Introdução
Ok, vejo que existe uma solução fornecida para Mockery, então como eu não gosto de Mockery, vou dar a você uma alternativa de Profecia, mas eu sugiro que você primeiro leia sobre a diferença entre Mockery e Prophecy.
Resumindo : "A profecia usa uma abordagem chamada vinculação de mensagens - significa que o comportamento do método não muda com o tempo, mas sim pelo outro método."
Código problemático do mundo real para cobrir
class Processor
{
/**
* @var MutatorResolver
*/
private $mutatorResolver;
/**
* @var ChunksStorage
*/
private $chunksStorage;
/**
* @param MutatorResolver $mutatorResolver
* @param ChunksStorage $chunksStorage
*/
public function __construct(MutatorResolver $mutatorResolver, ChunksStorage $chunksStorage)
{
$this->mutatorResolver = $mutatorResolver;
$this->chunksStorage = $chunksStorage;
}
/**
* @param Chunk $chunk
*
* @return bool
*/
public function process(Chunk $chunk): bool
{
$mutator = $this->mutatorResolver->resolve($chunk);
try {
$chunk->processingInProgress();
$this->chunksStorage->updateChunk($chunk);
$mutator->mutate($chunk);
$chunk->processingAccepted();
$this->chunksStorage->updateChunk($chunk);
}
catch (UnableToMutateChunkException $exception) {
$chunk->processingRejected();
$this->chunksStorage->updateChunk($chunk);
// Log the exception, maybe together with Chunk insert them into PostProcessing Queue
}
return false;
}
}
Solução PhpUnit Prophecy
class ProcessorTest extends ChunkTestCase
{
/**
* @var Processor
*/
private $processor;
/**
* @var MutatorResolver|ObjectProphecy
*/
private $mutatorResolverProphecy;
/**
* @var ChunksStorage|ObjectProphecy
*/
private $chunkStorage;
public function setUp()
{
$this->mutatorResolverProphecy = $this->prophesize(MutatorResolver::class);
$this->chunkStorage = $this->prophesize(ChunksStorage::class);
$this->processor = new Processor(
$this->mutatorResolverProphecy->reveal(),
$this->chunkStorage->reveal()
);
}
public function testProcessShouldPersistChunkInCorrectStatusBeforeAndAfterTheMutateOperation()
{
$self = $this;
// Chunk is always passed with ACK_BY_QUEUE status to process()
$chunk = $this->createChunk();
$chunk->ackByQueue();
$campaignMutatorMock = $self->prophesize(CampaignMutator::class);
$campaignMutatorMock
->mutate($chunk)
->shouldBeCalled();
$this->mutatorResolverProphecy
->resolve($chunk)
->shouldBeCalled()
->willReturn($campaignMutatorMock->reveal());
$this->chunkStorage
->updateChunk($chunk)
->shouldBeCalled()
->will(
function($args) use ($self) {
$chunk = $args[0];
$self->assertTrue($chunk->status() === Chunk::STATUS_PROCESSING_IN_PROGRESS);
$self->chunkStorage
->updateChunk($chunk)
->shouldBeCalled()
->will(
function($args) use ($self) {
$chunk = $args[0];
$self->assertTrue($chunk->status() === Chunk::STATUS_PROCESSING_UPLOAD_ACCEPTED);
return true;
}
);
return true;
}
);
$this->processor->process($chunk);
}
}
Resumo
Mais uma vez, Prophecy é mais incrível! Meu truque é alavancar a natureza de ligação de mensagens do Prophecy e, mesmo que infelizmente pareça um código de inferno javascript de retorno de chamada típico, começando com $ self = $ this; como você raramente precisa escrever testes de unidade como este, acho que é uma boa solução e é definitivamente fácil de seguir, depurar, pois realmente descreve a execução do programa.
BTW: há uma segunda alternativa, mas requer a alteração do código que estamos testando. Poderíamos envolver os criadores de problemas e movê-los para uma classe separada:
$chunk->processingInProgress();
$this->chunksStorage->updateChunk($chunk);
pode ser embrulhado como:
$processorChunkStorage->persistChunkToInProgress($chunk);
e é isso mas como não queria criar outra turma para isso, prefiro a primeira.