Configurar / tornar lento
Primeiro de tudo, o programa é executado aproximadamente na mesma hora, independentemente:
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_shuffled
11558358
real 0m0.705s
user 0m0.692s
sys 0m0.013s
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_sorted
24986825
real 0m0.722s
user 0m0.711s
sys 0m0.012s
A maior parte do tempo é gasta no loop de entrada. Mas, como estamos interessados no grouped_sum()
assunto, vamos ignorar isso.
A alteração do loop de referência de 10 para 1000 iterações grouped_sum()
começa a dominar o tempo de execução:
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_shuffled
1131838420
real 0m1.828s
user 0m1.811s
sys 0m0.016s
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_sorted
2494032110
real 0m3.189s
user 0m3.169s
sys 0m0.016s
diff diff
Agora podemos usar perf
para encontrar os pontos mais quentes do nosso programa.
sumspeed$ perf record ./sum_groups < groups_shuffled
1166805982
[ perf record: Woken up 1 times to write data ]
[kernel.kallsyms] with build id 3a2171019937a2070663f3b6419330223bd64e96 not found, continuing without symbols
Warning:
Processed 4636 samples and lost 6.95% samples!
[ perf record: Captured and wrote 0.176 MB perf.data (4314 samples) ]
sumspeed$ perf record ./sum_groups < groups_sorted
2571547832
[ perf record: Woken up 2 times to write data ]
[kernel.kallsyms] with build id 3a2171019937a2070663f3b6419330223bd64e96 not found, continuing without symbols
[ perf record: Captured and wrote 0.420 MB perf.data (10775 samples) ]
E a diferença entre eles:
sumspeed$ perf diff
[...]
# Event 'cycles:uppp'
#
# Baseline Delta Abs Shared Object Symbol
# ........ ......... ................... ........................................................................
#
57.99% +26.33% sum_groups [.] main
12.10% -7.41% libc-2.23.so [.] _IO_getc
9.82% -6.40% libstdc++.so.6.0.21 [.] std::num_get<char, std::istreambuf_iterator<char, std::char_traits<c
6.45% -4.00% libc-2.23.so [.] _IO_ungetc
2.40% -1.32% libc-2.23.so [.] _IO_sputbackc
1.65% -1.21% libstdc++.so.6.0.21 [.] 0x00000000000dc4a4
1.57% -1.20% libc-2.23.so [.] _IO_fflush
1.71% -1.07% libstdc++.so.6.0.21 [.] std::istream::sentry::sentry
1.22% -0.77% libstdc++.so.6.0.21 [.] std::istream::operator>>
0.79% -0.47% libstdc++.so.6.0.21 [.] __gnu_cxx::stdio_sync_filebuf<char, std::char_traits<char> >::uflow
[...]
Mais tempo main()
, o que provavelmente foi grouped_sum()
inline. Ótimo, muito obrigado, perf.
anotação perf
Existe alguma diferença em onde o tempo é gasto lá dentro main()
?
Aleatório:
sumspeed$ perf annotate -i perf.data.old
[...]
│ // This is the function whose performance I am interested in
│ void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
│ for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
│180: xor %eax,%eax
│ test %rdi,%rdi
│ ↓ je 1a4
│ nop
│ p_out[p_g[i]] += p_x[i];
6,88 │190: movslq (%r9,%rax,4),%rdx
58,54 │ mov (%r8,%rax,4),%esi
│ #include <chrono>
│ #include <vector>
│
│ // This is the function whose performance I am interested in
│ void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
│ for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
3,86 │ add $0x1,%rax
│ p_out[p_g[i]] += p_x[i];
29,61 │ add %esi,(%rcx,%rdx,4)
[...]
Ordenado:
sumspeed$ perf annotate -i perf.data
[...]
│ // This is the function whose performance I am interested in
│ void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
│ for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
│180: xor %eax,%eax
│ test %rdi,%rdi
│ ↓ je 1a4
│ nop
│ p_out[p_g[i]] += p_x[i];
1,00 │190: movslq (%r9,%rax,4),%rdx
55,12 │ mov (%r8,%rax,4),%esi
│ #include <chrono>
│ #include <vector>
│
│ // This is the function whose performance I am interested in
│ void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
│ for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
0,07 │ add $0x1,%rax
│ p_out[p_g[i]] += p_x[i];
43,28 │ add %esi,(%rcx,%rdx,4)
[...]
Não, são as mesmas duas instruções dominantes. Portanto, eles demoram muito tempo em ambos os casos, mas são ainda piores quando os dados são classificados.
estatísticas de desempenho
OK. Mas devemos executá-los o mesmo número de vezes, para que cada instrução esteja ficando mais lenta por algum motivo. Vamos ver o que perf stat
diz.
sumspeed$ perf stat ./sum_groups < groups_shuffled
1138880176
Performance counter stats for './sum_groups':
1826,232278 task-clock (msec) # 0,999 CPUs utilized
72 context-switches # 0,039 K/sec
1 cpu-migrations # 0,001 K/sec
4 076 page-faults # 0,002 M/sec
5 403 949 695 cycles # 2,959 GHz
930 473 671 stalled-cycles-frontend # 17,22% frontend cycles idle
9 827 685 690 instructions # 1,82 insn per cycle
# 0,09 stalled cycles per insn
2 086 725 079 branches # 1142,639 M/sec
2 069 655 branch-misses # 0,10% of all branches
1,828334373 seconds time elapsed
sumspeed$ perf stat ./sum_groups < groups_sorted
2496546045
Performance counter stats for './sum_groups':
3186,100661 task-clock (msec) # 1,000 CPUs utilized
5 context-switches # 0,002 K/sec
0 cpu-migrations # 0,000 K/sec
4 079 page-faults # 0,001 M/sec
9 424 565 623 cycles # 2,958 GHz
4 955 937 177 stalled-cycles-frontend # 52,59% frontend cycles idle
9 829 009 511 instructions # 1,04 insn per cycle
# 0,50 stalled cycles per insn
2 086 942 109 branches # 655,014 M/sec
2 078 204 branch-misses # 0,10% of all branches
3,186768174 seconds time elapsed
Apenas uma coisa se destaca: front-cycles-stalled .
Ok, o pipeline de instruções está parado. No frontend. Exatamente o que isso significa provavelmente varia entre microarquiteturas.
Eu tenho um palpite, no entanto. Se você é generoso, pode até chamá-lo de hipótese.
Hipótese
Ao classificar a entrada, você aumenta a localidade das gravações. De fato, eles serão muito locais; quase todas as adições feitas serão gravadas no mesmo local da anterior.
Isso é ótimo para o cache, mas não para o pipeline. Você está introduzindo dependências de dados, impedindo que a próxima instrução de adição prossiga até que a adição anterior seja concluída (ou disponibilizou o resultado para as instruções seguintes )
Esse é o seu problema.
Eu acho que.
Consertando-o
Vetores de soma múltipla
Na verdade, vamos tentar algo. E se usássemos vários vetores de soma, alternando entre eles para cada adição e depois os somamos no final? Custa-nos um pouco de localidade, mas deve remover as dependências de dados.
(o código não é bonito; não me julgue, internet !!)
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <vector>
#ifndef NSUMS
#define NSUMS (4) // must be power of 2 (for masking to work)
#endif
// This is the function whose performance I am interested in
void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int** p_out) {
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
p_out[i & (NSUMS-1)][p_g[i]] += p_x[i];
}
}
int main() {
std::vector<int> values;
std::vector<int> groups;
std::vector<int> sums[NSUMS];
int n_groups = 0;
// Read in the values and calculate the max number of groups
while(std::cin) {
int value, group;
std::cin >> value >> group;
values.push_back(value);
groups.push_back(group);
if (group >= n_groups) {
n_groups = group+1;
}
}
for (int i=0; i<NSUMS; ++i) {
sums[i].resize(n_groups);
}
// Time grouped sums
std::chrono::system_clock::time_point start = std::chrono::system_clock::now();
int* sumdata[NSUMS];
for (int i = 0; i < NSUMS; ++i) {
sumdata[i] = sums[i].data();
}
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
grouped_sum(values.data(), groups.data(), values.size(), sumdata);
}
for (int i = 1; i < NSUMS; ++i) {
for (int j = 0; j < n_groups; ++j) {
sumdata[0][j] += sumdata[i][j];
}
}
std::chrono::system_clock::time_point end = std::chrono::system_clock::now();
std::cout << (end - start).count() << " with NSUMS=" << NSUMS << std::endl;
return 0;
}
(ah, e também corrigi o cálculo de n_groups; foi desativado por um).
Resultados
Depois de configurar meu makefile para fornecer um -DNSUMS=...
argumento ao compilador, eu poderia fazer isso:
sumspeed$ for n in 1 2 4 8 128; do make -s clean && make -s NSUMS=$n && (perf stat ./sum_groups < groups_shuffled && perf stat ./sum_groups < groups_sorted) 2>&1 | egrep '^[0-9]|frontend'; done
1134557008 with NSUMS=1
924 611 882 stalled-cycles-frontend # 17,13% frontend cycles idle
2513696351 with NSUMS=1
4 998 203 130 stalled-cycles-frontend # 52,79% frontend cycles idle
1116188582 with NSUMS=2
899 339 154 stalled-cycles-frontend # 16,83% frontend cycles idle
1365673326 with NSUMS=2
1 845 914 269 stalled-cycles-frontend # 29,97% frontend cycles idle
1127172852 with NSUMS=4
902 964 410 stalled-cycles-frontend # 16,79% frontend cycles idle
1171849032 with NSUMS=4
1 007 807 580 stalled-cycles-frontend # 18,29% frontend cycles idle
1118732934 with NSUMS=8
881 371 176 stalled-cycles-frontend # 16,46% frontend cycles idle
1129842892 with NSUMS=8
905 473 182 stalled-cycles-frontend # 16,80% frontend cycles idle
1497803734 with NSUMS=128
1 982 652 954 stalled-cycles-frontend # 30,63% frontend cycles idle
1180742299 with NSUMS=128
1 075 507 514 stalled-cycles-frontend # 19,39% frontend cycles idle
O número ideal de vetores de soma provavelmente dependerá da profundidade do pipeline da sua CPU. Minha CPU ultrabook de 7 anos de idade provavelmente pode maximizar o pipeline com menos vetores do que uma nova CPU de desktop precisa.
Claramente, mais não é necessariamente melhor; quando fiquei louco com 128 vetores de soma, começamos a sofrer mais com falhas de cache - como evidenciado pela entrada aleatória se tornando mais lenta do que classificada, como você esperava inicialmente. Nós fizemos um círculo completo! :)
Soma por grupo no registro
(isso foi adicionado em uma edição)
Agh, nerd cortou ! Se você sabe que sua entrada será classificada e procura desempenho ainda maior, a seguinte reescrita da função (sem matrizes de soma extra) é ainda mais rápida, pelo menos no meu computador.
// This is the function whose performance I am interested in
void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
int i = n-1;
while (i >= 0) {
int g = p_g[i];
int gsum = 0;
do {
gsum += p_x[i--];
} while (i >= 0 && p_g[i] == g);
p_out[g] += gsum;
}
}
O truque deste é que ele permite que o compilador mantenha a gsum
variável, a soma do grupo, em um registro. Estou supondo (mas pode estar muito errado) que isso seja mais rápido porque o loop de feedback no pipeline pode ser mais curto aqui e / ou menos acessos à memória. Um bom preditor de filial tornará barata a verificação extra da igualdade de grupo.
Resultados
É terrível para entrada aleatória ...
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_shuffled
2236354315
real 0m2.932s
user 0m2.923s
sys 0m0.009s
... mas é cerca de 40% mais rápido que a minha solução "muitas somas" para entrada classificada.
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_sorted
809694018
real 0m1.501s
user 0m1.496s
sys 0m0.005s
Muitos grupos pequenos serão mais lentos que alguns grandes; portanto, se essa é a implementação mais rápida, dependerá realmente dos seus dados aqui. E, como sempre, no seu modelo de CPU.
Vários vetores de somas, com deslocamento em vez de mascaramento de bits
Sopel sugeriu quatro adições desenroladas como alternativa à minha abordagem de mascaramento de bits. Eu implementei uma versão generalizada de sua sugestão, que pode lidar com diferentes NSUMS
. Estou contando com o compilador desenrolando o loop interno para nós (o que aconteceu, pelo menos para NSUMS=4
).
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <vector>
#ifndef NSUMS
#define NSUMS (4) // must be power of 2 (for masking to work)
#endif
#ifndef INNER
#define INNER (0)
#endif
#if INNER
// This is the function whose performance I am interested in
void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int** p_out) {
size_t i = 0;
int quadend = n & ~(NSUMS-1);
for (; i < quadend; i += NSUMS) {
for (int k=0; k<NSUMS; ++k) {
p_out[k][p_g[i+k]] += p_x[i+k];
}
}
for (; i < n; ++i) {
p_out[0][p_g[i]] += p_x[i];
}
}
#else
// This is the function whose performance I am interested in
void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int** p_out) {
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
p_out[i & (NSUMS-1)][p_g[i]] += p_x[i];
}
}
#endif
int main() {
std::vector<int> values;
std::vector<int> groups;
std::vector<int> sums[NSUMS];
int n_groups = 0;
// Read in the values and calculate the max number of groups
while(std::cin) {
int value, group;
std::cin >> value >> group;
values.push_back(value);
groups.push_back(group);
if (group >= n_groups) {
n_groups = group+1;
}
}
for (int i=0; i<NSUMS; ++i) {
sums[i].resize(n_groups);
}
// Time grouped sums
std::chrono::system_clock::time_point start = std::chrono::system_clock::now();
int* sumdata[NSUMS];
for (int i = 0; i < NSUMS; ++i) {
sumdata[i] = sums[i].data();
}
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
grouped_sum(values.data(), groups.data(), values.size(), sumdata);
}
for (int i = 1; i < NSUMS; ++i) {
for (int j = 0; j < n_groups; ++j) {
sumdata[0][j] += sumdata[i][j];
}
}
std::chrono::system_clock::time_point end = std::chrono::system_clock::now();
std::cout << (end - start).count() << " with NSUMS=" << NSUMS << ", INNER=" << INNER << std::endl;
return 0;
}
Resultados
Hora de medir. Observe que desde que eu estava trabalhando no / tmp ontem, não tenho exatamente os mesmos dados de entrada. Portanto, esses resultados não são diretamente comparáveis aos anteriores (mas provavelmente próximos o suficiente).
sumspeed$ for n in 2 4 8 16; do for inner in 0 1; do make -s clean && make -s NSUMS=$n INNER=$inner && (perf stat ./sum_groups < groups_shuffled && perf stat ./sum_groups < groups_sorted) 2>&1 | egrep '^[0-9]|frontend'; done; done1130558787 with NSUMS=2, INNER=0
915 158 411 stalled-cycles-frontend # 16,96% frontend cycles idle
1351420957 with NSUMS=2, INNER=0
1 589 408 901 stalled-cycles-frontend # 26,21% frontend cycles idle
840071512 with NSUMS=2, INNER=1
1 053 982 259 stalled-cycles-frontend # 23,26% frontend cycles idle
1391591981 with NSUMS=2, INNER=1
2 830 348 854 stalled-cycles-frontend # 45,35% frontend cycles idle
1110302654 with NSUMS=4, INNER=0
890 869 892 stalled-cycles-frontend # 16,68% frontend cycles idle
1145175062 with NSUMS=4, INNER=0
948 879 882 stalled-cycles-frontend # 17,40% frontend cycles idle
822954895 with NSUMS=4, INNER=1
1 253 110 503 stalled-cycles-frontend # 28,01% frontend cycles idle
929548505 with NSUMS=4, INNER=1
1 422 753 793 stalled-cycles-frontend # 30,32% frontend cycles idle
1128735412 with NSUMS=8, INNER=0
921 158 397 stalled-cycles-frontend # 17,13% frontend cycles idle
1120606464 with NSUMS=8, INNER=0
891 960 711 stalled-cycles-frontend # 16,59% frontend cycles idle
800789776 with NSUMS=8, INNER=1
1 204 516 303 stalled-cycles-frontend # 27,25% frontend cycles idle
805223528 with NSUMS=8, INNER=1
1 222 383 317 stalled-cycles-frontend # 27,52% frontend cycles idle
1121644613 with NSUMS=16, INNER=0
886 781 824 stalled-cycles-frontend # 16,54% frontend cycles idle
1108977946 with NSUMS=16, INNER=0
860 600 975 stalled-cycles-frontend # 16,13% frontend cycles idle
911365998 with NSUMS=16, INNER=1
1 494 671 476 stalled-cycles-frontend # 31,54% frontend cycles idle
898729229 with NSUMS=16, INNER=1
1 474 745 548 stalled-cycles-frontend # 31,24% frontend cycles idle
Sim, o loop interno NSUMS=8
é o mais rápido do meu computador. Comparado à minha abordagem "gsum local", ela também tem o benefício adicional de não se tornar terrível para as informações embaralhadas.
Interessante notar: NSUMS=16
torna - se pior que NSUMS=8
. Isso pode ser porque estamos começando a ver mais falhas de cache ou porque não temos registros suficientes para desenrolar o loop interno corretamente.
.at()
ou um modo de depuraçãooperator[]
que limita verificando você veria.