Mover o ponteiro do mouse para uma posição específica?


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Estou construindo um jogo HTML5 e estou tentando colocar o cursor do mouse sobre um determinado controle em um evento específico, para que mover em uma direção específica sempre tenha o mesmo resultado. Isso é possível?


Se bem entendi, você deseja mover o cursor do mouse usando JS - isso não é possível. Você precisará encontrar outra maneira.
thirtydot

1
O HTML5 possui alguns novos eventos de mouse, mas nada para mover o mouse. Você sempre pode window.moveBy (x, y); mover a janela embaixo de onde o mouse paira ... seria um jogo bem divertido :) A única maneira de othadox que vejo sendo feita é através do ActiveX - ewwww, yuk!
Jeremy Thompson

1
Não - o JavaScript não permitirá que você faça isso, mas acho que pode haver uma solução alternativa que envolva mover a página para um local específico, que "mova" o cursor também, usando a janela scrollTo () - consulte w3Schools em w3schools.com/jsref/met_win_scrollto.asp .
Stardust

1
Boa sorte ao mover o mouse em smartphones.
Cœur

A imagem de um ponteiro do mouse pode ser movida e definir o cursor: nenhum. Não é um risco de segurança porque você é o programador. Se você pode fazer um jogo, também pode evitar o risco de clicar na sua conta bancária enquanto estiver jogando.

Respostas:


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Então, eu sei que esse é um tópico antigo, mas primeiro direi que não é possível. O mais próximo atualmente é travar o mouse em uma única posição e acompanhar as alterações nos seus x e y. Este conceito foi adotado pelo - parece - Chrome e Firefox. Ele é gerenciado pelo chamado Mouse Lock , e pressionar Escape irá quebrá-lo. Pela minha breve leitura, acho que a idéia é que ele bloqueie o mouse em um local e relate eventos de movimento semelhantes aos eventos de clicar e arrastar.

Aqui está a documentação da versão:
FireFox: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API
Chrome: http://www.chromium.org/developers/design-documents/mouse-lock

E aqui está uma demonstração bastante interessante: http://media.tojicode.com/q3bsp/


Estou tomando isso como a nova resposta aceita, porque esse é exatamente o caso de uso que eu estava solicitando, mesmo que não seja suportado em todos os navegadores.
Dennkster

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Você não pode mover o ponteiro do mouse com javascript.

Basta pensar nas implicações por um segundo, se você puder;)

  1. O usuário pensa: "ei, eu gostaria de clicar neste link"
  2. Javascript move o mouse para outro link
  3. O usuário clica no link errado e, inadvertidamente, baixa malware que formata seu c-drive e come seu doce

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REAL clickjacking.
Blender

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Venha para pensar sobre isso, isso seria incrível: P
Martin Jespersen

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Heh, eu odiaria lutar pelo controle sobre o cursor do mouse: VOLTAR VOCÊ PUBLICIDADES, VOLTAR DIZENDO!
Blender

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Uma página da Web pode forçar um download sem exigir que alguém clique em um link. Portanto, o que você alega não é realmente um problema de segurança. Ser incapaz de sair da janela da página é, no entanto.
Dionyziz 02/02

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@dionyziz: Há uma grande diferença entre o download forçado em uma sandbox e o download do espaço do usuário iniciado pela interação do usuário. As implicações de segurança são realmente muito grandes.
Martin Jespersen

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  1. Execute um pequeno servidor web na máquina cliente. Pode ser uma coisa pequena de 100kb. Um script Python / Perl, etc.
  2. Inclua um pequeno executável C pré-compilado que possa mover o mouse.
  3. Execute-o como um script CGI através de uma simples chamada http, AJAX, o que for - com as coordenadas para as quais você deseja mover o mouse, por exemplo:

    http://localhost:9876/cgi/mousemover?x=200&y=450

PS: Para qualquer problema, existem centenas de desculpas por que, e como - não pode e não deve - ser feito. Mas neste universo infinito, é realmente apenas uma questão de determinação - se você vai fazer isso acontecer.


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Acho que estávamos todos a bordo até "c executável" ... xD
dGRAMOP

1
um servidor web? talvez você queira dizer um programa com uma interface http .. não há necessidade de web. A linguagem de programação Go pode ser vantajosa em relação ao C, pois pode facilitar a adição da parte http ou, alternativamente, o interpretador nodejs executaria código que também poderia incluir uma interface http com bastante facilidade, pois o interpretador nodejs foi criado para facilitar a escrever aplicativos de servidor.
24517 barlop

3
C = 0 dependências. Web é http. Nenhuma página inicial fofa, aqui .. Apenas o transporte.
Alex Gray

+1 para PS. Podemos executar chamadas CGI usando o nó dev-server ou algo semelhante npmjs.com/package/http-server ?
ATHER 29/04

1
Alguém já reparou na Javascriptetiqueta abaixo da pergunta?

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Eu imagino que você poderia colocar o cursor do mouse em uma determinada área da tela se não usasse o cursor do mouse real (do sistema).

Por exemplo, você pode criar uma imagem para atuar no lugar do seu cursor, manipular um evento que, ao detectar o mouse entrar em sua cena, definir o estilo no cursor do sistema como 'none' (sceneElement.style.cursor = 'none' ), exibir um elemento de imagem oculto como um cursor para estar em qualquer lugar da cena, com base em uma tradução predefinida de eixos / caixas delimitadoras.

Dessa forma, não importa como você moveu o cursor real, seu método de tradução manterá o cursor da imagem onde você precisar.

editar: um exemplo no jsFiddle usando uma representação de imagem e movimento forçado do mouse


5
Sim você pode. Você simplesmente define o estilo do cursor em um determinado elemento como 'none'. De uma chance.
Xaxis

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Esta é a resposta mais ponderada. E, na verdade, fornece uma solução real, enquanto algumas outras respostas dot realmente adicionar qualquer valor :) Mas como WebGL trazer jogos interessantes, como FPS etc quando não podemos obter qualquer bloqueio rato, isso soa muito limitantes ...
Dennkster

3
Isso ainda tem o problema de não ser capaz de "continuar movendo" o mouse para a esquerda. Depois que o mouse sai da página, você não pode mais controlá-lo.
Dionyziz 02/02

2
Esta é uma solução perfeita para esse problema. A única razão pela qual há pessoas reclamando é porque não é uma solução trivial. Você tem que fazer algumas programações as vezes pessoal!
28713 Marty

5
brinquei com essa idéia e fez um exemplo no jsFiddle jsfiddle.net/jaakkytt/9uczV
Jaak Kütt

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Ótima pergunta. Isso realmente está faltando na API do navegador Javascript. Também estou trabalhando em um jogo WebGL com minha equipe e precisamos desse recurso. Abri um problema no bugzilla do Firefox para que pudéssemos começar a falar sobre a possibilidade de ter uma API para permitir o bloqueio do mouse. Isso será útil para todos os desenvolvedores de jogos HTML5 / WebGL por aí.

Se você quiser, venha e deixe um comentário com seu feedback e atualize o problema:

https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=630979

Obrigado!



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Se isso acontecer, eu pararei de usar um navegador. :-P Sério, os sites simplesmente não exigem o tipo de consentimento que você está dando ao instalar um aplicativo. Esse seria um ótimo recurso se todos nós formos legais, apenas empregando esse nível de controle para melhorar a experiência do usuário. Infelizmente, a Internet é central, é por isso que existem muitos recursos realmente interessantes que esperamos nunca ver em um navegador. Dito isto: a API de tela cheia funcionaria para "bloquear" o restante do sistema operacional.
Alguém

4
O @Someone Consent seria solicitado antes que tal bloqueio fosse possível por um aplicativo (semelhante à forma como o consentimento em tela cheia é solicitado agora em navegadores populares). Além disso, o usuário sempre pode revogar o consentimento pressionando a tecla ESC.
Dionyziz 02/11

7
Aconteceu. E é bastante impressionante (se ainda prefixar o
ericsoco

1
@ericsoco Infelizmente esse link está quebrado. Isso pode ajudar: https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/API/Pointer_Lock_API
Tian van Heerden

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Você pode detectar a posição do ponteiro do mouse e mover a página da Web (com a posição do corpo relativa) para que eles passem o mouse sobre o que você deseja que eles cliquem.

Por exemplo, você pode colar esse código na página atual no console do navegador (e atualizar posteriormente)

var upvote_position = $('#answer-12878316').position();
$('body').mousemove(function (event) {
    $(this).css({
        position: 'relative',
        left: (event.pageX - upvote_position.left - 22) + 'px',
        top: (event.pageY - upvote_position.top - 35) + 'px'
    });        
});

2
Sua postagem seria mais valiosa se você pudesse postar um exemplo de código que faça isso. Além disso, sugiro que você dê uma olhada nas perguntas frequentes: stackoverflow.com/faq
ForceMagic

Como você realmente clica no elemento certo quando o usuário clica?
mmm

@momomo Você pode usardocument.getElementByID('thingtoclick').click();
cascading-style

1
Isso foi totalmente estelar! Maneira de pensar fora da caixa! Duvido que realmente ofereça o que o interlocutor queria, mas por mais legal que fosse, quem realmente se importa?
Gdev #

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Você não pode mover um mouse, mas pode bloqueá-lo. Nota: você deve chamar requestPointerLock no evento click.

Exemplo pequeno:

var canvas = document.getElementById('mycanvas');
canvas.requestPointerLock = canvas.requestPointerLock || canvas.mozRequestPointerLock || canvas.webkitRequestPointerLock;
canvas.requestPointerLock();

Documentação e exemplo de código completo:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API


4

Você não pode mover o ponteiro do mouse usando javascript e, portanto, por razões óbvias de segurança. A melhor maneira de obter esse efeito seria realmente colocar o controle sob o ponteiro do mouse.


1
As implicações de segurança estão longe de serem óbvias. De fato, as recentes adições aos padrões introduzem essa capacidade sem problemas sérios de segurança.
Dionyziz

mas como é possível na API de arrastar e soltar?
Oldboy

0

Isso não poderia ser feito simplesmente obtendo a posição real do ponteiro do mouse e calculando e compensando as ações do mouse sprite / cena com base nessa compensação?

Por exemplo, você precisa que o ponteiro do mouse esteja no centro da parte inferior, mas fica no canto superior esquerdo; ocultar o cursor, use uma imagem deslocada do cursor. Mude o movimento do cursor e mapeie a entrada do mouse para corresponder aos cliques reposicionados do sprite do cursor (ou 'controle') Quando / se os limites forem atingidos, recalcule. Se / quando o cursor atingir o ponto desejado, remova a compensação.

Isenção de responsabilidade, não um desenvolvedor de jogos.


idêntico à resposta Xaxis, essencialmente.
mathheadinclouds

@mathheadinclouds de fato, mas é independente da implementação do navegador do bloqueio do mouse. Então, essencialmente; mas não. Obrigado por sua opinião. - Editado: Não importa. Entendo o que você está dizendo. Acho que então, meu único pensamento seria: isso aqui não é inútil. Há mais leigos nisso do que a resposta Xaxis.
Eric Shoberg 23/11/19
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