="pixel"></div>
<div id="filters"></div>

EDITAR: Esta solução não se destina ao uso em produção e apenas ilustra uma abordagem que pode ser adotada para alcançar o que o OP está pedindo. Como está, é fraco em algumas áreas do espectro de cores. Melhores resultados podem ser alcançados com mais granularidade nas iterações das etapas ou com a implementação de mais funções de filtro pelos motivos descritos em detalhes na resposta de @ MultiplyByZer0 .

EDIT2: OP está procurando uma solução sem força bruta. Nesse caso, é muito simples, basta resolver esta equação:

Equações de matriz de filtro CSS

Onde

a = hue-rotation
b = saturation
c = sepia
d = invert

Se eu colocar no 255,0,255meu medidor de cor digitais relata o resultado como #d619d9em vez de #ff00ff.
Siguza de

@Siguza Definitivamente não é perfeito, as cores das bordas podem ser ajustadas ajustando os limites nos loops.
Dave

3
Essa equação é tudo menos "muito simples"
MultiplyByZer0

Acho que a equação acima também está faltando clamp?
glebm

1
A braçadeira não tem lugar aí. E pelo que me lembro da matemática da faculdade, essas equações são computadas por cálculos numéricos também conhecidos como "força bruta". Boa sorte!
Dave de

28

Nota: OP me pediu para desfazer a exclusão , mas a recompensa irá para a resposta de Dave.


Eu sei que não é o que foi perguntado no corpo da pergunta e certamente não é o que todos estávamos esperando, mas há um filtro CSS que faz exatamente isso: drop-shadow()

Ressalvas :

  • A sombra é desenhada por trás do conteúdo existente. Isso significa que temos que fazer alguns truques de posicionamento absolutos.
  • Todos os pixels serão tratados da mesma forma, mas OP disse [não devemos ser] "Se preocupar com o que acontece com outras cores além do preto."
  • Suporte para navegador. (Eu não tenho certeza sobre isso, testado apenas nos últimos FF e cromo).

/* the container used to hide the original bg */

.icon {
  width: 60px;
  height: 60px;
  overflow: hidden;
}


/* the content */

.icon.green>span {
  -webkit-filter: drop-shadow(60px 0px green);
  filter: drop-shadow(60px 0px green);
}

.icon.red>span {
  -webkit-filter: drop-shadow(60px 0px red);
  filter: drop-shadow(60px 0px red);
}

.icon>span {
  -webkit-filter: drop-shadow(60px 0px black);
  filter: drop-shadow(60px 0px black);
  background-position: -100% 0;
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ctMC43NjgtMS44MTQtMC43NjhoLTYuMTIyQzQzLjgyOCw2MS42NzEsNDMuMjIzLDYxLjkyNyw0Mi43MjYsNjIuNDM4eiIvPjwvZz48L3N2Zz4=);
}
<div class="icon">
  <span></span>
</div>
<div class="icon green">
  <span></span>
</div>
<div class="icon red">
  <span></span>
</div>


1
Super inteligente, incrível! Isso funciona para mim, agradeço
jaminroe

Acredito que esta seja a melhor solução, pois é 100% precisa com a cor todas as vezes.
user835542

O código como está mostra uma página em branco (W10 FF 69b). Nada de errado com o ícone, porém (verificado em SVG separado).
Rene van der Lende

Adicionar background-color: black;a .icon>spantorna esse trabalho para FF 69b. No entanto, não mostra o ícone.
Rene van der Lende

@RenevanderLende Apenas tentei no FF70 ainda funciona lá. Se não funcionar para você, deve ser algo do seu lado.
Kaiido de

15

Você pode tornar tudo isso muito simples usando apenas um filtro SVG referenciado em CSS. Você só precisa de um único feColorMatrix para fazer uma recoloração. Este muda de cor para amarelo. A quinta coluna em feColorMatrix contém os valores alvo RGB na escala unitária. (para amarelo - é 1,1,0)

.icon {
  filter: url(#recolorme); 
}
<svg height="0px" width="0px">
<defs>
  #ffff00
  <filter id="recolorme" color-interpolation-filters="sRGB">
    <feColorMatrix type="matrix" values="0 0 0 0 1
                                         0 0 0 0 1
                                         0 0 0 0 0
                                         0 0 0 1 0"/>
  </filter>
</defs>
</svg>


<img class="icon" src="https://www.nouveauelevator.com/image/black-icon/android.png">


Uma solução interessante mas parece que não permite controlar a cor alvo via CSS.
glebm

Você deve definir um novo filtro para cada cor que deseja aplicar. Mas é totalmente preciso. hue-rotate é uma aproximação que corta certas cores - o que significa que você não pode obter certas cores com precisão usando - como as respostas acima atestam. O que realmente precisamos é de uma abreviatura de filtro recolor () CSS.
Michael Mullany

A resposta do MultiplyByZer0 calcula uma série de filtros que alcançam com altíssima precisão, sem modificar o HTML. Um verdadeiro hue-rotateem navegadores seria bom sim.
glebm

2
parece que isso só produz cores RGB precisas para imagens de origem preta quando você adiciona "color-interpolation-filters" = "sRGB" ao feColorMatrix.
John Smith

O Edge 12-18 foi deixado de fora, pois não oferece suporte à urlfunção caniuse.com/#search=svg%20filter
Volker E.

2

Percebi que o exemplo do tratamento por meio de um filtro SVG estava incompleto, escrevi o meu (que funciona perfeitamente): (ver a resposta de Michael Mullany) então aqui está a maneira de obter a cor que você quiser:

Aqui está uma segunda solução, usando o filtro SVG apenas em code => URL.createObjectURL


1

Apenas use

fill: #000000

A fillpropriedade em CSS é para preencher a cor de uma forma SVG. A fillpropriedade pode aceitar qualquer valor de cor CSS.


3
Isso pode funcionar com CSS interno a uma imagem SVG, mas não funciona como CSS aplicado externamente a um imgelemento pelo navegador.
David Moles

0

Comecei com esta resposta usando um filtro SVG e fiz as seguintes modificações:

Filtro SVG do url de dados

Se não quiser definir o filtro SVG em algum lugar da marcação, você pode usar um URL de dados (substitua R , G , B e A pela cor desejada):

filter: url('data:image/svg+xml;utf8,\
  <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">\
    <filter id="recolor" color-interpolation-filters="sRGB">\
      <feColorMatrix type="matrix" values="\
        0 0 0 0 R\
        0 0 0 0 G\
        0 0 0 0 B\
        0 0 0 A 0\
      "/>\
    </filter>\
  </svg>\
  #recolor');

Fallback em tons de cinza

Se a versão acima não funcionar, você também pode adicionar um substituto da escala de cinza.

As funções saturatee brightnesstransformam qualquer cor em preto (você não precisa incluir isso se a cor já for preta), invertentão a ilumina com a claridade desejada ( L ) e, opcionalmente, você também pode especificar a opacidade ( A ).

filter: saturate(0%) brightness(0%) invert(L) opacity(A);

SCSS mixin

Se você deseja especificar a cor dinamicamente, pode usar o seguinte mixin SCSS:

@mixin recolor($color: #000, $opacity: 1) {
  $r: red($color) / 255;
  $g: green($color) / 255;
  $b: blue($color) / 255;
  $a: $opacity;

  // grayscale fallback if SVG from data url is not supported
  $lightness: lightness($color);
  filter: saturate(0%) brightness(0%) invert($lightness) opacity($opacity);

  // color filter
  $svg-filter-id: "recolor";
  filter: url('data:image/svg+xml;utf8,\
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">\
      <filter id="#{$svg-filter-id}" color-interpolation-filters="sRGB">\
        <feColorMatrix type="matrix" values="\
          0 0 0 0 #{$r}\
          0 0 0 0 #{$g}\
          0 0 0 0 #{$b}\
          0 0 0 #{$a} 0\
        "/>\
      </filter>\
    </svg>\
    ##{$svg-filter-id}');
}

Exemplo de uso:

.icon-green {
  @include recolor(#00fa86, 0.8);
}

Vantagens:

  • Sem Javascript .
  • Nenhum elemento HTML adicional .
  • Se os filtros CSS forem suportados, mas o filtro SVG não funcionar, haverá um fallback da escala de cinza .
  • Se você usar o mixin, o uso é bastante direto (veja o exemplo acima).
  • A cor é mais legível e fácil de modificar do que o truque sépia (componentes RGBA em CSS puro e você pode até usar cores HEX em SCSS).
  • Evita o comportamento estranho dehue-rotate .

Ressalvas:

  • Nem todos os navegadores suportam filtros SVG de url de dados (especialmente o hash de id), mas funciona nos navegadores Firefox e Chromium atuais (e talvez outros).
  • Se você deseja especificar a cor dinamicamente, você deve usar um mixin SCSS.
  • A versão Pure CSS é um pouco feia, se você quiser muitas cores diferentes, terá que incluir o SVG várias vezes.
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