Por que rand () repete números com muito mais frequência no Linux que no Mac?


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Eu estava implementando um hashmap em C como parte de um projeto no qual estou trabalhando e usando inserções aleatórias para testá-lo quando notei que rand()no Linux parece repetir números com muito mais frequência do que no Mac. RAND_MAXé 2147483647 / 0x7FFFFFFF nas duas plataformas. Eu o reduzi a este programa de teste que faz com que uma matriz de bytes seja RAND_MAX+1longa, gere RAND_MAXnúmeros aleatórios, anote se cada uma é uma duplicata e verifique a lista como visto.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

int main() {
    size_t size = ((size_t)RAND_MAX) + 1;
    char *randoms = calloc(size, sizeof(char));
    int dups = 0;
    srand(time(0));
    for (int i = 0; i < RAND_MAX; i++) {
        int r = rand();
        if (randoms[r]) {
            // printf("duplicate at %d\n", r);
            dups++;
        }
        randoms[r] = 1;
    }
    printf("duplicates: %d\n", dups);
}

O Linux gera consistentemente cerca de 790 milhões de duplicatas. O Mac sempre gera apenas um, de modo que percorre todos os números aleatórios que pode gerar quase sem repetir. Alguém pode me explicar como isso funciona? Não sei dizer nada diferente das páginas de manual, não sei qual RNG está usando e não consigo encontrar nada online. Obrigado!


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Como rand () retorna valores de 0..RAND_MAX inclusive, sua matriz precisa ser dimensionada como RAND_MAX + 1
Blastfurnace

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Você deve ter notado que RAND_MAX / e ~ = 790 milhões. Além disso, o limite de (1-1 / n) ^ n quando n se aproxima do infinito é 1 / e.
David Schwartz

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@DavidSchwartz Se bem entendi, isso pode explicar por que o número no Linux é consistentemente em torno de 790 milhões. Acho que a pergunta é: por que / como o Mac não se repete tantas vezes?
Theron S

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Não há requisito de qualidade para o PRNG na biblioteca de tempo de execução. O único requisito real é a repetibilidade com a mesma semente. Aparentemente, a qualidade do PRNG no seu linux é melhor do que no seu Mac.
pmg 24/04

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@chux Sim, mas como é baseado na multiplicação, o estado nunca pode ser zero ou o resultado (próximo estado) também seria zero. Com base no código-fonte, ele verifica zero como um caso especial se for propagado com zero, mas nunca produz zero como parte da sequência.
Arkku 24/04

Respostas:


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Embora a princípio pareça que o macOS rand()é de alguma forma melhor por não repetir nenhum número, observe-se que, com essa quantidade de números gerados, espera -se que haja muitas duplicatas (na verdade, cerca de 790 milhões, ou (2 31 -1 ) / e ). Da mesma forma, a iteração pelos números em sequência também não produziria duplicatas, mas não seria considerada muito aleatória. Portanto, a rand()implementação do Linux é indistinguível neste teste de uma verdadeira fonte aleatória, enquanto o macOS rand()não é.

Outra coisa que parece surpreendente à primeira vista é como o macOS rand()pode gerenciar para evitar duplicatas tão bem. Observando seu código fonte , achamos que a implementação é a seguinte:

/*
 * Compute x = (7^5 * x) mod (2^31 - 1)
 * without overflowing 31 bits:
 *      (2^31 - 1) = 127773 * (7^5) + 2836
 * From "Random number generators: good ones are hard to find",
 * Park and Miller, Communications of the ACM, vol. 31, no. 10,
 * October 1988, p. 1195.
 */
    long hi, lo, x;

    /* Can't be initialized with 0, so use another value. */
    if (*ctx == 0)
        *ctx = 123459876;
    hi = *ctx / 127773;
    lo = *ctx % 127773;
    x = 16807 * lo - 2836 * hi;
    if (x < 0)
        x += 0x7fffffff;
    return ((*ctx = x) % ((unsigned long) RAND_MAX + 1));

Isso realmente resulta em todos os números entre 1 e RAND_MAX, inclusive, exatamente uma vez, antes que a sequência se repita novamente. Como o próximo estado é baseado na multiplicação, o estado nunca pode ser zero (ou todos os estados futuros também seriam zero). Assim, o número repetido que você vê é o primeiro e zero é o que nunca é retornado.

A Apple promove o uso de geradores de números aleatórios melhores em sua documentação e exemplos há pelo menos enquanto o macOS (ou OS X) existir, portanto a qualidade de rand()provavelmente não é considerada importante e eles apenas seguiram um os geradores pseudo-aleatórios mais simples disponíveis. (Como você observou, eles rand()são comentados com uma recomendação de uso arc4random().)

Em uma nota relacionada, o gerador de números pseudoaleatórios mais simples que eu achei que produz resultados decentes nesses (e em muitos outros) testes de aleatoriedade é xorshift * :

uint64_t x = *ctx;
x ^= x >> 12;
x ^= x << 25;
x ^= x >> 27;
*ctx = x;
return (x * 0x2545F4914F6CDD1DUL) >> 33;

Essa implementação resulta em quase exatamente 790 milhões de duplicatas em seu teste.


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Um artigo de revista publicado na década de 1980 propôs um teste estatístico para PRNGs com base no "problema do aniversário".
pjs

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"A Apple tem promovido o uso de melhores geradores de números aleatórios em sua documentação" -> é claro que a Apple poderia empregar arc4random()código semelhante rand()e obter um bom rand()resultado. Em vez de tentar orientar os programadores para codificar de maneira diferente, basta criar melhores funções de biblioteca. "eles estão presos" é a escolha deles.
chux - Restabelece Monica

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a falta de um deslocamento constante nos macs rand()torna tão ruim que não é útil para uso prático: Por que rand ()% 7 sempre retorna 0? , Rand ()% 14 gera apenas os valores 6 ou 13
phuclv

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@ PeterCordes: existe um requisito rand, que reexecutá -lo com a mesma semente produz a mesma sequência. O OpenBSD's randestá quebrado e não obedece a este contrato.
R .. GitHub Pare de ajudar o gelo

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@ R..GitHubSTOPHELPINGICE Você vê um requisito C que, rand()com a mesma semente, produza a mesma sequência entre versões diferentes da biblioteca? Essa garantia pode ser útil para testes de regressão entre versões da biblioteca, mas não encontro nenhum requisito em C para isso.
chux - Restabelece Monica em 25/04

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O MacOS fornece uma função rand () não documentada no stdlib. Se você não for observado, os primeiros valores gerados serão 16807, 282475249, 1622650073, 984943658 e 1144108930. Uma pesquisa rápida mostrará que essa sequência corresponde a um gerador de números aleatórios LCG muito básico que itera a seguinte fórmula:

x n + 1 = 7 5 · x n (MOD 2 31 de - 1)

Como o estado desse RNG é descrito inteiramente pelo valor de um único inteiro de 32 bits, seu período não é muito longo. Para ser mais preciso, ele se repete a cada 2 31 - 2 iterações, produzindo todos os valores de 1 a 2 31 - 2.

Eu não acho que exista uma implementação padrão do rand () para todas as versões do Linux, mas há uma função glibc rand () que é frequentemente usada. Em vez de uma única variável de estado de 32 bits, ela usa um pool de mais de 1000 bits, que, para todos os efeitos, nunca produzirá uma sequência totalmente repetida. Novamente, você provavelmente pode descobrir qual versão possui imprimindo as primeiras saídas desse RNG sem propagá-lo primeiro. (A função glibc rand () produz os números 1804289383, 846930886, 1681692777, 1714636915 e 1957747793.)

Portanto, a razão pela qual você está tendo mais colisões no Linux (e quase nenhuma no MacOS) é que a versão do rand () para Linux é basicamente mais aleatória.


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um sem semente rand()deve se comportar como um comsrand(1);
pmg 24/04

5
O código fonte do rand()no macOS está disponível: opensource.apple.com/source/Libc/Libc-1353.11.2/stdlib/FreeBSD/… FWIW, executei o mesmo teste neste compilado a partir da fonte e, de fato, resulta em apenas uma duplicata. A Apple tem promovido o uso de outros geradores de números aleatórios (como arc4random()antes da Swift assumir o controle) em seus exemplos e documentação; portanto, o uso de rand()provavelmente não é muito comum em aplicativos nativos em suas plataformas, o que pode explicar por que não é melhor.
Arkku 24/04

Obrigado pela resposta, que responde à minha pergunta. E um período de (2 ^ 31) -2 explica por que começaria a se repetir no final, como observei. Você (@ r3mainer) disse que não rand()estava documentado, mas @Arkku forneceu um link para a fonte aparente. Algum de vocês sabe por que não consigo encontrar esse arquivo no meu sistema e por que vejo apenas int rand(void) __swift_unavailable("Use arc4random instead.");nos Macs stdlib.h? Suponho que o código @Arkku vinculado seja compilado em ... em qual biblioteca?
Theron S

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@TheronS É compilado na biblioteca C, libc /usr/lib/libc.dylib,. =)
Arkku

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Qual versão do rand()um determinado programa usa C não é determinada pela "compilador" ou o "sistema operacional", mas sim a implementação da biblioteca padrão C (por exemplo, glibc, libc.dylib, msvcrt*.dll).
Peter O.

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rand()é definido pelo padrão C, e o padrão C não especifica qual algoritmo usar. Obviamente, a Apple está usando um algoritmo inferior à sua implementação GNU / Linux: o Linux é indistinguível de uma verdadeira fonte aleatória em seu teste, enquanto a implementação da Apple apenas embaralha os números.

Se você quiser números aleatórios de qualquer qualidade, use um PRNG melhor que ofereça pelo menos algumas garantias sobre a qualidade dos números retornados ou simplesmente leia /dev/urandomou similar. O último fornece números de qualidade criptográfica, mas é lento. Mesmo que seja muito lento por si só, /dev/urandompode fornecer algumas sementes excelentes para outro PRNG mais rápido.


Obrigado pela resposta. Na verdade, eu não preciso de um bom PRNG, estava apenas preocupado com a existência de algum comportamento indefinido no meu mapa de hash e fiquei curioso quando eliminei essa possibilidade e as plataformas ainda se comportaram de maneira diferente.
Theron S

btw, aqui está um exemplo de um gerador de números aleatórios criptograficamente seguro: github.com/divinity76/phpcpp/commit/… - mas é C ++ em vez de C e estou permitindo que os implementadores STL façam todo o trabalho pesado ..
hanshenrik em

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@hanshenrik Um RNG de criptografia geralmente é um exagero e muito lento para uma tabela de hash simples.
PM 2Ring

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@ PM2Ring Absolutamente. Um hash de tabela de hash precisa primeiramente ser rápido, não bom. No entanto, se você deseja desenvolver um algoritmo de tabela de hash que não seja apenas rápido, mas também decente, acredito que é benéfico conhecer alguns dos truques dos algoritmos de hash criptográfico. Isso ajudará a evitar a maioria dos erros mais flagrantes que envolvem os algoritmos de hash mais rápidos. No entanto, eu não teria anunciado uma implementação específica aqui.
cmaster - reinstate monica

@cmaster É verdade. Certamente é uma boa idéia conhecer um pouco sobre coisas como funções de mixagem e o efeito de avalanche . Felizmente, existem funções de hash sem criptografia com boas propriedades que não sacrificam muita velocidade (quando implementadas corretamente), por exemplo, xxhash, murmur3 ou siphash.
PM 2Ring

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Em geral, o par rand / srand foi considerado como obsoleto por um longo tempo devido aos bits de ordem inferior exibirem menos aleatoriedade do que os bits de ordem superior nos resultados. Isso pode ou não ter algo a ver com seus resultados, mas acho que ainda é uma boa oportunidade para lembrar que, embora algumas implementações de rand / srand estejam agora mais atualizadas, as implementações mais antigas persistem e é melhor usar aleatoriamente (3 ) Na minha caixa do Arch Linux, a seguinte nota ainda está na página de manual do rand (3):

  The versions of rand() and srand() in the Linux C Library use the  same
   random number generator as random(3) and srandom(3), so the lower-order
   bits should be as random as the higher-order bits.  However,  on  older
   rand()  implementations,  and  on  current implementations on different
   systems, the lower-order bits are much less random than the  higher-or-
   der bits.  Do not use this function in applications intended to be por-
   table when good randomness is needed.  (Use random(3) instead.)

Logo abaixo, a página de manual fornece exemplos de implementações rand e srand muito curtos e simples, que são sobre os RNGs de LC mais simples que você já viu e possui um pequeno RAND_MAX. Eu não acho que eles correspondam ao que está na biblioteca padrão C, se é que o fizeram. Ou pelo menos espero que não.

Em geral, se você usar algo da biblioteca padrão, use aleatoriamente, se puder (a página de manual o lista como padrão POSIX no POSIX.1-2001, mas rand é o padrão antes de C ser padronizado) . Ou melhor ainda, abra as Receitas numéricas (ou procure on-line) ou Knuth e implemente uma. Eles são realmente fáceis e você só precisa fazer isso uma vez para ter um RNG de uso geral com os atributos que você mais precisa e que são de qualidade conhecida.


Obrigado pelo contexto. Na verdade, não preciso de aleatoriedade de alta qualidade e implementei o MT19937, embora em Rust. Estava principalmente curioso sobre como descobrir por que as duas plataformas se comportaram de maneira diferente.
Theron S

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Às vezes, as melhores perguntas são feitas por simples interesse, em vez de estrita necessidade - parece que essas são as que geram um conjunto de boas respostas a partir de um ponto específico de curiosidade. O seu é um deles. Aqui está todas as pessoas curiosas, os hackers reais e originais.
Thomas Kammeyer 24/04

É engraçado que o conselho seja "parar de usar rand ()" em vez de melhorar rand (). Nada no padrão diz que precisa ser um gerador específico.
pipe

2
@pipe Se tornar rand()'melhor' signifique torná-lo mais lento (o que provavelmente seria - números aleatórios criptograficamente seguros exigem muito esforço), é provavelmente melhor mantê-lo rápido, mesmo que marginalmente mais previsível. Caso em questão: tínhamos um aplicativo de produção que demorou muito para ser inicializado, que atribuímos a um RNG cuja inicialização precisava aguardar a geração de entropia suficiente ... Acontece que ele não precisava ser tão seguro, substituindo-o por um RNG 'pior' foi uma grande melhoria.
gidds 25/04
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