Tempos de compilação muito lentos no Visual Studio 2005


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Estamos obtendo tempos de compilação muito lentos, que podem levar mais de 20 minutos em máquinas de 2GHz e 2G de núcleo duplo.

Muito disso se deve ao tamanho da nossa solução, que cresceu para mais de 70 projetos, bem como ao VSS, que é um gargalo em si quando você tem muitos arquivos. (trocar o VSS não é uma opção, infelizmente, por isso não quero que isso desça para um bash do VSS)

Estamos olhando para mesclar projetos. Também estamos procurando ter várias soluções para obter uma maior separação de preocupações e tempos de compilação mais rápidos para cada elemento do aplicativo. Isso eu vejo que se tornará um inferno de DLL, à medida que tentamos manter as coisas sincronizadas.

Estou interessado em saber como outras equipes lidaram com esse problema de dimensionamento. O que você faz quando sua base de código atinge uma massa crítica que você está desperdiçando metade do dia assistindo à barra de status entregar mensagens de compilação.

ATUALIZAÇÃO Eu esqueci de mencionar que esta é uma solução C #. Obrigado por todas as sugestões de C ++, mas já faz alguns anos que eu tenho que me preocupar com cabeçalhos.

EDITAR:

Boas sugestões que ajudaram até agora (sem dizer que não há outras boas sugestões abaixo, apenas o que ajudou)

  • Novo laptop de 3GHz - o poder da utilização perdida faz maravilhas ao buscar gerenciamento
  • Desativar o antivírus durante a compilação
  • 'Desconectando' do VSS (na verdade, a rede) durante a compilação - posso remover a integração do VS-VSS por completo e continuar usando a interface do usuário do VSS

Ainda não ronca através de uma compilação, mas tudo ajuda.

Orion mencionou em um comentário que os genéricos também podem ter uma peça. Dos meus testes, parece haver um impacto mínimo no desempenho, mas não alto o suficiente para garantir - os tempos de compilação podem ser inconsistentes devido à atividade do disco. Devido a limitações de tempo, meus testes não incluíram tantos genéricos ou código, como apareceriam no sistema ativo, para que possam acumular-se. Eu não evitaria usar genéricos onde eles deveriam ser usados, apenas para desempenho em tempo de compilação

GAMBIARRA

Estamos testando a prática de criar novas áreas do aplicativo em novas soluções, importando as dlls mais recentes, conforme necessário, integrando-as à solução maior quando estivermos felizes com elas.

Também podemos fazer o mesmo com o código existente, criando soluções temporárias que apenas encapsulam as áreas em que precisamos trabalhar e as descartamos após a reintegração do código. Precisamos ponderar o tempo necessário para reintegrar esse código contra o tempo que ganhamos por não ter Rip Van Winkle como experiências com recompilação rápida durante o desenvolvimento.


Uau, pensei que os tempos de compilação de 20 segundos eram irritantemente longos.
Jared Updike

Tente evitar várias soluções, se possível, pois a refatoração se torna muito mais difícil.
precisa

Você poderia usar o VSS fora do visual-studio para não sobrecarregar o visual-studio conversando com o VSS.
Ian Ringrose

E os recursos? Eu posso imaginar que eles atrasam o processo. Eu já vi softwares comerciais com arquivos exe do tamanho de CDs que você inicia no CD (não na instalação). Eles estavam cheios de vídeos, áudio e fotos. Assim, o software foi apenas este um arquivo ....
Bitterblue

Respostas:


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A equipe do Chromium.org listou várias opções para acelerar a compilação (neste momento, na metade da página):

Em ordem decrescente de aceleração:

  • Instale o hotfix da Microsoft 935225 .
  • Instale o hotfix 947315 da Microsoft .
  • Use um verdadeiro processador multicore (por exemplo, um Intel Core Duo 2; não um Pentium 4 HT).
  • Use 3 compilações paralelas. No Visual Studio 2005, você encontrará a opção em Ferramentas> Opções ...> Projetos e soluções> Compilar e executar> número máximo de compilações de projetos paralelos .
  • Desative seu software antivírus para arquivos .ilk, .pdb, .cc, .h e verifique apenas se há vírus na modificação . Desative a verificação do diretório em que suas fontes residem. Não faça nada estúpido.
  • Armazene e crie o código Chromium em um segundo disco rígido. Realmente não acelerará a compilação, mas pelo menos o computador permanecerá responsivo quando você fizer a sincronização com o gclient ou uma compilação.
  • Desfragmente seu disco rígido regularmente.
  • Desabilite a memória virtual.

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Por memória virtual desativar eu suponho que você quer dizer desativar swap, a desativação da memória virtual exigiria uma reescrita de toda a OS; p
Joseph Garvin

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Este olhar como uma resposta destinada a C ++ constrói não C # constrói
Ian Ringrose

2
Você está certo! Embora eu deva salientar que respondi antes que ele especificasse C #, e algumas das correções ainda se aplicam.
Nate

* Armazene o projeto em uma unidade SSD * Desative a indexação do Windows (em um gerenciador de arquivos, clique com o botão direito do mouse na pasta da solução, Propriedades-> Avançado, desmarque a opção "Permitir arquivos ... indexados ...")
n

+1 Se você tiver RAM suficiente, mantenha o projeto no disco RAM. Pode melhorar drasticamente o desempenho de 50 a 70%. Verifica codeproject.com/Articles/197663/Speed-up-Visual-Studio-Builds para mais informações
Arjun Vachhani

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Temos quase 100 projetos em uma solução e um tempo de compilação do desenvolvedor de apenas alguns segundos :)

Para o desenvolvimento local constrói criamos um Visual Studio suplemento que as mudanças Project referencespara DLL referencese descarrega os projectos indesejados (e uma opção para mudá-los de volta, claro).

  • Crie toda a nossa solução uma vez
  • Descarregue os projetos nos quais não estamos trabalhando no momento e altere todas as referências de projeto para referências de DLL.
  • Antes do check-in, altere todas as referências da DLL para as referências do projeto.

Nossas construções agora levam apenas alguns segundos quando estamos trabalhando em apenas alguns projetos por vez. Também podemos depurar os projetos adicionais, pois estão vinculados às DLLs de depuração. A ferramenta normalmente leva de 10 a 30 segundos para fazer um grande número de alterações, mas você não precisa fazer isso com tanta frequência.

Atualização de maio de 2015

O acordo que fiz (nos comentários abaixo) era que eu lançaria o plugin para código aberto se isso interessar bastante. 4 anos depois, ele tem apenas 44 votos (e o Visual Studio agora tem duas versões subseqüentes), portanto, atualmente é um projeto de baixa prioridade.


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Também utilizou essa técnica, com uma solução com 180 projetos. Isso ajudou muito. Você pode até usar a linha de comando para criar toda a solução `devenv.exe / build yourolution / takealookatthedoc`` ... então você trabalha com apenas alguns projetos e, quando necessário, recompila toda a solução em uma linha de cmd (após um obter a versão mais recente por exemplo)
Steve B

Você tem algum link que descreva como isso é feito? Não quero dizer escrever um plugin do VS. Em vez disso, as tarefas específicas descritas
Daniel Dyson

@ Daniel Dyson: Quão detalhado você precisa saber? Tudo se resume a 1) carregar qualquer projeto descarregado 2) iterar a hierarquia da solução / projeto / referência 3) encontrar projetos com referências a outros projetos 4) alterar as referências "escolhidas" para referências de DLL (com caminhos de dica corretos) e 5) descarregando os projetos indesejados. "Escolhido" é através do menu de conteúdo (ou seja, dos projetos selecionados) ou através de uma árvore de caixa de seleção para selecionar itens.
Gone Coding

Obrigado. Isso deve ser o suficiente para me iniciar.
Daniel Dyson

1
@HiTechMagic Ah, desculpe-me por ouvir isso. Mas sim, liberá-lo como código aberto significa que todos podemos ajudar. Por favor, poste o link do github aqui se você o liberar.
Georgiosd

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Eu tive um problema semelhante em uma solução com 21 projetos e 1/2 milhão de LOC. A maior diferença foi obter discos rígidos mais rápidos. No monitor de desempenho, o ' A Fila de Disco 'aumentaria significativamente no laptop, indicando que o disco rígido era o gargalo da garrafa.

Aqui estão alguns dados para o tempo total de reconstrução ...

1) Laptop, Core 2 Duo 2GHz, unidade de 5400 RPM (não tem certeza do cache. Era o padrão Dell inspiron).

Tempo de reconstrução = 112 segundos.

2) Desktop (edição padrão), Core 2 Duo 2.3Ghz, único cache de 8MB e unidade de 7200RPM.

Tempo de reconstrução = 72 segundos.

3) Desktop Core 2 Duo 3Ghz, único 10000 RPM WD Raptor

Tempo de reconstrução = 39 segundos.

A unidade de 10.000 RPM não pode ser subestimada. Constrói onde significativamente mais rápido, além de tudo o mais, como exibir documentação, o uso do File Explorer foi notado mais rapidamente. Foi um grande aumento de produtividade ao acelerar o ciclo de execução de código.

Dado o que as empresas gastam com os salários dos desenvolvedores, é insano o quanto eles podem gastar comprando, equipando-os com os mesmos PCs usados ​​pela recepcionista.


4
Como um SSD se compara ao raptor. Ainda mais rápido que eu gues
RvdK

4
Sim. Meu laptop com um Intel X25M é mais rápido em todos os aspectos do que meu desktop com um WD Raptor.
CAD bloke

4
Pode parecer surpreendente, mas atualmente não vale a pena investir em uma unidade de 10000 RPM. O motivo é que as melhores unidades de 7200 RPM são mais rápidas na borda externa. Então, o que é preciso fazer é criar uma pequena partição. A primeira partição está na borda externa; essa partição será mais rápida que uma unidade de 7200 RPM, e você ainda terá espaço para uma segunda partição grande para armazenar as coisas.
darklon 16/09/10

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@ornornius: posso obter um link que elabore seu argumento? A única maneira pela qual a borda externa de um 7200 poderia ser mais rápida que a borda externa de um 10000 seria se os 7200s tendessem a ter um raio, o que talvez pudesse ser, mas na verdade esse truque seria uma espécie de hack e não traria benefícios. para o restante do armazenamento do disco rígido no 7200 que está abaixo do raio de equilíbrio no qual os dois discos têm velocidade tangencial igual.
eremzeit

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Estou com CADbloke. Usamos aves de rapina até o ano passado, quando o preço baixou nos SSDs, a ponto de usar apenas SSDs para as unidades primárias em nossos laptops / desktops. O aumento de velocidade é fantástico e é facilmente o maior fator em quanto tempo leva para compilar nossas soluções.
NotMe

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Para compilações do C # .NET, você pode usar o .NET Demon . É um produto que assume o processo de criação do Visual Studio para torná-lo mais rápido.

Isso é feito analisando as alterações feitas e construindo apenas o projeto que você realmente alterou, bem como outros projetos que realmente se basearam nas alterações feitas. Isso significa que, se você alterar apenas o código interno, apenas um projeto precisará ser construído.


Não é isso que o VS já faz? Ou você quer dizer que alterações irrelevantes, como comentários, etc, são descartadas?
Nawfal 31/12/13

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Redgate, infelizmente, parou o trabalho em .net demônio, então ele não está funcionando acima VS 2013
Robert Ivanc

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Desligue o seu antivírus. Ele adiciona idades ao tempo de compilação.


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... para a pasta de código / compilação. Transformar a proteção AV como uma regra de cobertura geral não é uma idéia brilhante. : o)
Brett Rigby

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Você realmente não precisa desligá-lo, configurá-lo corretamente geralmente é suficiente. Adicione exceções aos tipos de arquivo com os quais o compilador / vinculador trabalha. Alguns pacotes de antivírus têm essas exceções adicionadas por padrão, outras não.
darklon 16/09/10

@cornelius Qual é a configuração antivírus adequada? Você pode fornecer detalhes? (talvez em uma questão separada?)
Pavel Radzivilovsky

@ Pavel: Bem, exclua os tipos de arquivo com os quais o compilador trabalha, para C ++ que seriam coisas como .o, .pdb, .ilk, .lib, .cpp, .h. Além disso, alguns softwares antivírus (por exemplo, Avira AntiVir) permitem configurar a verificação de arquivos em leitura, gravação ou ambos. Configurá-lo para digitalizar na leitura fornece 99% de proteção.
darklon

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Use compilação distribuída. Xoreax IncrediBuild pode cortar o tempo de compilação para baixo a alguns minutos.

Usei-o em uma enorme solução C \ C ++, que geralmente leva de 5 a 6 horas para compilar. O IncrediBuild ajudou a reduzir esse tempo para 15 minutos.


A instalação do IncrediBuild em vários PCs sobressalentes reduziu o tempo de compilação em fator 10 ou mais para o nosso projeto C ++, quase sem esforço administrativo.
Stiefel

tiveram a mesma experiência aku ... no entanto link ainda era uma hehe questão
Paul Carroll

Se você estiver seguindo esse caminho, basta ter alguns servidores de compilação dedicados. No entanto, parece que o OP estava tentando corrigir os tempos de construção nas máquinas de desenvolvimento locais.
NotMe

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Instruções para reduzir o tempo de compilação do Visual Studio para alguns segundos

Infelizmente, o Visual Studio não é inteligente o suficiente para distinguir as alterações na interface de um assembly das alterações irrelevantes do corpo do código. Esse fato, quando combinado com grandes soluções interligadas, às vezes pode criar uma tempestade perfeita de 'compilações completas' indesejadas quase toda vez que você altera uma única linha de código.

Uma estratégia para superar isso é desativar as construções automáticas da árvore de referência. Para fazer isso, use o 'Configuration Manager' (Build / Configuration Manager ... e, no menu suspenso Configuração da solução ativa, escolha 'New') para criar uma nova configuração de build chamada 'ManualCompile' que copia da configuração de depuração, mas faça marque a caixa de seleção 'Criar novas configurações de projeto'. Nesta nova configuração de compilação, desmarque todos os projetos para que nenhum deles seja compilado automaticamente. Salve esta configuração pressionando 'Fechar'. Essa nova configuração de compilação é adicionada ao seu arquivo de solução.

Você pode alternar de uma configuração de compilação para outra através da lista suspensa de configuração de compilação na parte superior da tela do IDE (a que geralmente mostra 'Debug' ou 'Release'). Efetivamente, essa nova configuração de compilação do ManualCompile tornará inúteis as opções do menu Compilar para: 'Compilar Solução' ou 'Reconstruir Solução'. Portanto, quando você está no modo ManualCompile, deve criar manualmente cada projeto que está modificando, o que pode ser feito clicando com o botão direito do mouse em cada projeto afetado no Solution Explorer e selecionando 'Build' ou 'Rebuild'. Você deve ver que o tempo total de compilação agora será meros segundos.

Para que essa estratégia funcione, é necessário que o VersionNumber encontrado nos arquivos AssemblyInfo e GlobalAssemblyInfo permaneça estático na máquina do desenvolvedor (não durante as compilações da versão, é claro) e que você não assine suas DLLs.

Um risco potencial de usar essa estratégia do ManualCompile é que o desenvolvedor pode esquecer de compilar os projetos necessários e, quando inicia o depurador, obtém resultados inesperados (não é possível anexar o depurador, arquivos não encontrados, etc.). Para evitar isso, provavelmente é melhor usar a configuração de compilação 'Debug' para compilar um esforço maior de codificação e usar apenas a configuração de compilação ManualCompile durante o teste de unidade ou para fazer alterações rápidas com escopo limitado.


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Se for C ou C ++, e você não estiver usando cabeçalhos pré-compilados, você deve estar.


Se os cabeçalhos pré-compilados funcionarem para você, eles são um bom truque, mas só funcionarão se você puder estabelecer um subconjunto comum forte de cabeçalhos que raramente muda. Se você precisar pré-compilar os cabeçalhos na maioria das vezes que cria, não estará salvando nada.
Tom Swirly

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Tínhamos mais de 80 projetos em nossa solução principal, que levaram de 4 a 6 minutos para serem construídos, dependendo do tipo de máquina que um desenvolvedor estava trabalhando. Consideramos que isso era muito longo: para cada teste, isso realmente destrói seus ETIs.

Então, como obter tempos de construção mais rápidos? Como você já sabe, é o número de projetos que realmente prejudicam o tempo de construção. É claro que não queríamos nos livrar de todos os nossos projetos e simplesmente jogar todos os arquivos de origem em um. Porém, tínhamos alguns projetos que poderíamos combinar: como todo "projeto de repositório" na solução tinha seu próprio projeto mais unido, simplesmente combinamos todos os projetos mais unidos em um projeto globalmente unido. Isso reduziu o número de projetos com cerca de 12 projetos e economizou 40% do tempo para criar toda a solução.

Estamos pensando em outra solução.

Você também tentou configurar uma nova (segunda) solução com um novo projeto? Esta segunda solução deve simplesmente incorporar todos os arquivos usando pastas de solução. Porque você pode se surpreender ao ver o tempo de criação dessa nova solução com apenas um projeto.

No entanto, trabalhar com duas soluções diferentes levará alguma consideração cuidadosa. Os desenvolvedores podem estar inclinados a realmente trabalhar na segunda solução e negligenciar completamente a primeira. Como a primeira solução com mais de 70 projetos será a solução que cuida da sua hierarquia de objetos, essa deve ser a solução em que seu servidor de compilação deve executar todos os seus unittests. Portanto, o servidor para integração contínua deve ser o primeiro projeto / solução. Você precisa manter sua hierarquia de objetos, certo.

A segunda solução com apenas um projeto (que criará muito mais rápido) será o projeto em que o teste e a depuração serão realizados por todos os desenvolvedores. Você precisa cuidar deles olhando para o servidor de compilação! Se algo quebrar, DEVE ser corrigido.


7

Verifique se suas referências são referências de projeto e não diretamente para as DLLs nos diretórios de saída da biblioteca.

Além disso, configure-os para não copiar localmente, exceto onde for absolutamente necessário (o projeto EXE principal).


Você pode explicar por que isso é mais rápido? "Referências ao projeto" implica na criação do projeto (que é muito mais lento que uma referência direta à DLL).
Gone Coding

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Postei esta resposta originalmente aqui: /programming/8440/visual-studio-optimizations#8473 Você pode encontrar muitas outras dicas úteis nessa página.

Se você estiver usando o Visual Studio 2008, poderá compilar usando o sinalizador / MP para criar um único projeto em paralelo. Eu li que esse também é um recurso não documentado no Visual Studio 2005, mas nunca tentei.

Você pode criar vários projetos em paralelo usando o sinalizador / M, mas isso geralmente já está definido com o número de núcleos disponíveis na máquina, embora isso se aplique apenas ao VC ++, acredito.


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Seja cuidadoso. Há um erro em 2008 que trunca as compilações. Os MS dizem que não serão corrigidos até o vs2010. Esse é um problema terrível, porque trunca arquivos .obj, causando problemas de criação confusos e persistentes. Você foi avisado. ;) social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/vcgeneral/thread/…
Justin

6

Percebo que essa pergunta tem muito tempo, mas o tópico ainda é interessante hoje. O mesmo problema me incomodou ultimamente, e as duas coisas que melhoraram o desempenho da compilação foram (1) usar um disco dedicado (e rápido) para compilar e (2) usar a mesma pasta de saída para todos os projetos e definir CopyLocal como False no projeto referências.

Alguns recursos adicionais:


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Algumas ferramentas de análise:

ferramentas-> opções-> configurações do projeto VC ++ -> Tempo de Compilação = Sim informará o tempo de compilação para cada vcproj.

Adicione a /Btopção à linha de comando do compilador para ver quanto levou cada arquivo CPP

Usar /showIncludes para capturar inclusões aninhadas (arquivos de cabeçalho que incluem outros arquivos de cabeçalho) e ver quais arquivos poderiam economizar muito IO usando declarações de encaminhamento.

Isso o ajudará a otimizar o desempenho do compilador, eliminando dependências e monopolizações de desempenho.


5

Antes de gastar dinheiro para investir em discos rígidos mais rápidos, tente montar seu projeto inteiramente em um disco RAM (supondo que você tenha memória RAM de sobra). Você pode encontrar vários drivers de disco RAM gratuitos na rede. Você não encontrará nenhuma unidade física, incluindo SSDs, mais rápida que um disco RAM.

No meu caso, um projeto que levou 5 minutos para ser construído em um i7 de 6 núcleos em uma unidade SATA de 7200 RPM com o Incredibuild foi reduzido em apenas 15 segundos usando um disco RAM. Considerando a necessidade de recopilar para armazenamento permanente e o potencial de perda de trabalho, 15 segundos não são incentivos suficientes para usar um disco RAM e provavelmente não são muitos incentivos para gastar várias centenas de dólares em uma unidade SSD ou alta RPM.

O pequeno ganho pode indicar que a compilação foi vinculada à CPU ou que o cache de arquivos do Windows foi bastante eficaz, mas como os dois testes foram realizados a partir de um estado em que os arquivos não foram armazenados em cache, eu me inclino fortemente para compilações associadas à CPU.

Dependendo do código real que você está compilando, sua milhagem pode variar. Portanto, não hesite em testar.


Os discos de RAM não ajudam o VS a criar tempos na minha experiência, e eles são uma dor porque você precisa recriá-los sempre que o computador reinicia ou trava. Veja a publicação do blog aqui: josephfluckiger.blogspot.com/2009/02/…
BrokeMyLegBiking

3

Qual é o tamanho do seu diretório de compilação após fazer uma compilação completa? Se você seguir a configuração padrão, todo assembly que você criar copiará todas as DLLs de suas dependências e de suas dependências, etc. para o diretório bin. No trabalho anterior, ao trabalhar com uma solução de ~ 40 projetos, meus colegas descobriram que, de longe, a parte mais cara do processo de compilação era copiar esses assemblies repetidamente, e que um compilação podia gerar gigabytes de cópias das mesmas DLLs repetidamente. mais uma vez.

Aqui estão alguns conselhos úteis de Patrick Smacchia, autor do NDepend, sobre o que ele acredita que deve e não deve ser uma assembléia separada:

http://codebetter.com/patricksmacchia/2008/12/08/advices-on-partitioning-code-through-net-assemblies/

Existem basicamente duas maneiras de contornar isso, e ambas têm desvantagens. Uma é reduzir o número de montagens, o que obviamente é muito trabalhoso. Outra é reestruturar seus diretórios de compilação para que todas as suas pastas bin sejam consolidadas e os projetos não copiem as DLLs de suas dependências - eles não precisam, porque já estão todos no mesmo diretório. Isso reduz drasticamente o número de arquivos criados e copiados durante uma compilação, mas pode ser difícil de configurar e pode deixar você com alguma dificuldade em extrair apenas as DLLs exigidas por um executável específico para empacotamento.


Eu deixei o cargo de que isso era um problema há algum tempo, mas na minha nova posição, é exatamente isso que implementamos! Felicidades. JC
johnc

2

Talvez pegue algumas funções comuns e crie algumas bibliotecas, para que as mesmas fontes não sejam compiladas repetidamente para vários projetos.

Se você estiver preocupado com a mistura de diferentes versões de DLLs, use bibliotecas estáticas.


A DLL (e seus vários primos gostam de bibliotecas compartilhadas) é quase sempre uma má idéia para um desenvolvedor de aplicativos hoje. Os executáveis ​​são pequenos, mesmo se você vincular todas as últimas bibliotecas que você usa e a quantidade de memória que você economiza ao compartilhar o código também é pequena. As DLLs remontam aos dias em que a pegada do código do programa na memória e no disco era da maior importância, mas o tamanho dos dados, da memória e do disco cresceu muito mais rapidamente que o tamanho dos programas.
21411 Tom Tom Swirly

2

Desative a integração do VSS. Você pode não ter a opção de usá-lo, mas as DLLs são renomeadas "acidentalmente" o tempo todo ...

E definitivamente verifique suas configurações de cabeçalho pré-compiladas. O guia de Bruce Dawson é um pouco antigo, mas ainda muito bom - confira: http://www.cygnus-software.com/papers/precompiledheaders.html


Certamente, podemos desativar a integração ao VSS e conduzi-la pela UI segura de origem. Bom pensamento
johnc

2

Eu tenho um projeto que tem 120 ou mais exes, bibliotecas e dlls e leva um tempo considerável para construir. Eu uso uma árvore de arquivos em lote que chamam de criar arquivos a partir de um arquivo em lotes mestre. Eu tive problemas com coisas estranhas de cabeçalhos incrementais (ou foram temperamentais) no passado, então eu os evito agora. Eu faço uma compilação completa com pouca frequência e geralmente a deixo até o final do dia enquanto dou uma caminhada por uma hora (para que eu possa imaginar que leva cerca de meia hora). Então, eu entendo por que isso não é viável para trabalhar e testar.

Para trabalhar e testar, tenho outro conjunto de arquivos em lote para cada aplicativo (ou módulo ou biblioteca) que também possui todas as configurações de depuração em vigor - mas elas ainda chamam os mesmos arquivos de criação. Eu posso ativar e desativar DEBUG de tempos em tempos e também decidir sobre compilações ou marcas ou se eu também quero criar bibliotecas das quais o módulo possa depender, e assim por diante.

O arquivo em lotes também copia o resultado concluído nas (ou várias) pastas de teste. Dependendo das configurações, isso é concluído em alguns segundos a um minuto (em vez de dizer meia hora).

Eu usei um IDE (Zeus) diferente, pois gosto de ter controle sobre coisas como arquivos .rc e, na verdade, prefiro compilar a partir da linha de comando, mesmo que eu esteja usando o MS compliers.

É um prazer postar um exemplo desse arquivo em lotes, se alguém estiver interessado.


2

Desabilite a indexação do sistema de arquivos nos diretórios de origem (especificamente nos diretórios obj, se você desejar que a fonte seja pesquisável)



1

Você também pode procurar referências de projeto circulares. Foi um problema para mim uma vez.

Isso é:

O Projeto A faz referência ao Projeto B

O projeto B faz referência ao projeto C

O Projeto C faz referência ao Projeto A


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Se fosse esse o caso, a solução nunca seria compilada.
Michael

@ Michael, ele será compilado se você referenciar dll no diretório de depuração, em vez de usar referências de projeto.
Caleb Jares #

1

Uma alternativa mais barata ao Xoreax IB é o uso do que eu chamo de compilações de arquivos uber. É basicamente um arquivo .cpp que possui

#include "file1.cpp"
#include "file2.cpp"
....
#include "fileN.cpp"

Então você compila as unidades uber em vez dos módulos individuais. Vimos tempos de compilação de 10 a 15 minutos até 1 a 2 minutos. Talvez seja necessário experimentar quantas #includes por arquivo uber fazem sentido. Depende dos projetos. etc. Talvez você inclua 10 arquivos, talvez 20.

Você paga um custo, então cuidado:

  1. Você não pode clicar com o botão direito do mouse em um arquivo e dizer "compilar ...", pois precisa excluir os arquivos cpp individuais da compilação e incluir apenas os arquivos uber cpp
  2. Você deve ter cuidado com conflitos estáticos de variáveis ​​globais.
  3. Ao adicionar novos módulos, você deve manter os arquivos uber atualizados

É meio doloroso, mas para um projeto que é amplamente estático em termos de novos módulos, o sofrimento inicial pode valer a pena. Eu já vi esse método vencer o IB em alguns casos.


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Se for um projeto C ++, você deve usar cabeçalhos pré-compilados. Isso faz uma enorme diferença nos tempos de compilação. Não tenho certeza do que o cl.exe realmente está fazendo (sem usar cabeçalhos pré-compilados), parece estar procurando muitos cabeçalhos STL em todos os lugares errados antes de finalmente ir para o local correto. Isso adiciona segundos inteiros a todos os arquivos .cpp que estão sendo compilados. Não tenho certeza se este é um bug do cl.exe ou algum tipo de problema STL no VS2008.


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Olhando para a máquina em que você está construindo, ela está configurada de maneira ideal?

Acabamos de reduzir o tempo de criação do nosso maior produto em escala corporativa C ++, de 19 horas para 16 minutos , garantindo a instalação do driver de filtro SATA correto.

Sutil.


Velocidade da unidade é certamente um fator que contribui
johnc

Não está configurado de maneira ideal. 2 GB de RAM é muito pouco para começar.
TomTom

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Há uma opção / documento não documentado no Visual Studio 2005, consulte http://lahsiv.net/blog/?p=40 , que permitiria a compilação paralela com base em arquivos e não em projetos. Isso pode acelerar a compilação do último projeto ou, se você compilar um projeto.


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Ao escolher uma CPU: o tamanho do cache L1 parece ter um enorme impacto no tempo de compilação. Além disso, geralmente é melhor ter 2 núcleos rápidos do que 4 lentos. O Visual Studio não usa os núcleos extras de maneira muito eficaz. (Baseei isso na minha experiência com o compilador C ++, mas provavelmente também é verdade para o C #.)


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Agora também estou convencido de que há um problema com o VS2008. Estou executando-o em um laptop Intel dual core com 3G Ram, com o antivírus desligado. A compilação da solução geralmente é bastante eficiente, mas se eu estiver depurando, uma recompilação subsequente geralmente fica lenta para um rastreamento. Fica claro pela luz contínua do disco principal que há um gargalo de E / S do disco (você também pode ouvi-lo). Se eu cancelar a compilação e o desligamento do VS, a atividade do disco será interrompida. Reinicie o VS, recarregue a solução e depois reconstrua, e é muito mais rápido. Unitl da próxima vez

Penso que este é um problema de paginação de memória - o VS fica sem memória e o sistema operacional inicia a troca de páginas para tentar ganhar espaço, mas o VS está exigindo mais do que a troca de páginas pode oferecer, por isso diminui a velocidade de rastreamento. Não consigo pensar em outra explicação.

Definitivamente o VS não é uma ferramenta RAD, é?


Eu tive esse problema com VS2005 também - definitivamente paginação
johnc

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Por acaso, sua empresa usa o Entrust para sua solução de PKI / Criptografia? Acontece que estávamos tendo um desempenho péssimo na compilação de um site bastante grande construído em C #, levando mais de 7 minutos em um Rebuild-All.

Minha máquina é um i7-3770 com 16 GB de RAM e um SSD de 512 GB, portanto, o desempenho não deve ter sido tão ruim. Percebi que meus tempos de compilação eram incrivelmente mais rápidos em uma máquina secundária mais antiga, construindo a mesma base de código. Então, iniciei o ProcMon nas duas máquinas, criei um perfil das compilações e comparei os resultados.

Eis que a máquina de desempenho lento tinha uma diferença - uma referência ao Entrust.dll no rastreamento de pilha. Usando essas informações recém-adquiridas, continuei pesquisando o StackOverflow e encontrei o seguinte: MSBUILD (VS2010) muito lento em algumas máquinas . De acordo com a resposta aceita, o problema está no fato de o manipulador Entrust estar processando as verificações de certificado .NET em vez do manipulador nativo da Microsoft. Também é sugerido que o Entrust v10 resolva esse problema predominante no Entrust 9.

No momento, eu o desinstalei e meus tempos de compilação caíram para 24 segundos . YYMV com o número de projetos que você está construindo no momento e pode não resolver diretamente o problema de dimensionamento sobre o qual estava perguntando. Postarei uma edição nesta resposta se puder fornecer uma correção sem recorrer à desinstalação do software.


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É certo que há um problema com o VS2008. Porque a única coisa que fiz foi instalar o VS2008 para atualizar meu projeto que foi criado com o VS2005. Eu só tenho 2 projetos na minha solução. Não é grande. Compilação com o VS2005: 30 segundos Compilação com o VS2008: 5 minutos


Deve haver outro problema lá, 2 projectos devem executar bem em uma máquina decente
johnc

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Boas sugestões que ajudaram até agora (sem dizer que não há outras boas sugestões abaixo, se você estiver com problemas, recomendo a leitura, apenas o que nos ajudou)

  • Novo laptop de 3GHz - o poder da utilização perdida faz maravilhas ao buscar gerenciamento
  • Desativar o antivírus durante a compilação
  • 'Desconectando' do VSS (na verdade, a rede) durante a compilação - posso remover a integração do VS-VSS por completo e continuar usando a interface do usuário do VSS

Ainda não ronca através de uma compilação, mas tudo ajuda.

Também estamos testando a prática de criar novas áreas do aplicativo em novas soluções, importando as dlls mais recentes, conforme necessário, integrando-as à solução maior quando estivermos felizes com elas.

Também podemos fazer o mesmo com o código existente, criando soluções temporárias que apenas encapsulam as áreas em que precisamos trabalhar e as descartamos após a reintegração do código. Precisamos ponderar o tempo necessário para reintegrar esse código contra o tempo que ganhamos por não ter Rip Van Winkle como experiências com recompilação rápida durante o desenvolvimento.

Orion mencionou em um comentário que os genéricos também podem ter uma peça. Dos meus testes, parece haver um impacto mínimo no desempenho, mas não alto o suficiente para garantir - os tempos de compilação podem ser inconsistentes devido à atividade do disco. Devido a limitações de tempo, meus testes não incluíram tantos genéricos ou código, como apareceriam no sistema ativo, para que possam acumular-se. Eu não evitaria usar genéricos onde eles deveriam ser usados, apenas para desempenho em tempo de compilação

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