Esse problema me foi dado em uma entrevista. Como você responderia?
Projete uma estrutura de dados que ofereça as seguintes operações em tempo O (1):
- inserir
- remover
- contém
- obter elemento aleatório
Esse problema me foi dado em uma entrevista. Como você responderia?
Projete uma estrutura de dados que ofereça as seguintes operações em tempo O (1):
Respostas:
Considere uma estrutura de dados composta de uma hashtable H e um array A. As chaves hashtable são os elementos na estrutura de dados e os valores são suas posições no array.
como a matriz precisa aumentar automaticamente de tamanho, será amortizado O (1) para adicionar um elemento, mas acho que está tudo bem.
O (1) lookup implica uma estrutura de dados hash .
Por comparação:
hashtable.get((int)(Math.random()*hashtable.size()));
Você pode não gostar disso, porque eles provavelmente estão procurando por uma solução inteligente, mas às vezes vale a pena se ater a suas armas ... Uma tabela hash já satisfaz os requisitos - provavelmente melhor do que qualquer outra coisa (embora obviamente em constante amortizada tempo, e com compromissos diferentes para outras soluções).
O requisito que é complicado é a seleção de "elemento aleatório": em uma tabela hash, você precisaria fazer a varredura ou sondar esse elemento.
Para hashing fechado / endereçamento aberto, a chance de qualquer depósito ser ocupado é size() / capacity()
, mas crucialmente isso é normalmente mantido em um intervalo multiplicativo constante por uma implementação de tabela hash (por exemplo, a tabela pode ser mantida maior do que seu conteúdo atual, digamos 1,2x para ~ 10x dependendo do desempenho / ajuste de memória). Isso significa que, em média, podemos esperar pesquisar 1,2 a 10 baldes - totalmente independente do tamanho total do contêiner; amortizado O (1).
Posso imaginar duas abordagens simples (e muitas outras muito mais complicadas):
pesquisar linearmente de um balde aleatório
tente baldes aleatórios repetidamente até encontrar um preenchido
Não é uma ótima solução, mas ainda pode ser um compromisso geral melhor do que as sobrecargas de memória e desempenho de manter um segundo array de índice o tempo todo.
A melhor solução é provavelmente o hash table + array, é bem rápido e determinístico.
Mas a resposta com a pontuação mais baixa (apenas use uma tabela hash!) Também é ótima!
As pessoas podem não gostar disso por causa de "possíveis loops infinitos", e eu já vi pessoas muito inteligentes terem essa reação também, mas é errado! Eventos infinitamente improváveis simplesmente não acontecem.
Presumindo o bom comportamento de sua fonte pseudo-aleatória - o que não é difícil de estabelecer para este comportamento específico - e que as tabelas hash estão sempre pelo menos 20% cheias, é fácil ver que:
Ele vai não acontecer que getRandom () tem que tentar mais de 1000 vezes. Apenas nunca . Na verdade, a probabilidade de tal evento é 0,8 ^ 1000, que é 10 ^ -97 - então teríamos que repeti-lo 10 ^ 88 vezes para ter uma chance em um bilhão de acontecer uma vez. Mesmo que este programa funcionasse em tempo integral em todos os computadores da humanidade até a morte do Sol, isso nunca acontecerá.
Para esta questão, usarei duas estruturas de dados
Passos :-
Código: -
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class JavaApplication1 {
public static void main(String args[]){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
ArrayList<Integer> al =new ArrayList<Integer>();
HashMap<Integer,Integer> mp = new HashMap<Integer,Integer>();
while(true){
System.out.println("**menu**");
System.out.println("1.insert");
System.out.println("2.remove");
System.out.println("3.search");
System.out.println("4.rendom");
int ch = sc.nextInt();
switch(ch){
case 1 : System.out.println("Enter the Element ");
int a = sc.nextInt();
if(mp.containsKey(a)){
System.out.println("Element is already present ");
}
else{
al.add(a);
mp.put(a, al.size()-1);
}
break;
case 2 : System.out.println("Enter the Element Which u want to remove");
a = sc.nextInt();
if(mp.containsKey(a)){
int size = al.size();
int index = mp.get(a);
int last = al.get(size-1);
Collections.swap(al, index, size-1);
al.remove(size-1);
mp.put(last, index);
System.out.println("Data Deleted");
}
else{
System.out.println("Data Not found");
}
break;
case 3 : System.out.println("Enter the Element to Search");
a = sc.nextInt();
if(mp.containsKey(a)){
System.out.println(mp.get(a));
}
else{
System.out.println("Data Not Found");
}
break;
case 4 : Random rm = new Random();
int index = rm.nextInt(al.size());
System.out.println(al.get(index));
break;
}
}
}
}
- Complexidade de tempo O (1). - Complexidade do espaço O (N).
Aqui está uma solução em C # para o problema que eu propus há pouco tempo, quando fiz a mesma pergunta. Ele implementa Add, Remove, Contains e Random junto com outras interfaces .NET padrão. Não que você precise implementá-lo com tantos detalhes durante uma entrevista, mas é bom ter uma solução concreta para olhar ...
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
/// <summary>
/// This class represents an unordered bag of items with the
/// the capability to get a random item. All operations are O(1).
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of the item.</typeparam>
public class Bag<T> : ICollection<T>, IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable
{
private Dictionary<T, int> index;
private List<T> items;
private Random rand;
private object syncRoot;
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="Bag<T>"/> class.
/// </summary>
public Bag()
: this(0)
{
}
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="Bag<T>"/> class.
/// </summary>
/// <param name="capacity">The capacity.</param>
public Bag(int capacity)
{
this.index = new Dictionary<T, int>(capacity);
this.items = new List<T>(capacity);
}
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="Bag<T>"/> class.
/// </summary>
/// <param name="collection">The collection.</param>
public Bag(IEnumerable<T> collection)
{
this.items = new List<T>(collection);
this.index = this.items
.Select((value, index) => new { value, index })
.ToDictionary(pair => pair.value, pair => pair.index);
}
/// <summary>
/// Get random item from bag.
/// </summary>
/// <returns>Random item from bag.</returns>
/// <exception cref="System.InvalidOperationException">
/// The bag is empty.
/// </exception>
public T Random()
{
if (this.items.Count == 0)
{
throw new InvalidOperationException();
}
if (this.rand == null)
{
this.rand = new Random();
}
int randomIndex = this.rand.Next(0, this.items.Count);
return this.items[randomIndex];
}
/// <summary>
/// Adds the specified item.
/// </summary>
/// <param name="item">The item.</param>
public void Add(T item)
{
this.index.Add(item, this.items.Count);
this.items.Add(item);
}
/// <summary>
/// Removes the specified item.
/// </summary>
/// <param name="item">The item.</param>
/// <returns></returns>
public bool Remove(T item)
{
// Replace index of value to remove with last item in values list
int keyIndex = this.index[item];
T lastItem = this.items[this.items.Count - 1];
this.items[keyIndex] = lastItem;
// Update index in dictionary for last item that was just moved
this.index[lastItem] = keyIndex;
// Remove old value
this.index.Remove(item);
this.items.RemoveAt(this.items.Count - 1);
return true;
}
/// <inheritdoc />
public bool Contains(T item)
{
return this.index.ContainsKey(item);
}
/// <inheritdoc />
public void Clear()
{
this.index.Clear();
this.items.Clear();
}
/// <inheritdoc />
public int Count
{
get { return this.items.Count; }
}
/// <inheritdoc />
public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
{
this.items.CopyTo(array, arrayIndex);
}
/// <inheritdoc />
public bool IsReadOnly
{
get { return false; }
}
/// <inheritdoc />
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
foreach (var value in this.items)
{
yield return value;
}
}
/// <inheritdoc />
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return this.GetEnumerator();
}
/// <inheritdoc />
public void CopyTo(Array array, int index)
{
this.CopyTo(array as T[], index);
}
/// <inheritdoc />
public bool IsSynchronized
{
get { return false; }
}
/// <inheritdoc />
public object SyncRoot
{
get
{
if (this.syncRoot == null)
{
Interlocked.CompareExchange<object>(
ref this.syncRoot,
new object(),
null);
}
return this.syncRoot;
}
}
}
ArgumentException
com a mensagem "Um item com a mesma chave já foi adicionado." será lançado (do Dicionário de índice subjacente).
Podemos usar hashing para dar suporte a operações em tempo Θ (1).
insert (x) 1) Verifique se x já está presente fazendo uma pesquisa de mapa hash. 2) Se não estiver presente, insira-o no final da matriz. 3) Adicione também a tabela hash, x é adicionado como chave e o último índice da matriz como índice.
remove (x) 1) Verifique se x está presente fazendo uma pesquisa de mapa hash. 2) Se estiver presente, encontre seu índice e remova-o do mapa hash. 3) Troque o último elemento por este elemento na matriz e remova o último elemento. A troca é feita porque o último elemento pode ser removido no tempo O (1). 4) Atualize o índice do último elemento no mapa hash.
getRandom () 1) Gere um número aleatório de 0 ao último índice. 2) Retorne o elemento da matriz no índice gerado aleatoriamente.
search (x) Faça uma busca por x no mapa hash.
Embora isso seja muito antigo, mas como não há resposta em C ++, aqui estão meus dois centavos.
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <stdlib.h>
template <typename T> class bucket{
int size;
std::vector<T> v;
std::unordered_map<T, int> m;
public:
bucket(){
size = 0;
std::vector<T>* v = new std::vector<T>();
std::unordered_map<T, int>* m = new std::unordered_map<T, int>();
}
void insert(const T& item){
//prevent insertion of duplicates
if(m.find(item) != m.end()){
exit(-1);
}
v.push_back(item);
m.emplace(item, size);
size++;
}
void remove(const T& item){
//exits if the item is not present in the list
if(m[item] == -1){
exit(-1);
}else if(m.find(item) == m.end()){
exit(-1);
}
int idx = m[item];
m[v.back()] = idx;
T itm = v[idx];
v.insert(v.begin()+idx, v.back());
v.erase(v.begin()+idx+1);
v.insert(v.begin()+size, itm);
v.erase(v.begin()+size);
m[item] = -1;
v.pop_back();
size--;
}
T& getRandom(){
int idx = rand()%size;
return v[idx];
}
bool lookup(const T& item){
if(m.find(item) == m.end()) return false;
return true;
}
//method to check that remove has worked
void print(){
for(auto it = v.begin(); it != v.end(); it++){
std::cout<<*it<<" ";
}
}
};
Aqui está uma parte do código do cliente para testar a solução.
int main() {
bucket<char>* b = new bucket<char>();
b->insert('d');
b->insert('k');
b->insert('l');
b->insert('h');
b->insert('j');
b->insert('z');
b->insert('p');
std::cout<<b->random()<<std::endl;
b->print();
std::cout<<std::endl;
b->remove('h');
b->print();
return 0;
}
No C # 3.0 + .NET Framework 4, um genérico Dictionary<TKey,TValue>
é ainda melhor do que um Hashtable porque você pode usar o System.Linq
método de extensão ElementAt()
para indexar na matriz dinâmica subjacente onde os KeyValuePair<TKey,TValue>
elementos são armazenados:
using System.Linq;
Random _generator = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
Dictionary<string,object> _elements = new Dictionary<string,object>();
....
Public object GetRandom()
{
return _elements.ElementAt(_generator.Next(_elements.Count)).Value;
}
No entanto, até onde eu sei, uma Hashtable (ou sua progênie de Dicionário) não é uma solução real para este problema porque Put () só pode ser amortizado O (1), não verdadeiro O (1), porque é O (N ) no limite de redimensionamento dinâmico.
Existe uma solução real para este problema? Tudo o que posso pensar é que se você especificar a capacidade inicial de um Dicionário / Hashtable em uma ordem de magnitude além do que você antecipa que vai precisar, então você obtém operações O (1) porque nunca precisa redimensionar.
Eu concordo com Anon. Exceto para o último requisito em que é necessário obter um elemento aleatório com igual justiça, todos os outros requisitos podem ser tratados apenas usando um único DS baseado em Hash. Vou escolher HashSet para isso em Java. O módulo do código hash de um elemento me dará o número do índice da matriz subjacente no tempo O (1). Posso usar isso para adicionar, remover e conter operações.
Não podemos fazer isso usando HashSet de Java? Ele fornece insert, del, search all in O (1) por padrão. Para getRandom, podemos fazer uso do iterador de Set que, de qualquer maneira, fornece comportamento aleatório. Podemos apenas iterar o primeiro elemento do conjunto sem nos preocupar com o resto dos elementos
public void getRandom(){
Iterator<integer> sitr = s.iterator();
Integer x = sitr.next();
return x;
}
/* Java program to design a data structure that support folloiwng operations
in Theta(n) time
a) Insert
b) Delete
c) Search
d) getRandom */
import java.util.*;
// class to represent the required data structure
class MyDS
{
ArrayList<Integer> arr; // A resizable array
// A hash where keys are array elements and vlaues are
// indexes in arr[]
HashMap<Integer, Integer> hash;
// Constructor (creates arr[] and hash)
public MyDS()
{
arr = new ArrayList<Integer>();
hash = new HashMap<Integer, Integer>();
}
// A Theta(1) function to add an element to MyDS
// data structure
void add(int x)
{
// If ekement is already present, then noting to do
if (hash.get(x) != null)
return;
// Else put element at the end of arr[]
int s = arr.size();
arr.add(x);
// And put in hash also
hash.put(x, s);
}
// A Theta(1) function to remove an element from MyDS
// data structure
void remove(int x)
{
// Check if element is present
Integer index = hash.get(x);
if (index == null)
return;
// If present, then remove element from hash
hash.remove(x);
// Swap element with last element so that remove from
// arr[] can be done in O(1) time
int size = arr.size();
Integer last = arr.get(size-1);
Collections.swap(arr, index, size-1);
// Remove last element (This is O(1))
arr.remove(size-1);
// Update hash table for new index of last element
hash.put(last, index);
}
// Returns a random element from MyDS
int getRandom()
{
// Find a random index from 0 to size - 1
Random rand = new Random(); // Choose a different seed
int index = rand.nextInt(arr.size());
// Return element at randomly picked index
return arr.get(index);
}
// Returns index of element if element is present, otherwise null
Integer search(int x)
{
return hash.get(x);
}
}
// Driver class
class Main
{
public static void main (String[] args)
{
MyDS ds = new MyDS();
ds.add(10);
ds.add(20);
ds.add(30);
ds.add(40);
System.out.println(ds.search(30));
ds.remove(20);
ds.add(50);
System.out.println(ds.search(50));
System.out.println(ds.getRandom());`enter code here`
}
}
Por que não usamos epoch% arraysize para encontrar o elemento aleatório. Encontrar o tamanho do array é O (n), mas a complexidade amortizada será O (1).
Acho que podemos usar a lista de links duplamente com tabela de hash. a chave será o elemento e seu valor associado será o nó na lista de links dupla.