Respostas:
Há uma seção sobre manipulação de pixels na documentação do W3C.
Aqui está um exemplo de como inverter uma imagem :
var context = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');
// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;
// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red
pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
// i+3 is alpha (the fourth element)
}
// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);
Você tentou o método getImageData?
var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];
idx = (y * width + x) * 4
como a resposta de Georg. No entanto, não se esqueça de atualizar esse objeto em cache sempre que a imagem mudar.
Color()
construtor? Isso não parece existir em lugar nenhum
Sim, claro, desde que você tenha o contexto. Como obter o contexto da tela?
var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }
function getPixel(imgData, index) {
var i = index*4, d = imgData.data;
return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A]
}
// AND/OR
function getPixelXY(imgData, x, y) {
return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}
PS: Se você planeja modificar os dados e trazê-los de volta à tela, pode usarsubarray
var
a = getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
b = idt.data.subarray(188411*4, 188411*4 + 4) // Uint8ClampedArray(4) [0, 251, 0, 255]
a[0] = 255 // does nothing
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
b[0] = 255 // mutates the original imgData.data
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [255, 251, 0, 255]
// or use it in the function
function getPixel(imgData, index) {
var i = index*4, d = imgData.data;
return imgData.data.subarray(index, index+4) // returns subarray [R,G,B,A]
}
Você pode experimentar isso em http://qry.me/xyscope/ , o código para isso está no código-fonte, basta copiar / colar no console.
context.getImageData(x, y, 1, 1);
function GetPixel(context, x, y)
{
var p = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
return hex;
}
function rgbToHex(r, g, b) {
if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
throw "Invalid color component";
return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}
Sim, verifique getImageData (). Aqui está um exemplo de quebra de captcha com JavaScript usando canvas:
// Get pixel data
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];
Oneliner de leitura longa e prática (desenhe pixel aqui )
let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();
rp(10,20) // rp(x,y) returns: [r,g,b,a] with values 0-255
A primeira linha é a parte inicial onde você pode alterar o seletor de tela s='.myCanvas'
. Este prático oneliner é bom para testar algoritmos ou fazer prova de conceito, mas para código de produção é melhor usar outro código mais claro e legível.
Se você deseja extrair uma determinada cor de pixel passando as coordenadas de pixel para a função, isso será útil
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x,y){
data=ctx.getImageData(x,y,1,1).data;
col={
r:data[0],
g:data[1],
b:data[2]
};
return col;
}
x
, y
é a coordenada cuja cor você deseja filtrar.
var color=detectColor(x,y)
A cor é o objeto, você receberá o valor rgb por color.r
, color.g
, color.b
.