Estou aprendendo o glsl shading e me deparei com diferentes formatos de arquivo. Vi pessoas dando seus shaders .verte .fragextensões de vértice e fragmento . Mas também tenho visto .vshe .fshextensões, e até mesmo ambos os shaders juntos em um único .glslarquivo. Então, eu estou querendo saber se existe um formato de arquivo padrão, ou qual o caminho 'correto'?
.glslve .glslfao escolher o realce da sintaxe. Esse é o único lugar que eu vi onde importa.