Respostas:
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
Isso fornecerá a resolução da tela inteira em pontos, de modo que normalmente seria 320x480 para iPhones. Mesmo que o iPhone4 tenha um tamanho de tela muito maior, o iOS ainda devolve 320x480 em vez de 640x960. Isso ocorre principalmente devido à quebra de aplicativos mais antigos.
CGFloat screenScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
Isso fornecerá a escala da tela. Para todos os dispositivos que não possuem Retina Displays, isso retornará 1,0f, enquanto os dispositivos Retina Display darão 2,0f e o iPhone 6 Plus (Retina HD) dará 3,0f.
Agora, se você deseja obter a largura e altura de pixel da tela do dispositivo iOS, basta fazer uma coisa simples.
CGSize screenSize = CGSizeMake(screenBounds.size.width * screenScale, screenBounds.size.height * screenScale);
Ao multiplicar pela escala da tela, você obtém a resolução real de pixels.
Uma boa leitura sobre a diferença entre pontos e pixels no iOS pode ser lida aqui .
EDIT: (Versão para Swift)
let screenBounds = UIScreen.main.bounds
let screenScale = UIScreen.main.scale
let screenSize = CGSize(width: screenBounds.size.width * screenScale, height: screenBounds.size.height * screenScale)
A classe UIScreen permite encontrar a resolução da tela em Pontos e Pixels.
As resoluções de tela são medidas em pontos ou pixels. Nunca deve ser confundido com o tamanho da tela. Um tamanho de tela menor pode ter maior resolução.
'Bounds.width' do UIScreen retorna o tamanho retangular em Points 
O 'nativeBounds.width' do UIScreen retorna o tamanho retangular em Pixels. Esse valor é detectado como PPI (ponto por polegada). Mostra a nitidez e a clareza da imagem em um dispositivo.
Você pode usar a classe UIScreen para detectar todos esses valores.
Swift3
// Normal Screen Bounds - Detect Screen size in Points.
let width = UIScreen.main.bounds.width
let height = UIScreen.main.bounds.height
print("\n width:\(width) \n height:\(height)")
// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
let nWidth = UIScreen.main.nativeBounds.width
let nHeight = UIScreen.main.nativeBounds.height
print("\n Native Width:\(nWidth) \n Native Height:\(nHeight)")
Console
width:736.0
height:414.0
Native Width:1080.0
Native Height:1920.0
Swift 2.x
//Normal Bounds - Detect Screen size in Points.
let width = UIScreen.mainScreen.bounds.width
let height = UIScreen.mainScreen.bounds.height
// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
let nWidth = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.width
let nHeight = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.height
ObjectiveC
// Normal Bounds - Detect Screen size in Points.
CGFloat *width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
CGFloat *width = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width
Use-o no App Delegate: estou usando o storyboard
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
CGSize iOSDeviceScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 4/4s/iPod----------------------
if(iOSDeviceScreenSize.height == 480){
UIStoryboard *iPhone35Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone" bundle:nil];
// Instantiate the initial view controller object from the storyboard
UIViewController *initialViewController = [iPhone35Storyboard instantiateInitialViewController];
// Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Set the initial view controller to be the root view controller of the window object
self.window.rootViewController = initialViewController;
// Set the window object to be the key window and show it
[self.window makeKeyAndVisible];
iphone=@"4";
NSLog(@"iPhone 4: %f", iOSDeviceScreenSize.height);
}
//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 5----------------------
if(iOSDeviceScreenSize.height == 568){
// Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone4
UIStoryboard *iPhone4Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone5" bundle:nil];
// Instantiate the initial view controller object from the storyboard
UIViewController *initialViewController = [iPhone4Storyboard instantiateInitialViewController];
// Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Set the initial view controller to be the root view controller of the window object
self.window.rootViewController = initialViewController;
// Set the window object to be the key window and show it
[self.window makeKeyAndVisible];
NSLog(@"iPhone 5: %f", iOSDeviceScreenSize.height);
iphone=@"5";
}
} else if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
// NSLog(@"wqweqe");
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPad" bundle:nil];
}
return YES;
}
Consulte a Referência do UIScreen: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIScreen_Class/Reference/UIScreen.html
if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:NSSelectorFromString(@"scale")])
{
if ([[UIScreen mainScreen] scale] < 1.1)
NSLog(@"Standard Resolution Device");
if ([[UIScreen mainScreen] scale] > 1.9)
NSLog(@"High Resolution Device");
}
NSLog(@"%f",[[UIScreen mainScreen] scale]);
Use este código para ajudar a obter qualquer tipo de resolução de tela do dispositivo
[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width