Eu tenho o seguinte código:
if (this->_car.getAbsoluteAngle() <= 30 || this->_car.getAbsoluteAngle() >= 330)
this->_car.edir = Car::EDirection::RIGHT;
else if (this->_car.getAbsoluteAngle() > 30 && this->_car.getAbsoluteAngle() <= 60)
this->_car.edir = Car::EDirection::UP_RIGHT;
else if (this->_car.getAbsoluteAngle() > 60 && this->_car.getAbsoluteAngle() <= 120)
this->_car.edir = Car::EDirection::UP;
else if (this->_car.getAbsoluteAngle() > 120 && this->_car.getAbsoluteAngle() <= 150)
this->_car.edir = Car::EDirection::UP_LEFT;
else if (this->_car.getAbsoluteAngle() > 150 && this->_car.getAbsoluteAngle() <= 210)
this->_car.edir = Car::EDirection::LEFT;
else if (this->_car.getAbsoluteAngle() > 210 && this->_car.getAbsoluteAngle() <= 240)
this->_car.edir = Car::EDirection::DOWN_LEFT;
else if (this->_car.getAbsoluteAngle() > 240 && this->_car.getAbsoluteAngle() <= 300)
this->_car.edir = Car::EDirection::DOWN;
else if (this->_car.getAbsoluteAngle() > 300 && this->_car.getAbsoluteAngle() <= 330)
this->_car.edir = Car::EDirection::DOWN_RIGHT;
Eu quero evitar a ifcorrente s; é muito feio. Existe outra maneira, possivelmente mais limpa, de escrever isso?
this( this->) não é necessária e realmente não faz nada de bom para a legibilidade.
>testes; eles não são necessários, uma vez que cada um deles já foi testado (na direção oposta) na ifinstrução anterior .
else if.
this->_car.getAbsoluteAngle()uma vez antes de toda a cascata.