Na verdade, consegui exatamente o que você (e eu) queríamos, sem o uso de await, Promises ou inclusões de qualquer biblioteca (externa) (exceto a nossa).
Veja como fazer:
Vamos fazer um módulo C ++ para ir com node.js, e essa função de módulo C ++ fará a solicitação HTTP e retornará os dados como uma string, e você pode usar isso diretamente fazendo:
var myData = newModule.get(url);
VOCÊ ESTÁ PRONTO para começar?
Passo 1: crie uma nova pasta em outro lugar do seu computador, estamos usando esta pasta apenas para construir o arquivo module.node (compilado do C ++), você pode movê-lo mais tarde.
Na nova pasta (coloquei a minha em mynewFolder / src para organização):
npm init
então
npm install node-gyp -g
agora faça 2 novos arquivos: 1, chamado something.cpp e para colocar este código nele (ou modifique-o se quiser):
#pragma comment(lib, "urlmon.lib")
#include <sstream>
#include <WTypes.h>
#include <node.h>
#include <urlmon.h>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace v8;
Local<Value> S(const char* inp, Isolate* is) {
return String::NewFromUtf8(
is,
inp,
NewStringType::kNormal
).ToLocalChecked();
}
Local<Value> N(double inp, Isolate* is) {
return Number::New(
is,
inp
);
}
const char* stdStr(Local<Value> str, Isolate* is) {
String::Utf8Value val(is, str);
return *val;
}
double num(Local<Value> inp) {
return inp.As<Number>()->Value();
}
Local<Value> str(Local<Value> inp) {
return inp.As<String>();
}
Local<Value> get(const char* url, Isolate* is) {
IStream* stream;
HRESULT res = URLOpenBlockingStream(0, url, &stream, 0, 0);
char buffer[100];
unsigned long bytesReadSoFar;
stringstream ss;
stream->Read(buffer, 100, &bytesReadSoFar);
while(bytesReadSoFar > 0U) {
ss.write(buffer, (long long) bytesReadSoFar);
stream->Read(buffer, 100, &bytesReadSoFar);
}
stream->Release();
const string tmp = ss.str();
const char* cstr = tmp.c_str();
return S(cstr, is);
}
void Hello(const FunctionCallbackInfo<Value>& arguments) {
cout << "Yo there!!" << endl;
Isolate* is = arguments.GetIsolate();
Local<Context> ctx = is->GetCurrentContext();
const char* url = stdStr(arguments[0], is);
Local<Value> pg = get(url,is);
Local<Object> obj = Object::New(is);
obj->Set(ctx,
S("result",is),
pg
);
arguments.GetReturnValue().Set(
obj
);
}
void Init(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "get", Hello);
}
NODE_MODULE(cobypp, Init);
Agora faça um novo arquivo no mesmo diretório chamado something.gyp
e coloque (algo como) isto nele:
{
"targets": [
{
"target_name": "cobypp",
"sources": [ "src/cobypp.cpp" ]
}
]
}
Agora, no arquivo package.json, adicione: "gypfile": true,
Agora: no console, node-gyp rebuild
Se passar por todo o comando e disser "ok" no final sem erros, você está (quase) pronto para prosseguir, se não, deixe um comentário.
Mas se funcionar, vá para build / Release / cobypp.node (ou o que for chamado para você), copie-o para a pasta node.js principal e, em seguida, para node.js:
var myCPP = require("./cobypp")
var myData = myCPP.get("http://google.com").result;
console.log(myData);
..
response.end(myData);//or whatever