Se você possui um círculo com centro (center_x, center_y)
e raio radius
, como testar se um determinado ponto com coordenadas (x, y)
está dentro do círculo?
Se você possui um círculo com centro (center_x, center_y)
e raio radius
, como testar se um determinado ponto com coordenadas (x, y)
está dentro do círculo?
Respostas:
Em geral, x
e y
deve satisfazer (x - center_x)^2 + (y - center_y)^2 < radius^2
.
Por favor, note que os pontos que satisfazem a equação acima, com <
substituído por ==
são considerados os pontos sobre o círculo, e os pontos que satisfazem a equação acima, com <
substituído por >
são considerados o lado de fora do círculo.
<=
encontrará pontos dentro do círculo ou em sua borda.
Matematicamente, Pitágoras é provavelmente um método simples, como muitos já mencionaram.
(x-center_x)^2 + (y - center_y)^2 < radius^2
Computacionalmente, existem maneiras mais rápidas. Definir:
dx = abs(x-center_x)
dy = abs(y-center_y)
R = radius
Se é mais provável que um ponto esteja fora deste círculo , imagine um quadrado desenhado em torno dele, de modo que seus lados sejam tangentes a este círculo:
if dx>R then
return false.
if dy>R then
return false.
Agora imagine um diamante quadrado desenhado dentro deste círculo, de modo que seus vértices toquem neste círculo:
if dx + dy <= R then
return true.
Agora, cobrimos a maior parte do nosso espaço e apenas uma pequena área desse círculo permanece entre o quadrado e o diamante a serem testados. Aqui voltamos a Pitágoras como acima.
if dx^2 + dy^2 <= R^2 then
return true
else
return false.
Se é mais provável que um ponto esteja dentro deste círculo , inverta a ordem dos 3 primeiros passos:
if dx + dy <= R then
return true.
if dx > R then
return false.
if dy > R
then return false.
if dx^2 + dy^2 <= R^2 then
return true
else
return false.
Métodos alternativos imaginam um quadrado dentro deste círculo em vez de um diamante, mas isso requer um pouco mais de testes e cálculos sem vantagem computacional (o quadrado interno e os diamantes têm áreas idênticas):
k = R/sqrt(2)
if dx <= k and dy <= k then
return true.
Atualizar:
Para os interessados em desempenho, implementei esse método em ce compilei com -O3.
Eu obtive tempos de execução por time ./a.out
Eu implementei esse método, um método normal e um método fictício para determinar a sobrecarga de tempo.
Normal: 21.3s
This: 19.1s
Overhead: 16.5s
Portanto, parece que esse método é mais eficiente nessa implementação.
// compile gcc -O3 <filename>.c
// run: time ./a.out
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define TRUE (0==0)
#define FALSE (0==1)
#define ABS(x) (((x)<0)?(0-(x)):(x))
int xo, yo, R;
int inline inCircle( int x, int y ){ // 19.1, 19.1, 19.1
int dx = ABS(x-xo);
if ( dx > R ) return FALSE;
int dy = ABS(y-yo);
if ( dy > R ) return FALSE;
if ( dx+dy <= R ) return TRUE;
return ( dx*dx + dy*dy <= R*R );
}
int inline inCircleN( int x, int y ){ // 21.3, 21.1, 21.5
int dx = ABS(x-xo);
int dy = ABS(y-yo);
return ( dx*dx + dy*dy <= R*R );
}
int inline dummy( int x, int y ){ // 16.6, 16.5, 16.4
int dx = ABS(x-xo);
int dy = ABS(y-yo);
return FALSE;
}
#define N 1000000000
int main(){
int x, y;
xo = rand()%1000; yo = rand()%1000; R = 1;
int n = 0;
int c;
for (c=0; c<N; c++){
x = rand()%1000; y = rand()%1000;
// if ( inCircle(x,y) ){
if ( inCircleN(x,y) ){
// if ( dummy(x,y) ){
n++;
}
}
printf( "%d of %d inside circle\n", n, N);
}
inCircleN
você está usando ABS desnecessário. Provavelmente sem ABS diferença entre inCircle
e inCircleN
seria menor.
Você pode usar Pitágoras para medir a distância entre o ponto e o centro e ver se é menor que o raio:
def in_circle(center_x, center_y, radius, x, y):
dist = math.sqrt((center_x - x) ** 2 + (center_y - y) ** 2)
return dist <= radius
EDIT (gorjeta de chapéu para Paul)
Na prática, o quadrado geralmente é muito mais barato do que pegar a raiz quadrada e, como estamos interessados apenas em uma ordem, é claro que podemos deixar de pegar a raiz quadrada:
def in_circle(center_x, center_y, radius, x, y):
square_dist = (center_x - x) ** 2 + (center_y - y) ** 2
return square_dist <= radius ** 2
Além disso, Jason observou que <=
deve ser substituído <
e, dependendo do uso, isso pode realmente fazer sentidoembora eu acredite que isso não seja verdade no sentido matemático estrito. Eu estou corrigido.
**
ou ^
. A maneira mais rápida de fazê-lo quando você só precisa x ^ 2 ou x ^ 3 é fazê-lo "manualmente": x*x
.
boolean isInRectangle(double centerX, double centerY, double radius,
double x, double y)
{
return x >= centerX - radius && x <= centerX + radius &&
y >= centerY - radius && y <= centerY + radius;
}
//test if coordinate (x, y) is within a radius from coordinate (center_x, center_y)
public boolean isPointInCircle(double centerX, double centerY,
double radius, double x, double y)
{
if(isInRectangle(centerX, centerY, radius, x, y))
{
double dx = centerX - x;
double dy = centerY - y;
dx *= dx;
dy *= dy;
double distanceSquared = dx + dy;
double radiusSquared = radius * radius;
return distanceSquared <= radiusSquared;
}
return false;
}
Isso é mais eficiente e legível. Evita a operação cara de raiz quadrada. Também adicionei uma verificação para determinar se o ponto está dentro do retângulo delimitador do círculo.
A verificação do retângulo é desnecessária, exceto com muitos pontos ou muitos círculos. Se a maioria dos pontos estiver dentro de círculos, a verificação do retângulo delimitador tornará as coisas mais lentas!
Como sempre, considere seu caso de uso.
Calcular a distância
D = Math.Sqrt(Math.Pow(center_x - x, 2) + Math.Pow(center_y - y, 2))
return D <= radius
que está em C # ... converte para uso em python ...
Como dito acima - use a distância euclidiana.
from math import hypot
def in_radius(c_x, c_y, r, x, y):
return math.hypot(c_x-x, c_y-y) <= r
Encontre a distância entre o centro do círculo e os pontos dados. Se a distância entre eles for menor que o raio, o ponto estará dentro do círculo. se a distância entre eles é igual ao raio do círculo, então o ponto está na circunferência do círculo. se a distância for maior que o raio, o ponto estará fora do círculo.
int d = r^2 - (center_x-x)^2 + (center_y-y)^2;
if(d>0)
print("inside");
else if(d==0)
print("on the circumference");
else
print("outside");
A equação seguinte é uma expressão que testa se um ponto está dentro de um círculo dado onde xP & yP são as coordenadas do ponto, xC & yC são as coordenadas do centro do círculo e R é o raio do círculo que dada.
Se a expressão acima for verdadeira, o ponto estará dentro do círculo.
Abaixo está uma implementação de exemplo em C #:
public static bool IsWithinCircle(PointF pC, Point pP, Single fRadius){
return Distance(pC, pP) <= fRadius;
}
public static Single Distance(PointF p1, PointF p2){
Single dX = p1.X - p2.X;
Single dY = p1.Y - p2.Y;
Single multi = dX * dX + dY * dY;
Single dist = (Single)Math.Round((Single)Math.Sqrt(multi), 3);
return (Single)dist;
}
Essa é a mesma solução mencionada por Jason Punyon , mas contém um exemplo de pseudo-código e mais alguns detalhes. Vi sua resposta depois de escrever isso, mas não queria remover a minha.
Eu acho que a maneira mais fácil de entender é primeiro calcular a distância entre o centro do círculo e o ponto. Eu usaria esta fórmula:
d = sqrt((circle_x - x)^2 + (circle_y - y)^2)
Em seguida, basta comparar o resultado dessa fórmula, a distância ( d
), com o radius
. Se a distância ( d
) for menor ou igual ao raio ( r
), o ponto estará dentro do círculo (na borda do círculo, se d
er
for igual).
Aqui está um exemplo de pseudo-código que pode ser facilmente convertido em qualquer linguagem de programação:
function is_in_circle(circle_x, circle_y, r, x, y)
{
d = sqrt((circle_x - x)^2 + (circle_y - y)^2);
return d <= r;
}
Onde circle_x
e circle_y
são as coordenadas centrais do círculo, r
é o raio do círculo e x
e y
são as coordenadas do ponto.
Minha resposta em C # como uma solução completa de cortar e colar (não otimizada):
public static bool PointIsWithinCircle(double circleRadius, double circleCenterPointX, double circleCenterPointY, double pointToCheckX, double pointToCheckY)
{
return (Math.Pow(pointToCheckX - circleCenterPointX, 2) + Math.Pow(pointToCheckY - circleCenterPointY, 2)) < (Math.Pow(circleRadius, 2));
}
Uso:
if (!PointIsWithinCircle(3, 3, 3, .5, .5)) { }
Como afirmado anteriormente, para mostrar se o ponto está no círculo, podemos usar o seguinte
if ((x-center_x)^2 + (y - center_y)^2 < radius^2) {
in.circle <- "True"
} else {
in.circle <- "False"
}
Para representá-lo graficamente, podemos usar:
plot(x, y, asp = 1, xlim = c(-1, 1), ylim = c(-1, 1), col = ifelse((x-center_x)^2 + (y - center_y)^2 < radius^2,'green','red'))
draw.circle(0, 0, 1, nv = 1000, border = NULL, col = NA, lty = 1, lwd = 1)
Eu usei o código abaixo para iniciantes como eu :).
classe pública incirkel {
public static void main(String[] args) {
int x;
int y;
int middelx;
int middely;
int straal; {
// Adjust the coordinates of x and y
x = -1;
y = -2;
// Adjust the coordinates of the circle
middelx = 9;
middely = 9;
straal = 10;
{
//When x,y is within the circle the message below will be printed
if ((((middelx - x) * (middelx - x))
+ ((middely - y) * (middely - y)))
< (straal * straal)) {
System.out.println("coordinaten x,y vallen binnen cirkel");
//When x,y is NOT within the circle the error message below will be printed
} else {
System.err.println("x,y coordinaten vallen helaas buiten de cirkel");
}
}
}
}}
Movendo-se para o mundo do 3D, se você deseja verificar se um ponto 3D está em uma esfera de unidade, você acaba fazendo algo semelhante. Tudo o que é necessário para trabalhar em 2D é usar operações de vetor 2D.
public static bool Intersects(Vector3 point, Vector3 center, float radius)
{
Vector3 displacementToCenter = point - center;
float radiusSqr = radius * radius;
bool intersects = displacementToCenter.magnitude < radiusSqr;
return intersects;
}
Eu sei que há alguns anos a partir da resposta mais votada, mas consegui reduzir o tempo de cálculo em 4.
Você só precisa calcular os pixels de 1/4 do círculo e multiplicar por 4.
Esta é a solução que cheguei:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int x, y, r;
int mx, c, t;
int dx, dy;
int p;
int main() {
for (r = 1; r < 128; r++){
clock_t t;
t = clock();
p = calculatePixels(r);
t = clock() - t;
double time_taken = ((double)t)/CLOCKS_PER_SEC; // in seconds
printf( "%d of pixels inside circle with radius %d, took %f seconds to execute \n", p, r, time_taken);
}
}
int calculatePixels(int r){
mx = 2 * r;
c = (mx+1)*(mx+1);
t = r * r;
int a = 0;
for (x = 0; x < r; x++){
for (y = 0; y < r; y++){
dx = x-r;
dy = y-r;
if ((dx*dx + dy*dy) > t)
a++;
else
y = r;
}
}
return (c - (a * 4));
}
Aqui está o código java simples para resolver esse problema:
e a matemática por trás disso: /math/198764/how-to-know-if-a-point-is-inside-a-circle
boolean insideCircle(int[] point, int[] center, int radius) {
return (float)Math.sqrt((int)Math.pow(point[0]-center[0],2)+(int)Math.pow(point[1]-center[1],2)) <= radius;
}