Como posso fazer meu próprio evento em c #?


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Como posso fazer meu próprio evento em c #?

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Aqui está um exemplo de criação e uso de um evento com c #

using System;

namespace Event_Example
{
    //First we have to define a delegate that acts as a signature for the
    //function that is ultimately called when the event is triggered.
    //You will notice that the second parameter is of MyEventArgs type.
    //This object will contain information about the triggered event.
    public delegate void MyEventHandler(object source, MyEventArgs e);

    //This is a class which describes the event to the class that recieves it.
    //An EventArgs class must always derive from System.EventArgs.
    public class MyEventArgs : EventArgs
    {
        private string EventInfo;
        public MyEventArgs(string Text)
        {
            EventInfo = Text;
        }
        public string GetInfo()
        {
            return EventInfo;
        }
    }

    //This next class is the one which contains an event and triggers it
    //once an action is performed. For example, lets trigger this event
    //once a variable is incremented over a particular value. Notice the
    //event uses the MyEventHandler delegate to create a signature
    //for the called function.
    public class MyClass
    {
        public event MyEventHandler OnMaximum;
        private int i;
        private int Maximum = 10;
        public int MyValue
        {
            get
            {
                return i;
            }
            set
            {
                if(value <= Maximum)
                {
                    i = value;
                }
                else
                {
                    //To make sure we only trigger the event if a handler is present
                    //we check the event to make sure it's not null.
                    if(OnMaximum != null)
                    {
                        OnMaximum(this, new MyEventArgs("You've entered " +
                            value.ToString() +
                            ", but the maximum is " +
                            Maximum.ToString()));
                    }
                }
            }
        }
    }

    class Program
    {
        //This is the actual method that will be assigned to the event handler
        //within the above class. This is where we perform an action once the
        //event has been triggered.
        static void MaximumReached(object source, MyEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.GetInfo());
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            //Now lets test the event contained in the above class.
            MyClass MyObject = new MyClass();
            MyObject.OnMaximum += new MyEventHandler(MaximumReached);

            for(int x = 0; x <= 15; x++)
            {
                MyObject.MyValue = x;
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

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Depois de visitar uma centena de explicações, isso finalmente me ajudou a entender. SE estava certo, os posts ainda são relevantes depois de vários anos.

1
{Meh!} Eu sempre esqueço de escrever na eventparte da aula.
Jp2code

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Eu tenho uma discussão completa de eventos e delegados no meu artigo de eventos . Para o tipo mais simples de evento, você pode simplesmente declarar um evento público e o compilador criará um evento e um campo para acompanhar os assinantes:

public event EventHandler Foo;

Se você precisar de uma lógica de assinatura / cancelamento de assinatura mais complicada, faça isso explicitamente:

public event EventHandler Foo
{
    add
    {
        // Subscription logic here
    }
    remove
    {
        // Unsubscription logic here
    }
}

1
Eu não tinha certeza de como chamar o evento a partir do meu código, mas acaba sendo realmente óbvio. Você apenas chama isso como um método que passa como um remetente e um objeto EventArgs. [ie if (fooHappened) Foo (remetente, eventArgs); ]
Richard Garside 28/09/12

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@ Richard: Não é bem assim; você precisa lidar com o caso em que não há assinantes; portanto, a referência de delegado será nula.
31812 Jon Skeet

Ansioso pela atualização do C # 4 sobre eventos seguros de thread no artigo que você vinculou. Realmente um ótimo trabalho, @JonSkeet!
Kdbanman

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Você pode declarar um evento com o seguinte código:

public event EventHandler MyOwnEvent;

Um tipo de delegado personalizado em vez de EventHandler pode ser usado, se necessário.

Você pode encontrar informações / tutoriais detalhados sobre o uso de eventos no .NET no artigo Tutorial de Eventos (MSDN).


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para fazer isso, temos que conhecer os três componentes

  1. o local responsável por firing the Event
  2. o local responsável por responding to the Event
  3. o próprio evento

    uma. Evento

    b .EventArgs

    c. Enumeração EventArgs

Agora vamos criar um evento que foi acionado quando uma função é chamada

mas eu tenho a minha ordem de resolver esse problema assim: estou usando a classe antes de criá-la

  1. o local responsável por responding to the Event

    NetLog.OnMessageFired += delegate(object o, MessageEventArgs args) 
    {
            // when the Event Happened I want to Update the UI
            // this is WPF Window (WPF Project)  
            this.Dispatcher.Invoke(() =>
            {
                LabelFileName.Content = args.ItemUri;
                LabelOperation.Content = args.Operation;
                LabelStatus.Content = args.Status;
            });
    };

NetLog é uma classe estática, explicarei mais tarde

o próximo passo é

  1. o local responsável por firing the Event

    //this is the sender object, MessageEventArgs Is a class I want to create it  and Operation and Status are Event enums
    NetLog.FireMessage(this, new MessageEventArgs("File1.txt", Operation.Download, Status.Started));
    downloadFile = service.DownloadFile(item.Uri);
    NetLog.FireMessage(this, new MessageEventArgs("File1.txt", Operation.Download, Status.Finished));

o terceiro passo

  1. o próprio evento

Eu distorci o evento dentro de uma classe chamada NetLog

public sealed class NetLog
{
    public delegate void MessageEventHandler(object sender, MessageEventArgs args);

    public static event MessageEventHandler OnMessageFired;
    public static void FireMessage(Object obj,MessageEventArgs eventArgs)
    {
        if (OnMessageFired != null)
        {
            OnMessageFired(obj, eventArgs);
        }
    }
}

public class MessageEventArgs : EventArgs
{
    public string ItemUri { get; private set; }
    public Operation Operation { get; private set; }
    public Status Status { get; private set; }

    public MessageEventArgs(string itemUri, Operation operation, Status status)
    {
        ItemUri = itemUri;
        Operation = operation;
        Status = status;
    }
}

public enum Operation
{
    Upload,Download
}

public enum Status
{
    Started,Finished
}

essa classe agora contêm the Event, EventArgse EventArgs Enumse the functionresponsável por disparar o evento

desculpe por esta longa resposta


A principal diferença nesta resposta é tornar o evento estático, o que permite que os eventos sejam recebidos sem exigir uma referência ao objeto que disparou o evento. Ótimo para assinar eventos de vários controles independentes.
Radderz 24/10/19
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