Indicador de atividade em SwiftUI


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Tentando adicionar um indicador de atividade em tela cheia no SwiftUI.

Posso usar a .overlay(overlay: )função no Viewprotocolo.

Com isso, posso fazer qualquer sobreposição de visualização, mas não consigo encontrar o estilo padrão do iOS UIActivityIndicatorViewequivalente em SwiftUI.

Como posso fazer um spinner de estilo padrão com SwiftUI?

NOTA: Não se trata de adicionar um indicador de atividade na estrutura UIKit.


Também tentei encontrá-lo e não consegui, acho que será adicionado mais tarde :)
— Markicevic

Certifique-se de registrar um problema de feedback com a Apple usando o Assistente de Feedback. Receber solicitações no início do processo beta é a melhor maneira de ver o que você deseja na estrutura.
— Jon Shier

Respostas:


223

A partir do Xcode 12 beta ( iOS 14 ), uma nova visualização chamada ProgressViewé disponível para os desenvolvedores e pode exibir o progresso determinado e indeterminado.

Seu estilo padrão CircularProgressViewStyleé, que é exatamente o que estamos procurando.

var body: some View {
    VStack {
        ProgressView()
           // and if you want to be explicit / future-proof...
           // .progressViewStyle(CircularProgressViewStyle())
    }
}

Xcode 11.x

Algumas visualizações ainda não estão representadas SwiftUI, mas é fácil transportá-las para o sistema. Você precisa embrulhar UIActivityIndicatore fazer UIViewRepresentable.

(Mais sobre isso pode ser encontrado na excelente palestra WWDC 2019 - Integrando SwiftUI )

struct ActivityIndicator: UIViewRepresentable {

    @Binding var isAnimating: Bool
    let style: UIActivityIndicatorView.Style

    func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<ActivityIndicator>) -> UIActivityIndicatorView {
        return UIActivityIndicatorView(style: style)
    }

    func updateUIView(_ uiView: UIActivityIndicatorView, context: UIViewRepresentableContext<ActivityIndicator>) {
        isAnimating ? uiView.startAnimating() : uiView.stopAnimating()
    }
}

Em seguida, você pode usá-lo da seguinte maneira - aqui está um exemplo de uma sobreposição de carregamento.

Observação: prefiro usar ZStack, em vez de overlay(:_), portanto, sei exatamente o que está acontecendo na minha implementação.

struct LoadingView<Content>: View where Content: View {

    @Binding var isShowing: Bool
    var content: () -> Content

    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            ZStack(alignment: .center) {

                self.content()
                    .disabled(self.isShowing)
                    .blur(radius: self.isShowing ? 3 : 0)

                VStack {
                    Text("Loading...")
                    ActivityIndicator(isAnimating: .constant(true), style: .large)
                }
                .frame(width: geometry.size.width / 2,
                       height: geometry.size.height / 5)
                .background(Color.secondary.colorInvert())
                .foregroundColor(Color.primary)
                .cornerRadius(20)
                .opacity(self.isShowing ? 1 : 0)

            }
        }
    }

}

Para testá-lo, você pode usar este código de exemplo:

struct ContentView: View {

    var body: some View {
        LoadingView(isShowing: .constant(true)) {
            NavigationView {
                List(["1", "2", "3", "4", "5"], id: \.self) { row in
                    Text(row)
                }.navigationBarTitle(Text("A List"), displayMode: .large)
            }
        }
    }

}

Resultado:

insira a descrição da imagem aqui


1
Mas como impedir?
— Bagusflyer

1
Olá @MatteoPacini, Obrigado pela sua resposta. Mas, você pode me ajudar como posso ocultar o indicador de atividade. Você pode colocar o código para isso?
— Annu de

4
@Alfi em seu código diz isShowing: .constant(true). Isso significa que o indicador está sempre sendo exibido. O que você precisa fazer é ter uma @Statevariável que seja verdadeira quando você quiser que o indicador de carregamento apareça (quando os dados estão carregando) e, em seguida, altere-a para falsa quando quiser que o indicador de carregamento desapareça (quando os dados terminarem de carregar) . Se a variável for chamada, isDataLoadingpor exemplo, você faria em isShowing: $isDataLoadingvez de onde Matteo colocou isShowing: .constant(true).
— RPatel99 de

1
@MatteoPacini você realmente não precisa de um Binding para isso, pois ele não está sendo modificado dentro de ActivityIndicator ou em LoadingView. Apenas uma variável booleana regular funciona. A vinculação é útil quando você deseja modificar a variável dentro da visualização e passar essa alteração de volta para o pai.
— Helam

1
@nelsonPARRILLA Suspeito que tintColorsó funcione em visualizações de IU Swift puras - não em bridge ( UIViewRepresentable).
— Matteo Pacini

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Se você deseja uma solução no estilo swift-ui , esta é a mágica:

import SwiftUI

struct ActivityIndicator: View {

  @State private var isAnimating: Bool = false

  var body: some View {
    GeometryReader { (geometry: GeometryProxy) in
      ForEach(0..<5) { index in
        Group {
          Circle()
            .frame(width: geometry.size.width / 5, height: geometry.size.height / 5)
            .scaleEffect(!self.isAnimating ? 1 - CGFloat(index) / 5 : 0.2 + CGFloat(index) / 5)
            .offset(y: geometry.size.width / 10 - geometry.size.height / 2)
          }.frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)
            .rotationEffect(!self.isAnimating ? .degrees(0) : .degrees(360))
            .animation(Animation
              .timingCurve(0.5, 0.15 + Double(index) / 5, 0.25, 1, duration: 1.5)
              .repeatForever(autoreverses: false))
        }
      }
    .aspectRatio(1, contentMode: .fit)
    .onAppear {
        self.isAnimating = true
    }
  }
}

Simplesmente para usar:

ActivityIndicator()
.frame(width: 50, height: 50)

Espero que ajude!

Exemplo de uso:

ActivityIndicator()
.frame(size: CGSize(width: 200, height: 200))
    .foregroundColor(.orange)

insira a descrição da imagem aqui


Isso me ajudou muito, muito obrigado! Você pode definir funções para criar os Círculos e adicionar modificador de visualização para as animações para torná-las mais legíveis.
— Arif Ata Cengiz

2
Amei essa solução!
— Jon Vogel

1
como eu removeria a animação se isAnimating fosse um estado, talvez um @Binding?
— Di Nerd

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iOS 14 - nativo

é apenas uma visão simples.

ProgressView()

Atualmente, o padrão é, CircularProgressViewStylemas você pode definir manualmente o estilo adicionando o seguinte modificador:

.progressViewStyle(CircularProgressViewStyle())

Além disso, o estilo pode ser qualquer coisa que esteja em conformidade com ProgressViewStyle


iOS 13 - Padrão totalmente personalizável UIActivityIndicatorem SwiftUI: (Exatamente como um nativo View):

Você pode construir e configurá-lo (tanto quanto você poderia no original UIKit):

ActivityIndicator(isAnimating: loading)
    .configure { $0.color = .yellow } // Optional configurations (🎁 bones)
    .background(Color.blue)

Resultado


Basta implementar esta base structe você estará pronto para prosseguir:

struct ActivityIndicator: UIViewRepresentable {
    
    typealias UIView = UIActivityIndicatorView
    var isAnimating: Bool
    fileprivate var configuration = { (indicator: UIView) in }

    func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<Self>) -> UIView { UIView() }
    func updateUIView(_ uiView: UIView, context: UIViewRepresentableContext<Self>) {
        isAnimating ? uiView.startAnimating() : uiView.stopAnimating()
        configuration(uiView)
    }
}

🎁 Extensão de ossos:

Com esta pequena extensão útil, você pode acessar a configuração por meio de um modifieroutro SwiftUI views:

extension View where Self == ActivityIndicator {
    func configure(_ configuration: @escaping (Self.UIView)->Void) -> Self {
        Self.init(isAnimating: self.isAnimating, configuration: configuration)
    }
}

A maneira clássica:

Além disso, você pode configurar a visualização em um inicializador clássico:

ActivityIndicator(isAnimating: loading) { 
    $0.color = .red
    $0.hidesWhenStopped = false
    //Any other UIActivityIndicatorView property you like
}

Este método é totalmente adaptável. Por exemplo, você pode ver Como fazer TextField se tornar o primeiro a responder com o mesmo método aqui


Como mudar a cor do ProgressView?
— Bagusflyer

.progressViewStyle(CircularProgressViewStyle(tint: Color.red))mudará a cor
— Bagusflyer

Sua "Extensão bônus: configure ()" chama o init pela segunda vez, ocupando memória. Estou certo? ou é tão otimizado que podemos fazer tal invocação em cadeia do init?
— Ruzard

É um açúcar, não é muito caro para este caso, mas não medi o impacto de desempenho para visualizações grandes. Você pode medir e alterar a implementação para algo mais eficiente (já que é uma classe), mas inicializar uma estrutura não é muito caro para se preocupar
— Mojtaba Hosseini

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Indicadores Customizados

Embora a Apple suporte o indicador de atividade nativo agora do SwiftUI 2.0, você pode simplesmente implementar suas próprias animações. Todos eles são suportados no SwiftUI 1.0. Também é funcionando em widgets.

Arcos

struct Arcs: View {
    @Binding var isAnimating: Bool
    let count: UInt
    let width: CGFloat
    let spacing: CGFloat

    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            ForEach(0..<Int(count)) { index in
                item(forIndex: index, in: geometry.size)
                    .rotationEffect(isAnimating ? .degrees(360) : .degrees(0))
                    .animation(
                        Animation.default
                            .speed(Double.random(in: 0.2...0.5))
                            .repeatCount(isAnimating ? .max : 1, autoreverses: false)
                    )
            }
        }
        .aspectRatio(contentMode: .fit)
    }

    private func item(forIndex index: Int, in geometrySize: CGSize) -> some View {
        Group { () -> Path in
            var p = Path()
            p.addArc(center: CGPoint(x: geometrySize.width/2, y: geometrySize.height/2),
                     radius: geometrySize.width/2 - width/2 - CGFloat(index) * (width + spacing),
                     startAngle: .degrees(0),
                     endAngle: .degrees(Double(Int.random(in: 120...300))),
                     clockwise: true)
            return p.strokedPath(.init(lineWidth: width))
        }
        .frame(width: geometrySize.width, height: geometrySize.height)
    }
}

Demonstração de diferentes variações Arcos


Barras

struct Bars: View {
    @Binding var isAnimating: Bool
    let count: UInt
    let spacing: CGFloat
    let cornerRadius: CGFloat
    let scaleRange: ClosedRange<Double>
    let opacityRange: ClosedRange<Double>

    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            ForEach(0..<Int(count)) { index in
                item(forIndex: index, in: geometry.size)
            }
        }
        .aspectRatio(contentMode: .fit)
    }

    private var scale: CGFloat { CGFloat(isAnimating ? scaleRange.lowerBound : scaleRange.upperBound) }
    private var opacity: Double { isAnimating ? opacityRange.lowerBound : opacityRange.upperBound }

    private func size(count: UInt, geometry: CGSize) -> CGFloat {
        (geometry.width/CGFloat(count)) - (spacing-2)
    }

    private func item(forIndex index: Int, in geometrySize: CGSize) -> some View {
        RoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius,  style: .continuous)
            .frame(width: size(count: count, geometry: geometrySize), height: geometrySize.height)
            .scaleEffect(x: 1, y: scale, anchor: .center)
            .opacity(opacity)
            .animation(
                Animation
                    .default
                    .repeatCount(isAnimating ? .max : 1, autoreverses: true)
                    .delay(Double(index) / Double(count) / 2)
            )
            .offset(x: CGFloat(index) * (size(count: count, geometry: geometrySize) + spacing))
    }
}

Demonstração de diferentes variações Barras


Bloqueios

struct Blinking: View {
    @Binding var isAnimating: Bool
    let count: UInt
    let size: CGFloat

    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            ForEach(0..<Int(count)) { index in
                item(forIndex: index, in: geometry.size)
                    .frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)

            }
        }
        .aspectRatio(contentMode: .fit)
    }

    private func item(forIndex index: Int, in geometrySize: CGSize) -> some View {
        let angle = 2 * CGFloat.pi / CGFloat(count) * CGFloat(index)
        let x = (geometrySize.width/2 - size/2) * cos(angle)
        let y = (geometrySize.height/2 - size/2) * sin(angle)
        return Circle()
            .frame(width: size, height: size)
            .scaleEffect(isAnimating ? 0.5 : 1)
            .opacity(isAnimating ? 0.25 : 1)
            .animation(
                Animation
                    .default
                    .repeatCount(isAnimating ? .max : 1, autoreverses: true)
                    .delay(Double(index) / Double(count) / 2)
            )
            .offset(x: x, y: y)
    }
}

Demonstração de diferentes variações Bloqueios


Para evitar paredes de código , você pode encontrar indicadores mais elegantes neste repo hospedado no git .

Observe que todas essas animações têm um Bindingque DEVE alternar para serem executadas.


Isso é ótimo! Eu encontrei um bug - há uma animação realmente estranha paraiActivityIndicator(style: .rotatingShapes(count: 10, size: 15))
— pawello2222

qual é o problema com iActivityIndicator().style(.rotatingShapes(count: 10, size: 15))a propósito? @ pawello2222?
— Mojtaba Hosseini

Se você definir o countpara 5 ou menos, a animação parece boa (é semelhante a esta resposta ). No entanto, se você definir o countpara 15, o ponto inicial não pára no topo do círculo. Ele começa a fazer outro ciclo, depois volta ao topo e então começa o ciclo novamente. Não tenho certeza se foi intencional. Testado apenas no simulador, Xcode 12.0.1.
— pawello2222

Hmmmm. Isso ocorre porque as animações não são serializadas. Devo adicionar uma opção de serialização para a estrutura para isso. Obrigado por compartilhar sua opinião.
— Mojtaba Hosseini

@MojtabaHosseini como você alterna a ligação para executar?
— GarySabo,

4

Implementei o indicador clássico UIKit usando SwiftUI. Veja o indicador de atividade em ação aqui

struct ActivityIndicator: View {
  @State private var currentIndex: Int = 0

  func incrementIndex() {
    currentIndex += 1
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(50), execute: {
      self.incrementIndex()
    })
  }

  var body: some View {
    GeometryReader { (geometry: GeometryProxy) in
      ForEach(0..<12) { index in
        Group {
          Rectangle()
            .cornerRadius(geometry.size.width / 5)
            .frame(width: geometry.size.width / 8, height: geometry.size.height / 3)
            .offset(y: geometry.size.width / 2.25)
            .rotationEffect(.degrees(Double(-360 * index / 12)))
            .opacity(self.setOpacity(for: index))
        }.frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)
      }
    }
    .aspectRatio(1, contentMode: .fit)
    .onAppear {
      self.incrementIndex()
    }
  }

  func setOpacity(for index: Int) -> Double {
    let opacityOffset = Double((index + currentIndex - 1) % 11 ) / 12 * 0.9
    return 0.1 + opacityOffset
  }
}

struct ActivityIndicator_Previews: PreviewProvider {
  static var previews: some View {
    ActivityIndicator()
      .frame(width: 50, height: 50)
      .foregroundColor(.blue)
  }
}


3

Além Mojatba Hosseini resposta 's ,

Fiz algumas atualizações para que isso possa ser colocado em um pacote rápido :

Indicador de atividade:

import Foundation
import SwiftUI
import UIKit

public struct ActivityIndicator: UIViewRepresentable {

  public typealias UIView = UIActivityIndicatorView
  public var isAnimating: Bool = true
  public var configuration = { (indicator: UIView) in }

 public init(isAnimating: Bool, configuration: ((UIView) -> Void)? = nil) {
    self.isAnimating = isAnimating
    if let configuration = configuration {
        self.configuration = configuration
    }
 }

 public func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<Self>) -> UIView {
    UIView()
 }

 public func updateUIView(_ uiView: UIView, context: 
    UIViewRepresentableContext<Self>) {
     isAnimating ? uiView.startAnimating() : uiView.stopAnimating()
     configuration(uiView)
}}

Extensão:

public extension View where Self == ActivityIndicator {
func configure(_ configuration: @escaping (Self.UIView) -> Void) -> Self {
    Self.init(isAnimating: self.isAnimating, configuration: configuration)
 }
}

2

Indicador de atividade em SwiftUI


import SwiftUI

struct Indicator: View {

    @State var animateTrimPath = false
    @State var rotaeInfinity = false

    var body: some View {

        ZStack {
            Color.black
                .edgesIgnoringSafeArea(.all)
            ZStack {
                Path { path in
                    path.addLines([
                        .init(x: 2, y: 1),
                        .init(x: 1, y: 0),
                        .init(x: 0, y: 1),
                        .init(x: 1, y: 2),
                        .init(x: 3, y: 0),
                        .init(x: 4, y: 1),
                        .init(x: 3, y: 2),
                        .init(x: 2, y: 1)
                    ])
                }
                .trim(from: animateTrimPath ? 1/0.99 : 0, to: animateTrimPath ? 1/0.99 : 1)
                .scale(50, anchor: .topLeading)
                .stroke(Color.yellow, lineWidth: 20)
                .offset(x: 110, y: 350)
                .animation(Animation.easeInOut(duration: 1.5).repeatForever(autoreverses: true))
                .onAppear() {
                    self.animateTrimPath.toggle()
                }
            }
            .rotationEffect(.degrees(rotaeInfinity ? 0 : -360))
            .scaleEffect(0.3, anchor: .center)
            .animation(Animation.easeInOut(duration: 1.5)
            .repeatForever(autoreverses: false))
            .onAppear(){
                self.rotaeInfinity.toggle()
            }
        }
    }
}

struct Indicator_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        Indicator()
    }
}

Indicador de atividade em SwiftUI


2

Experimente isto:

import SwiftUI

struct LoadingPlaceholder: View {
    var text = "Loading..."
    init(text:String ) {
        self.text = text
    }
    var body: some View {
        VStack(content: {
            ProgressView(self.text)
        })
    }
}

Mais informações sobre em SwiftUI ProgressView


0
// Activity View

struct ActivityIndicator: UIViewRepresentable {

    let style: UIActivityIndicatorView.Style
    @Binding var animate: Bool

    private let spinner: UIActivityIndicatorView = {
        $0.hidesWhenStopped = true
        return $0
    }(UIActivityIndicatorView(style: .medium))

    func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<ActivityIndicator>) -> UIActivityIndicatorView {
        spinner.style = style
        return spinner
    }

    func updateUIView(_ uiView: UIActivityIndicatorView, context: UIViewRepresentableContext<ActivityIndicator>) {
        animate ? uiView.startAnimating() : uiView.stopAnimating()
    }

    func configure(_ indicator: (UIActivityIndicatorView) -> Void) -> some View {
        indicator(spinner)
        return self
    }   
}

// Usage
struct ContentView: View {

    @State var animate = false

    var body: some View {
            ActivityIndicator(style: .large, animate: $animate)
                .configure {
                    $0.color = .red
            }
            .background(Color.blue)
    }
}

0

2021 - SwiftUI 2.0

ProgressView()
    .progressViewStyle(CircularProgressViewStyle())

insira a descrição da imagem aqui


0
struct ContentView: View {
    
    @State private var isCircleRotating = true
    @State private var animateStart = false
    @State private var animateEnd = true
    
    var body: some View {
        
        ZStack {
            Circle()
                .stroke(lineWidth: 10)
                .fill(Color.init(red: 0.96, green: 0.96, blue: 0.96))
                .frame(width: 150, height: 150)
            
            Circle()
                .trim(from: animateStart ? 1/3 : 1/9, to: animateEnd ? 2/5 : 1)
                .stroke(lineWidth: 10)
                .rotationEffect(.degrees(isCircleRotating ? 360 : 0))
                .frame(width: 150, height: 150)
                .foregroundColor(Color.blue)
                .onAppear() {
                    withAnimation(Animation
                                    .linear(duration: 1)
                                    .repeatForever(autoreverses: false)) {
                        self.isCircleRotating.toggle()
                    }
                    withAnimation(Animation
                                    .linear(duration: 1)
                                    .delay(0.5)
                                    .repeatForever(autoreverses: true)) {
                        self.animateStart.toggle()
                    }
                    withAnimation(Animation
                                    .linear(duration: 1)
                                    .delay(1)
                                    .repeatForever(autoreverses: true)) {
                        self.animateEnd.toggle()
                    }
                }
        }
    }
}

insira a descrição da imagem aqui


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É realmente fácil com o SwiftUI 2.0. Criei essa visualização personalizada simples e fácil com ProgressView

É assim que parece: Aqui

Código:

import SwiftUI

struct ActivityIndicatorView: View {
    @Binding var isPresented:Bool
    var body: some View {
        if isPresented{
            ZStack{
                RoundedRectangle(cornerRadius: 15).fill(CustomColor.gray.opacity(0.1))
                ProgressView {
                    Text("Loading...")
                        .font(.title2)
                }
            }.frame(width: 120, height: 120, alignment: .center)
            .background(RoundedRectangle(cornerRadius: 25).stroke(CustomColor.gray,lineWidth: 2))
        }
    }
}
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