Adicionar nova contagem de itens ao ícone no botão - Android


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Sou desenvolvedor. Preciso implementar o design mostrado abaixo. Eu já tenho um aplicativo funcional, mas gostaria de saber como abordar isso? Particularmente, estou interessado em como mostrar o Número de itens "Novos" nas guias. O que eu SEI fazer - é criar novos ícones com pontos vermelhos e apenas exibi-los quando houver novidades disponíveis.

Mas não tenho ideia de como fazer esses círculos redondos flutuarem no topo do título E mostrar o número dentro. Alguém tem sugestão sobre o que procurar? Amostras? Instruções?

Segunda pergunta sobre a separação de atividades. Devo fazer o controle para combinar botões como este e apenas aumentá-lo nas atividades? Caso contrário, posso criar atividade com guias, mas não tenho certeza se é possível estilizá-la para que fique assim.

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Respostas:


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Faça seu crachá um TextView, permitindo que você defina o valor numérico para qualquer coisa que você quiser chamando setText(). Defina o fundo do TextViewcomo um <shape>drawable XML , com o qual você pode criar um círculo sólido ou gradiente com uma borda. Um drawable XML será dimensionado para se ajustar à visualização à medida que é redimensionado com mais ou menos texto.

res / drawable / badge_circle.xml:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:shape="oval">
  <solid
    android:color="#F00" />
  <stroke
    android:width="2dip"
    android:color="#FFF" />
  <padding
    android:left="5dip"
    android:right="5dip"
    android:top="5dip"
    android:bottom="5dip" />
</shape>

Você terá que dar uma olhada em como o oval / círculo é dimensionado com grandes números de 3-4 dígitos, no entanto. Se este efeito for indesejável, tente uma abordagem de retângulo arredondado como abaixo. Com números pequenos, o retângulo ainda parecerá um círculo conforme os raios convergem juntos.

res / drawable / badge_circle.xml:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:shape="rectangle">
  <corners
    android:radius="10dip"/>
  <solid
    android:color="#F00" />
  <stroke
    android:width="2dip"
    android:color="#FFF" />
  <padding
    android:left="5dip"
    android:right="5dip"
    android:top="5dip"
    android:bottom="5dip" />
</shape>

Com o plano de fundo escalável criado, você simplesmente o adiciona ao plano de fundo de um TextView, assim:

<TextView
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:text="10"
  android:textColor="#FFF"
  android:textSize="16sp"
  android:textStyle="bold"
  android:background="@drawable/badge_circle"/>

Finalmente, esses TextViewemblemas podem ser colocados em seu layout sobre os botões / guias apropriados. Eu provavelmente faria isso agrupando cada botão com seu emblema em um RelativeLayoutcontêiner, assim:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content">
  <Button
    android:id="@+id/myButton"
    android:layout_width="65dip"
    android:layout_height="65dip"/>
  <TextView
    android:id="@+id/textOne"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_alignTop="@id/myButton"
    android:layout_alignRight="@id/myButton" 
    android:text="10"
    android:textColor="#FFF"
    android:textSize="16sp"
    android:textStyle="bold"
    android:background="@drawable/badge_circle"/>
</RelativeLayout>

Esperançosamente, essa informação é suficiente para, pelo menos, levá-lo na direção certa!


É possível fazer algo semelhante a isso com um TableLayout? Eu tenho uma grade 2x2 de botões e um layout relativo é mais difícil de configurar do que um layout relativo, no entanto, não posso usar atributos como aligntTop e alignRight
— Nick

NM Eu resolvi isso apenas colocando um layout relativo na linha da tabela! Obrigado, o código funciona muito bem
— Nick

3
@FelipeMosso Use a ovalversão do exemplo e adicione um <size>elemento para fornecer proporções para a largura / altura
— desligada em

4
O ícone de contagem está escondido atrás desse botão no meu caso. No Android 5.0. Não sei o que está errado. No layout gráfico parece bom, mas não no dispositivo.
— Braj

1
Se eu usar o botão para ícone de contagem, tudo funcionará bem, mas se eu usar o Textview ele vai atrás do botão principal em vez de aparecer no topo!
— Braj

10

Android ViewBadger

Uma maneira simples de "identificar" qualquer visualização do Android em tempo de execução sem ter que atendê-la no layout.

Adicionar .jararquivo em sua pasta libs

Clique para baixar o exemplo

veja o exemplo no github

Exemplo simples:

View target = findViewById(R.id.target_view);
BadgeView badge = new BadgeView(this, target);
badge.setText("1");
badge.show();

4
Esta biblioteca está obsoleta.
— wonsuc de

3

O hack mais simples, dando estilo a TextViewapenas.

        <TextView
                android:id="@+id/fabCounter"
                style="@style/Widget.Design.FloatingActionButton"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_alignParentEnd="true"
                android:layout_centerVertical="true"
                android:layout_marginEnd="10dp"
                android:padding="5dp"
                android:text="10"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />

Resultado


1

para as pessoas que procuram Xamarin Android podem usar este código

public class CountDrawable : Drawable
{
    private float mTextSize;
    private Paint mBadgePaint;
    private Paint mTextPaint;
    private Rect mTxtRect = new Rect();

    private String mCount = "";
    private bool mWillDraw = false;


    public CountDrawable(Context context)
    {
        float mTextSize = context.Resources.GetDimension(Resource.Dimension.badge_count_textsize);
        mBadgePaint = new Paint();
        // mBadgePaint.SetCol(ContextCompat.GetColor(context.ApplicationContext, Resource.Color.background_color));
        mBadgePaint.Color = new Color(Color.Red);
        mBadgePaint.AntiAlias = true;
        mBadgePaint.SetStyle(Paint.Style.Fill);

        mTextPaint = new Paint();
        mTextPaint.Color = new Color(Color.White);
        mTextPaint.SetTypeface(Typeface.DefaultBold);
        mTextPaint.TextSize = mTextSize;
        mTextPaint.AntiAlias = true;
        mTextPaint.TextAlign = Paint.Align.Center;
    }


    public override void Draw(Canvas canvas)
    {
        if(!mWillDraw)
        {
            return;
        }



        Rect bounds = GetBounds;
        float width = bounds.Right - bounds.Left;
        float height = bounds.Bottom - bounds.Top;

        float radius = ((Math.Max(width, height) / 2)) / 2;
        float centerX = (width - radius - 1) + 5;
        float centerY = radius - 5;
        if (mCount.Length <= 2)
        {
            // Draw badge circle.
            canvas.DrawCircle(centerX, centerY, (int)(radius + 5.5), mBadgePaint);
        }
        else
        {
            canvas.DrawCircle(centerX, centerY, (int)(radius + 6.5), mBadgePaint);
        }

        mTextPaint.GetTextBounds(mCount, 0, mCount.Length, mTxtRect);
        float textHeight = mTxtRect.Bottom - mTxtRect.Top;
        float textY = centerY + (textHeight / 2f);
        if (mCount.Length > 2)
            canvas.DrawText("99+", centerX, textY, mTextPaint);
        else
            canvas.DrawText(mCount, centerX, textY, mTextPaint);
    }

    public Rect GetBounds { get; set; }


    public void setCount(String count)
    {
        mCount = count;

        // Only draw a badge if there are notifications.
       // mWillDraw = !count.equalsIgnoreCase("0");
        mWillDraw = !string.Equals(count, "0", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
       // invalidateSelf();
    }

    public override void SetAlpha(int alpha)
    {

    }

    public override void SetColorFilter(ColorFilter colorFilter)
    {

    }

    public override int Opacity
    {
        get;
    }

}

E em MainActivity

public override bool OnCreateOptionsMenu(IMenu menu)
    {
        // return base.OnCreateOptionsMenu(menu);
        MenuInflater.Inflate(Resource.Menu.actionmenu, menu);
        // var dd = menu.FindItem(Resource.Id.icon_group);
        IMenuItem item = menu.FindItem(Resource.Id.ic_group);
        LayerDrawable icon = item.Icon as LayerDrawable;

        // LayerDrawable icon = (LayerDrawable)item.Icon;
        CountDrawable badge;
        Drawable reuse = icon.FindDrawableByLayerId(Resource.Id.ic_group_count);
        if (reuse != null && reuse is CountDrawable)
        {
            badge = (CountDrawable)reuse;
        }
        else
        {
            badge = new CountDrawable(this);

        }
        badge.setCount("8");
        badge.GetBounds=icon.Bounds;

        icon.Mutate();
        icon.SetDrawableByLayerId(Resource.Id.ic_group_count, badge);
        return true;
    }

como faço para tornar o círculo menor?
— khalil

@khalil tente criar usando SkiaSharp
— Ronak Shethia

1

Apenas para adicionar. Se alguém deseja implementar um círculo cheio de bolhas usando a forma de anel em vez de oval, aqui está o exemplo de código de adição da contagem de bolhas aos botões da barra de ação. Mas isso pode ser adicionado a qualquer botão.

(nomeie bage_circle.xml):

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="ring"
    android:useLevel="false"
    android:thickness="9dp"
    android:innerRadius="0dp"
    >

    <solid
        android:color="#F00"
        />
    <stroke
        android:width="1dip"
        android:color="#FFF" />

    <padding
        android:top="2dp"
        android:bottom="2dp"/>

</shape>

Você pode ter que ajustar a espessura de acordo com sua necessidade.

O resultado será mais ou menos assim:

insira a descrição da imagem aqui

Este é o layout do botão (nomeie-o badge_layout.xml):

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">

    <com.joanzapata.iconify.widget.IconButton
        android:layout_width="44dp"
        android:layout_height="44dp"
        android:textSize="24sp"
        android:textColor="@color/white"
        android:background="@drawable/action_bar_icon_bg"
        android:id="@+id/badge_icon_button"/>

    <TextView
        android:id="@+id/badge_textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignTop="@id/badge_icon_button"
        android:layout_alignRight="@id/badge_icon_button"
        android:layout_alignEnd="@id/badge_icon_button"
        android:text="10"
        android:paddingEnd="8dp"
        android:paddingRight="8dp"
        android:paddingLeft="8dp"
        android:gravity="center"
        android:textColor="#FFF"
        android:textSize="11sp"
        android:background="@drawable/badge_circle"/>
</RelativeLayout>

No menu criar item:

<item
        android:id="@+id/menu_messages"
        android:showAsAction="always"
        android:actionLayout="@layout/badge_layout"/>

Para onCreateOptionsMenuobter referência ao item do menu:

    itemMessages = menu.findItem(R.id.menu_messages);

    badgeLayout = (RelativeLayout) itemMessages.getActionView();
    itemMessagesBadgeTextView = (TextView) badgeLayout.findViewById(R.id.badge_textView);
    itemMessagesBadgeTextView.setVisibility(View.GONE); // initially hidden

    iconButtonMessages = (IconButton) badgeLayout.findViewById(R.id.badge_icon_button);
    iconButtonMessages.setText("{fa-envelope}");
    iconButtonMessages.setTextColor(getResources().getColor(R.color.action_bar_icon_color_disabled));

    iconButtonMessages.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            if (HJSession.getSession().getSessionId() != null) {

                Intent intent = new Intent(getThis(), HJActivityMessagesContexts.class);
                startActivityForResult(intent, HJRequestCodes.kHJRequestCodeActivityMessages.ordinal());
            } else {
                showLoginActivity();
            }
        }
    });

Após receber a notificação de mensagens, defina a contagem:

itemMessagesBadgeTextView.setText("" + count);
itemMessagesBadgeTextView.setVisibility(View.VISIBLE);
iconButtonMessages.setTextColor(getResources().getColor(R.color.white));

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