Vamos ver o que está acontecendo, tente
$ du -hs A
13M A
$ file A
A: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV),
dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.27, not stripped
$ ldd A
linux-vdso.so.1 => (0x00007fff1b9ff000)
libXrandr.so.2 => /usr/lib/libXrandr.so.2 (0x00007fb21f418000)
libX11.so.6 => /usr/lib/libX11.so.6 (0x00007fb21f0d9000)
libGLU.so.1 => /usr/lib/libGLU.so.1 (0x00007fb21ee6d000)
libGL.so.1 => /usr/lib/libGL.so.1 (0x00007fb21ebf4000)
libgmp.so.10 => /usr/lib/libgmp.so.10 (0x00007fb21e988000)
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x00007fb21e706000)
...
Você vê pela ldd
saída que o GHC produziu um executável vinculado dinamicamente, mas apenas as bibliotecas C estão dinamicamente vinculadas ! Todas as bibliotecas Haskell são copiadas literalmente.
Além disso: como esse é um aplicativo com muitos gráficos, eu definitivamente compilaria com ghc -O2
Há duas coisas que você pode fazer.
Símbolos de remoção
Uma solução fácil: retire o binário:
$ strip A
$ du -hs A
5.8M A
A faixa descarta símbolos do arquivo do objeto. Eles geralmente são necessários apenas para depuração.
Bibliotecas Haskell vinculadas dinamicamente
Mais recentemente, o GHC ganhou suporte para vinculação dinâmica das bibliotecas C e Haskell . A maioria das distros agora distribui uma versão do GHC criada para oferecer suporte à vinculação dinâmica de bibliotecas Haskell. As bibliotecas Haskell compartilhadas podem ser compartilhadas entre muitos programas Haskell, sem copiá-las no executável a cada vez.
No momento da escrita, Linux e Windows são suportados.
Para permitir que as bibliotecas Haskell sejam vinculadas dinamicamente, você precisa compilá-las da seguinte -dynamic
maneira:
$ ghc -O2 --make -dynamic A.hs
Além disso, todas as bibliotecas que você deseja compartilhar devem ser construídas com --enabled-shared
:
$ cabal install opengl --enable-shared --reinstall
$ cabal install glfw --enable-shared --reinstall
E você terminará com um executável muito menor, com as dependências C e Haskell resolvidas dinamicamente.
$ ghc -O2 -dynamic A.hs
[1 of 4] Compiling S3DM.V3 ( S3DM/V3.hs, S3DM/V3.o )
[2 of 4] Compiling S3DM.M3 ( S3DM/M3.hs, S3DM/M3.o )
[3 of 4] Compiling S3DM.X4 ( S3DM/X4.hs, S3DM/X4.o )
[4 of 4] Compiling Main ( A.hs, A.o )
Linking A...
E, voilà!
$ du -hs A
124K A
que você pode tirar para torná-lo ainda menor:
$ strip A
$ du -hs A
84K A
Um executável eensy weensy, construído a partir de várias partes C e Haskell vinculadas dinamicamente:
$ ldd A
libHSOpenGL-2.4.0.1-ghc7.0.3.so => ...
libHSTensor-1.0.0.1-ghc7.0.3.so => ...
libHSStateVar-1.0.0.0-ghc7.0.3.so =>...
libHSObjectName-1.0.0.0-ghc7.0.3.so => ...
libHSGLURaw-1.1.0.0-ghc7.0.3.so => ...
libHSOpenGLRaw-1.1.0.1-ghc7.0.3.so => ...
libHSbase-4.3.1.0-ghc7.0.3.so => ...
libHSinteger-gmp-0.2.0.3-ghc7.0.3.so => ...
libHSghc-prim-0.2.0.0-ghc7.0.3.so => ...
libHSrts-ghc7.0.3.so => ...
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x00007ffa4ffd6000)
librt.so.1 => /lib/librt.so.1 (0x00007ffa4fdce000)
libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x00007ffa4fbca000)
libHSffi-ghc7.0.3.so => ...
Um ponto final: mesmo em sistemas com vinculação estática, você pode usar -split-objs para obter um arquivo .o por função de nível superior, o que pode reduzir ainda mais o tamanho das bibliotecas vinculadas estaticamente. Ele precisa que o GHC seja construído com -split-objs, o que alguns sistemas esquecem de fazer.