Estou aprendendo o glsl shading e me deparei com diferentes formatos de arquivo. Vi pessoas dando seus shaders .vert
e .frag
extensões de vértice e fragmento . Mas também tenho visto .vsh
e .fsh
extensões, e até mesmo ambos os shaders juntos em um único .glsl
arquivo. Então, eu estou querendo saber se existe um formato de arquivo padrão, ou qual o caminho 'correto'?
.glslv
e .glslf
ao escolher o realce da sintaxe. Esse é o único lugar que eu vi onde importa.