A N
necessidade de ser constante em tempo de compilação, que é com um for
loop normal, não é possível.
Mas, existem muitas soluções alternativas. Por exemplo, inspirado nesta postagem do SO , você pode fazer algo como o seguinte.
( Veja uma demonstração ao vivo )
template<size_t N>
class A
{
public:
// make the member function public so that you can call with its instance
void someFunctions()
{
std::cout << N << "\n";
};
};
template<int N> struct AGenerator
{
static void generate()
{
AGenerator<N - 1>::generate();
A<N> a;
a.someFunctions();
}
};
template<> struct AGenerator<1>
{
static void generate()
{
A<1> a;
a.someFunctions();
}
};
int main()
{
// call the static member for constructing 100 A objects
AGenerator<100>::generate();
}
Imprime 1
em100
No c ++ 17 , o acima pode ser reduzido a uma única AGenerator
classe de modelo (ou seja, a especialização pode ser evitada), usando if constexpr
. ( Veja uma demonstração ao vivo )
template<std::size_t N>
struct AGenerator final
{
static constexpr void generate() noexcept
{
if constexpr (N == 1)
{
A<N> a;
a.someFunctions();
// .. do something more with `a`
}
else
{
AGenerator<N - 1>::generate();
A<N> a;
a.someFunctions();
// .. do something more with `a`
}
}
};
Saída :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
No caso de fornecer o intervalo de iteração, você pode usar o seguinte. ( Veja uma demonstração ao vivo )
template<std::size_t MAX, std::size_t MIN = 1> // `MIN` is set to 1 by default
struct AGenerator final
{
static constexpr void generate() noexcept
{
if constexpr (MIN == 1)
{
A<MIN> a;
a.someFunctions();
// .. do something more with `a`
AGenerator<MAX, MIN + 1>::generate();
}
else if constexpr (MIN != 1 && MIN <= MAX)
{
A<MIN> a;
a.someFunctions();
// .. do something more with `a`
AGenerator<MAX, MIN + 1>::generate();
}
}
};
int main()
{
// provide the `MAX` count of looping. `MIN` is set to 1 by default
AGenerator<10>::generate();
}
Produz o mesmo que a versão acima.
N
precisa serconstexpr
o que se é uma variável loop que não é o caso