Eu queria armazenar algumas localizações de pixels sem permitir duplicatas, então a primeira coisa que vem à mente é HashSet<Point>
ou classes semelhantes. No entanto, isso parece ser muito lento em comparação com algo comoHashSet<string>
.
Por exemplo, este código:
HashSet<Point> points = new HashSet<Point>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(new Point(x, y));
}
}
}
leva cerca de 22,5 segundos.
Enquanto o código a seguir (que não é uma boa escolha por razões óbvias) leva apenas 1,6 segundos:
HashSet<string> points = new HashSet<string>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(x + "," + y);
}
}
}
Então, minhas perguntas são:
- Existe uma razão para isso? Eu verifiquei esta resposta , mas 22,5 segundos é muito mais do que os números mostrados nessa resposta.
- Existe uma maneira melhor de armazenar pontos sem duplicatas?