Considere o seguinte código:
template<int i> class A
{
typedef A<i-1> B;
B x, y;
};
template<> class A<0> { char m; };
int main()
{
A<LEVEL> a;
}
Ao comparar sua compilação por g ++ com o seguinte comando Bash (com g ++ 8.3.0)
for ((level=1; level<30; ++level)); do
echo -n ${level},
/usr/bin/time -f %U g++ -DLEVEL=$level test.cpp -o /dev/null
done
Eu recebo a seguinte saída:
1,0.03
2,0.03
3,0.04
4,0.04
5,0.04
6,0.04
7,0.04
8,0.04
9,0.03
10,0.04
11,0.02
12,0.04
13,0.02
14,0.03
15,0.04
16,0.05
17,0.05
18,0.08
19,0.11
20,0.20
21,0.35
22,0.67
23,1.30
24,2.52
25,5.02
26,10.23
27,19.96
28,40.30
29,80.99
Portanto, o tempo de compilação é exponencial em LEVEL
. Mas se eu mudar B x, y;
para B x[2];
, a compilação acontece em tempo constante (~ 30 ms).
Por que isso acontece? Pensei que, já que o compilador sabe que B
é um eo mesmo tipo para ambos x
e y
, levaria ao mesmo tempo que a compilação x[2]
. Mas, por alguma razão, parece diferente. De alguma forma, posso forçar B
a realização (em oposição a simplesmente alias), para que o g ++ possa criar as duas variáveis tão facilmente quanto criou a matriz?