Acho que você pode querer introduzir algumas funções auxiliares em build
seu botão, bem como um widget Stateful junto com algumas propriedades para desligar.
- Use um StatefulWidget / State e crie uma variável para manter sua condição (por exemplo
isButtonDisabled
)
- Defina isso como verdadeiro inicialmente (se for o que você deseja)
- Ao renderizar o botão, não defina diretamente o
onPressed
valor para uma null
ou outra funçãoonPressed: () {}
- Em vez disso , defina-o condicionalmente usando uma função ternária ou auxiliar (exemplo abaixo)
- Verifique o
isButtonDisabled
como parte desta condição e retorne uma null
ou alguma função.
- Quando o botão é pressionado (ou sempre que você deseja desabilitar o botão), use
setState(() => isButtonDisabled = true)
para inverter a variável condicional.
- Flutter irá chamar o
build()
método novamente com o novo estado e o botão será renderizado com um null
manipulador de pressão e desabilitado.
Aqui está um pouco mais de contexto usando o projeto Contador de oscilação.
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
bool _isButtonDisabled;
@override
void initState() {
_isButtonDisabled = false;
}
void _incrementCounter() {
setState(() {
_isButtonDisabled = true;
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("The App"),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
_buildCounterButton(),
],
),
),
);
}
Widget _buildCounterButton() {
return new RaisedButton(
child: new Text(
_isButtonDisabled ? "Hold on..." : "Increment"
),
onPressed: _isButtonDisabled ? null : _incrementCounter,
);
}
}
Neste exemplo, estou usando um ternário in-line para definir condicionalmente o Text
e onPressed
, mas pode ser mais apropriado para você extrair isso em uma função (você pode usar o mesmo método para alterar o texto do botão também):
Widget _buildCounterButton() {
return new RaisedButton(
child: new Text(
_isButtonDisabled ? "Hold on..." : "Increment"
),
onPressed: _counterButtonPress(),
);
}
Function _counterButtonPress() {
if (_isButtonDisabled) {
return null;
} else {
return () {
// do anything else you may want to here
_incrementCounter();
};
}
}