Eu gostaria de copiar TODOS os conteúdos de uma tela e transferi-los para outra no lado do cliente. Eu pensaria que usaria o método canvas.toDataURL()
e context.drawImage()
para implementar isso, mas estou tendo alguns problemas.
Minha solução seria obter Canvas.toDataURL()
e armazenar isso em um objeto Image em Javascript e, em seguida, use o context.drawImage()
método para colocá-lo de volta.
No entanto, acredito que o toDataURL
método retorne uma tag codificada de 64 bits com "data:image/png;base64,"
anexada a ela. Isso não parece ser uma marca válida (eu sempre poderia usar algum RegEx para remover isso), mas será que a string codificada de 64 bits APÓS a "data:image/png;base64,"
substring é uma imagem válida? Posso dizer image.src=iVBORw...ASASDAS
e desenhar isso de volta na tela?
Analisei alguns problemas relacionados: Exibir imagem de tela de uma tela para outra tela usando base64
Mas as soluções não parecem estar corretas.
HTMLCanvasElement
), você não pode desenhar um contexto (CanvasRenderingContext2D
). Use emmyContext.canvas
vez disso.