Gostaria de testar as funções do meu aplicativo bem em condições de pouca memória, mas é difícil de testar. Como posso induzir avisos de pouca memória que acionam o método didReceiveMemoryWarning em minhas visualizações quando o aplicativo está sendo executado no dispositivo, não no simulador? Ou de que maneiras posso testar meu aplicativo nessas condições possíveis?
Não consigo usar o simulador porque meu aplicativo usa o Game Center e os convites não funcionam no simulador.