Como simular um clique do mouse usando JavaScript?


137

Eu sei sobre o document.form.button.click()método No entanto, eu gostaria de saber como simular o onclickevento.

Encontrei esse código em algum lugar aqui no Stack Overflow, mas não sei como usá-lo :(

function contextMenuClick()
{
    var element= 'button'

    var evt = element.ownerDocument.createEvent('MouseEvents');

    evt.initMouseEvent('contextmenu', true, true,
         element.ownerDocument.defaultView, 1, 0, 0, 0, 0, false,
         false, false, false, 1, null);

    element.dispatchEvent(evt);
}

Como acionar um evento de clique do mouse usando JavaScript?


3
O que você está tentando alcançar fazendo isso?
— Eric

@Nok Imchen - Você poderia fornecer um link para a pergunta original da qual obteve o código?
— Jared Farrish

@ Eric, é o mesmo que o link abaixo
— Nok Imchen

Respostas:


216

(Versão modificada para fazê-lo funcionar sem prototype.js)

function simulate(element, eventName)
{
    var options = extend(defaultOptions, arguments[2] || {});
    var oEvent, eventType = null;

    for (var name in eventMatchers)
    {
        if (eventMatchers[name].test(eventName)) { eventType = name; break; }
    }

    if (!eventType)
        throw new SyntaxError('Only HTMLEvents and MouseEvents interfaces are supported');

    if (document.createEvent)
    {
        oEvent = document.createEvent(eventType);
        if (eventType == 'HTMLEvents')
        {
            oEvent.initEvent(eventName, options.bubbles, options.cancelable);
        }
        else
        {
            oEvent.initMouseEvent(eventName, options.bubbles, options.cancelable, document.defaultView,
            options.button, options.pointerX, options.pointerY, options.pointerX, options.pointerY,
            options.ctrlKey, options.altKey, options.shiftKey, options.metaKey, options.button, element);
        }
        element.dispatchEvent(oEvent);
    }
    else
    {
        options.clientX = options.pointerX;
        options.clientY = options.pointerY;
        var evt = document.createEventObject();
        oEvent = extend(evt, options);
        element.fireEvent('on' + eventName, oEvent);
    }
    return element;
}

function extend(destination, source) {
    for (var property in source)
      destination[property] = source[property];
    return destination;
}

var eventMatchers = {
    'HTMLEvents': /^(?:load|unload|abort|error|select|change|submit|reset|focus|blur|resize|scroll)$/,
    'MouseEvents': /^(?:click|dblclick|mouse(?:down|up|over|move|out))$/
}
var defaultOptions = {
    pointerX: 0,
    pointerY: 0,
    button: 0,
    ctrlKey: false,
    altKey: false,
    shiftKey: false,
    metaKey: false,
    bubbles: true,
    cancelable: true
}

Você pode usá-lo assim:

simulate(document.getElementById("btn"), "click");

Note que como um terceiro parâmetro você pode passar em 'opções'. As opções que você não especifica são extraídas das opções padrão (consulte a parte inferior do script). Portanto, se você, por exemplo, deseja especificar coordenadas do mouse, pode fazer algo como:

simulate(document.getElementById("btn"), "click", { pointerX: 123, pointerY: 321 })

Você pode usar uma abordagem semelhante para substituir outras opções padrão.

Os créditos devem ir para kangax . Aqui está a fonte original (específica para prototype.js).


6
Os créditos devem ir para kangax, conforme observado na minha resposta. Eu fiz isso biblioteca :) agnóstico
— TweeZz

Como passar as coordenadas do mouse para esse script?
— Dmitry

1
Vou editar o post e adicione um exemplo de como você poderia passar em coordenadas do mouse ..
— TweeZz

1
I transformaram este em um módulo CoffeeScript para inclusão fácil em seus projetos aqui: github.com/joscha/eventr
— Joscha

1
como isso é diferente de $ (el) .click (), como sua solução funciona para mim, opção jQuery não
— prata Ringvee

53

Aqui está uma função JavaScript pura que simula um clique (ou qualquer evento do mouse) em um elemento de destino:

function simulatedClick(target, options) {

  var event = target.ownerDocument.createEvent('MouseEvents'),
      options = options || {},
      opts = { // These are the default values, set up for un-modified left clicks
        type: 'click',
        canBubble: true,
        cancelable: true,
        view: target.ownerDocument.defaultView,
        detail: 1,
        screenX: 0, //The coordinates within the entire page
        screenY: 0,
        clientX: 0, //The coordinates within the viewport
        clientY: 0,
        ctrlKey: false,
        altKey: false,
        shiftKey: false,
        metaKey: false, //I *think* 'meta' is 'Cmd/Apple' on Mac, and 'Windows key' on Win. Not sure, though!
        button: 0, //0 = left, 1 = middle, 2 = right
        relatedTarget: null,
      };

  //Merge the options with the defaults
  for (var key in options) {
    if (options.hasOwnProperty(key)) {
      opts[key] = options[key];
    }
  }

  //Pass in the options
  event.initMouseEvent(
      opts.type,
      opts.canBubble,
      opts.cancelable,
      opts.view,
      opts.detail,
      opts.screenX,
      opts.screenY,
      opts.clientX,
      opts.clientY,
      opts.ctrlKey,
      opts.altKey,
      opts.shiftKey,
      opts.metaKey,
      opts.button,
      opts.relatedTarget
  );

  //Fire the event
  target.dispatchEvent(event);
}

Aqui está um exemplo de trabalho: http://www.spookandpuff.com/examples/clickSimulation.html

Você pode simular um clique em qualquer elemento no DOM . Algo como simulatedClick(document.getElementById('yourButtonId'))iria funcionar.

Você pode passar um objeto optionspara substituir os padrões (para simular qual botão do mouse você deseja, se Shift/ Alt/ Ctrlestá pressionado etc.) As opções aceitas são baseadas na API MouseEvents .

Eu testei no Firefox, Safari e Chrome. O Internet Explorer pode precisar de tratamento especial, não tenho certeza.


Isso funcionou muito bem para mim, no Chrome, onde os elementos não parecem ter o evento click ().
— Howard M. Lewis Navio

Isso é ótimo - exceto type: options.click || 'click'que provavelmente deveria ser type: options.type || 'click'.
— Elliot Winkler

O problema com esta solução é que ele não clicará nos elementos contidos. por exemplo. <div id = "outer"><div id = "inner"></div></div> simulatedClick(document.getElementById('outer'));não clicará no elemento interno.
— precisa saber é o seguinte

1
Porém, não é assim que funciona a bolha de eventos - se você clicar em um elemento externo, seus ancestrais receberão o evento click enquanto ele borbulha, mas seus filhos não. Imagine se o seu exterior divcontivesse um botão ou um link - você não desejaria um clique no exterior para acionar um clique no elemento interno.
— Ben Hull

5
Não use o ||operador para casos como esse, porque oops canBubble:options.canBubble || true,sempre avalia como verdadeiro agora e, aparentemente, ninguém notará isso por 5 anos.
— Winchestro

51

Uma maneira mais fácil e padrão de simular um clique do mouse seria usar diretamente o construtor de eventos para criar um evento e enviá-lo.

Embora o MouseEvent.initMouseEvent()método seja mantido para compatibilidade com versões anteriores, a criação de um objeto MouseEvent deve ser feita usando o MouseEvent()construtor.

var evt = new MouseEvent("click", {
    view: window,
    bubbles: true,
    cancelable: true,
    clientX: 20,
    /* whatever properties you want to give it */
});
targetElement.dispatchEvent(evt);

Demo: http://jsfiddle.net/DerekL/932wyok6/

Isso funciona em todos os navegadores modernos. MouseEvent.initMouseEventInfelizmente, para navegadores antigos, incluindo o IE, terá que ser usado, embora esteja obsoleto.

var evt = document.createEvent("MouseEvents");
evt.initMouseEvent("click", canBubble, cancelable, view,
                   detail, screenX, screenY, clientX, clientY,
                   ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey,
                   button, relatedTarget);
targetElement.dispatchEvent(evt);

Isso parece falhar quando o elemento A em que quero ser clicado tem href = "javascript: void (0)" e responde a outro manipulador de cliques que foi anexado ao objeto.
— deejbee

existe uma maneira rápida de obter eventos comuns? Percebo que posso aumentar o clique facilmente em um botão, mas não existe um padrão de "mouseenter", "mouseleave" que eu possa referenciar em vez de criar um novo evento de mouse, como feito acima?
— James Joshua Street

12

Na documentação da Mozilla Developer Network (MDN), HTMLElement.click () é o que você está procurando. Você pode descobrir mais eventos aqui .


2
@Ercksen Como a página MDN diz, ele somente dispara o evento click do elemento quando usado com elementos que o suportam (por exemplo, um dos tipos <input>).
— Christophe

9

Com base na resposta de Derek, verifiquei que

document.getElementById('testTarget')
  .dispatchEvent(new MouseEvent('click', {shiftKey: true}))

funciona como esperado, mesmo com modificadores de chave. E essa não é uma API reprovada, pelo que pude ver. Você também pode verificar nesta página .



-1

Código JavaScript

   //this function is used to fire click event
    function eventFire(el, etype){
      if (el.fireEvent) {
        el.fireEvent('on' + etype);
      } else {
        var evObj = document.createEvent('Events');
        evObj.initEvent(etype, true, false);
        el.dispatchEvent(evObj);
      }
    }

function showPdf(){
  eventFire(document.getElementById('picToClick'), 'click');
}

Código HTML

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