Se você usar double
ou float
, deverá usar arredondamento ou poderá ver alguns erros de arredondamento. Se você não pode fazer isso, use BigDecimal
.
O problema que você tem é que 0,1 não é uma representação exata e, ao realizar o cálculo duas vezes, você está agravando esse erro.
No entanto, 100 pode ser representado com precisão, então tente:
double x = 1234;
x /= 100;
System.out.println(x);
que imprime:
12.34
Isso funciona porque Double.toString(d)
executa um pequeno arredondamento por você, mas não é muito. Se você está se perguntando como seria a aparência sem arredondamentos:
System.out.println(new BigDecimal(0.1));
System.out.println(new BigDecimal(x));
estampas:
0.100000000000000005551115123125782702118158340454101562
12.339999999999999857891452847979962825775146484375
Em suma, o arredondamento é inevitável para respostas sensatas em ponto flutuante, esteja você fazendo isso explicitamente ou não.
Nota: x / 100
e x * 0.01
não são exatamente os mesmos quando se trata de erros de arredondamento. Isso ocorre porque o erro de arredondamento para a primeira expressão depende dos valores de x, enquanto o 0.01
da segunda tem um erro de arredondamento fixo.
for(int i=0;i<200;i++) {
double d1 = (double) i / 100;
double d2 = i * 0.01;
if (d1 != d2)
System.out.println(d1 + " != "+d2);
}
estampas
0.35 != 0.35000000000000003
0.41 != 0.41000000000000003
0.47 != 0.47000000000000003
0.57 != 0.5700000000000001
0.69 != 0.6900000000000001
0.7 != 0.7000000000000001
0.82 != 0.8200000000000001
0.83 != 0.8300000000000001
0.94 != 0.9400000000000001
0.95 != 0.9500000000000001
1.13 != 1.1300000000000001
1.14 != 1.1400000000000001
1.15 != 1.1500000000000001
1.38 != 1.3800000000000001
1.39 != 1.3900000000000001
1.4 != 1.4000000000000001
1.63 != 1.6300000000000001
1.64 != 1.6400000000000001
1.65 != 1.6500000000000001
1.66 != 1.6600000000000001
1.88 != 1.8800000000000001
1.89 != 1.8900000000000001
1.9 != 1.9000000000000001
1.91 != 1.9100000000000001