Como simular um evento de toque com o Android enquanto fornece as coordenadas X e Y manualmente?
Como simular um evento de toque com o Android enquanto fornece as coordenadas X e Y manualmente?
Respostas:
O método de Valentin Rocher funciona se você estendeu sua visão, mas se estiver usando um ouvinte de evento, use este:
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
Toast toast = Toast.makeText(
getApplicationContext(),
"View touched",
Toast.LENGTH_LONG
);
toast.show();
return true;
}
});
// Obtain MotionEvent object
long downTime = SystemClock.uptimeMillis();
long eventTime = SystemClock.uptimeMillis() + 100;
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
// List of meta states found here: developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#getMetaState()
int metaState = 0;
MotionEvent motionEvent = MotionEvent.obtain(
downTime,
eventTime,
MotionEvent.ACTION_UP,
x,
y,
metaState
);
// Dispatch touch event to view
view.dispatchTouchEvent(motionEvent);
Para saber mais sobre como obter um objeto MotionEvent, aqui está uma excelente resposta: Android: como criar um MotionEvent?
downTime
seria o momento em que o usuário tocava na tela, enquanto eventTime
neste caso seria quando o usuário levantasse o dedo ( ACTION_UP
). Não tenho certeza se ainda funcionará se os dois forem iguais. Você pode testá-lo e postar seus resultados.
Aqui está um script monkeyrunner que envia toque e arrasta para um aplicativo. Tenho usado isso para testar se meu aplicativo pode lidar com gestos rápidos e repetitivos de deslizamento.
# This is a monkeyrunner jython script that opens a connection to an Android
# device and continually sends a stream of swipe and touch gestures.
#
# See http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkeyrunner_concepts.html
#
# usage: monkeyrunner swipe_monkey.py
#
# Imports the monkeyrunner modules used by this program
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner, MonkeyDevice
# Connects to the current device
device = MonkeyRunner.waitForConnection()
# A swipe left from (x1, y) to (x2, y) in 2 steps
y = 400
x1 = 100
x2 = 300
start = (x1, y)
end = (x2, y)
duration = 0.2
steps = 2
pause = 0.2
for i in range(1, 250):
# Every so often inject a touch to spice things up!
if i % 9 == 0:
device.touch(x2, y, 'DOWN_AND_UP')
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe right
device.drag(start, end, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe left
device.drag(end, start, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
MonkeyDevice.DOWN_AND_UP
vez de 'DOWN_AND_UP'
. ( DOWN_AND_UP
é o padrão, então seu código ainda funciona)
UP
ação
use os comandos adb Shell para simular o evento de toque
adb shell input tap x y
and also
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 5
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 1 29
Se entendi claramente, você deseja fazer isso de forma programática. Então, você pode usar o método onTouchEvent de View
e criar um MotionEvent
com as coordenadas de que precisa.
Você deve dar uma chance ao novo monkeyrunner . Talvez isso resolva seus problemas. Você coloca códigos-chave nele para teste, talvez eventos de toque também sejam possíveis.
adb shell monkey
o monkeyrunner
, que é uma ferramenta diferente.
Ao usar o Monkey Script, notei que o DispatchPress (KEYCODE_BACK) não está fazendo nada que seja realmente uma merda. Em muitos casos, isso se deve ao fato de que a Activity não consome o evento Key. A solução para este problema é usar uma mistura de script monkey e comando adb shell input em uma sequência.
1 O uso do script monkey proporcionou um ótimo controle de tempo. Espere um certo segundo para a atividade e é uma chamada de bloqueio adb.
2 Finalmente, o envio do evento-chave 4 do shell adb encerrará o APK em execução.
POR EXEMPLO
adb shell monkey -p com.my.application -v -v -v -f /sdcard/monkey_script.txt 1
adb shell input keyevent 4