Obtenha a cor do pixel da tela, no movimento do mouse


85

É possível obter o pixel de valor RGB sob o mouse? Existe um exemplo completo disso? Aqui está o que tenho até agora:

function draw() {
      var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
      var img = new Image();
      img.src = 'Your URL';

      img.onload = function(){
        ctx.drawImage(img,0,0);


      };

      canvas.onmousemove = function(e) {
            var mouseX, mouseY;

            if(e.offsetX) {
                mouseX = e.offsetX;
                mouseY = e.offsetY;
            }
            else if(e.layerX) {
                mouseX = e.layerX;
                mouseY = e.layerY;
            }
            var c = ctx.getImageData(mouseX, mouseY, 1, 1).data;
            
            $('#ttip').css({'left':mouseX+20, 'top':mouseY+20}).html(c[0]+'-'+c[1]+'-'+c[2]);
      };
    }

Respostas:


150

Aqui está um exemplo completo e independente. Primeiro, use o seguinte HTML:

<canvas id="example" width="200" height="60"></canvas>
<div id="status"></div>

Em seguida, coloque alguns quadrados na tela com cores de fundo aleatórias:

var example = document.getElementById('example');
var context = example.getContext('2d');
context.fillStyle = randomColor();
context.fillRect(0, 0, 50, 50);
context.fillStyle = randomColor();
context.fillRect(55, 0, 50, 50);
context.fillStyle = randomColor();
context.fillRect(110, 0, 50, 50);

E imprima cada cor ao passar o mouse:

$('#example').mousemove(function(e) {
    var pos = findPos(this);
    var x = e.pageX - pos.x;
    var y = e.pageY - pos.y;
    var coord = "x=" + x + ", y=" + y;
    var c = this.getContext('2d');
    var p = c.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
    $('#status').html(coord + "<br>" + hex);
});

O código acima pressupõe a presença de jQuery e as seguintes funções de utilitário:

function findPos(obj) {
    var curleft = 0, curtop = 0;
    if (obj.offsetParent) {
        do {
            curleft += obj.offsetLeft;
            curtop += obj.offsetTop;
        } while (obj = obj.offsetParent);
        return { x: curleft, y: curtop };
    }
    return undefined;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}

function randomInt(max) {
  return Math.floor(Math.random() * max);
}

function randomColor() {
    return `rgb(${randomInt(256)}, ${randomInt(256)}, ${randomInt(256)})`
}

Veja em ação aqui:


Você pode, por favor, olhar para esta questão e ver se há solução para isso. Eu aprecio muito isso :)
— Khawer Zeshan

O uso de offsetParents aninhados é uma maneira muito boa de fazer isso. Nunca pensei nisso. Mas por que você não usa um whileloop regular em vez de um ife depois um do...while?
— Jonathan Lam

esta resposta me ajuda hoje (1 de setembro de 2017) .so +1
— Alive to Die

@AlivetoDie # 100! Obrigado :)
— Wayne

12

Eu sei que esta é uma pergunta antiga, mas aqui está uma alternativa. Eu armazenaria os dados da imagem em uma matriz e, em seguida, no evento de movimento do mouse sobre a tela:

var index = (Math.floor(y) * canvasWidth + Math.floor(x)) * 4
var r = data[index]
var g = data[index + 1]
var b = data[index + 2]
var a = data[index + 3]

Muito mais fácil do que obter o imageData sempre.


7

Mesclando várias referências encontradas aqui no StackOverflow (incluindo o artigo acima) e em outros sites, fiz isso usando javascript e JQuery:

<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var context = canvas.getContext('2d');
        var img = new Image();
        img.src = 'photo_apple.jpg';
        context.drawImage(img, 0, 0);
    };

    function findPos(obj){
    var current_left = 0, current_top = 0;
    if (obj.offsetParent){
        do{
            current_left += obj.offsetLeft;
            current_top += obj.offsetTop;
        }while(obj = obj.offsetParent);
        return {x: current_left, y: current_top};
    }
    return undefined;
    }

    function rgbToHex(r, g, b){
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
    }

$('#myCanvas').click(function(e){
    var position = findPos(this);
    var x = e.pageX - position.x;
    var y = e.pageY - position.y;
    var coordinate = "x=" + x + ", y=" + y;
    var canvas = this.getContext('2d');
    var p = canvas.getImageData(x, y, 1, 1).data;
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
    alert("HEX: " + hex);
});
</script>
<img src="photo_apple.jpg"/>
</body>
</html>

Esta é minha solução completa. Aqui usei apenas canvas e uma imagem, mas se precisar usar <map>sobre a imagem também é possível.


5

chamar getImageData todas as vezes tornará o processo mais lento ... para acelerar coisas, eu recomendo armazenar dados de imagem e então você pode obter valor de pix facilmente e rapidamente, então faça algo assim para melhor desempenho

// keep it global
let imgData = false;  // initially no image data we have

// create some function block 
if(imgData === false){   
  // fetch once canvas data     
  var ctx = canvas.getContext("2d");
  imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
    // Prepare your X Y coordinates which you will be fetching from your mouse loc
    let x = 100;   // 
    let y = 100;
    // locate index of current pixel
    let index = (y * imgData.width + x) * 4;

        let red = imgData.data[index];
        let green = imgData.data[index+1];
        let blue = imgData.data[index+2];
        let alpha = imgData.data[index+3];
   // Output
   console.log('pix x ' + x +' y '+y+ ' index '+index +' COLOR '+red+','+green+','+blue+','+alpha);

Muito útil +1
— Wayne

4

Se você precisar obter a cor média de uma área retangular, em vez da cor de um único pixel, dê uma olhada nesta outra questão:

👉 JavaScript - Obtenha a cor média de uma determinada área de uma imagem

De qualquer forma, ambos são feitos de maneira muito semelhante:

🔍 Obtendo a cor / valor de um único pixel de uma imagem ou tela

Para obter a cor de um único pixel, você deve primeiro desenhar essa imagem em uma tela, o que você já fez:

const image = document.getElementById('image');
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const width = image.width;
const height = image.height;

canvas.width = width;
canvas.height = height;

context.drawImage(image, 0, 0, width, height);

E então obtenha o valor de um único pixel como este:

const data = context.getImageData(X, Y, 1, 1).data;

// RED   = data[0]
// GREEN = data[1]
// BLUE  = data[2]
// ALPHA = data[3]

🚀 Acelerar afina obtendo todos os ImageData de uma só vez

Você precisa usar este mesmo CanvasRenderingContext2D.getImageData () para obter os valores de toda a imagem, o que você faz alterando seu terceiro e quarto parâmetros. A assinatura dessa função é:

ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);
  • sx: A coordenada x do canto superior esquerdo do retângulo do qual os ImageData serão extraídos.
  • sy: A coordenada y do canto superior esquerdo do retângulo do qual o ImageData será extraído.
  • sw: A largura do retângulo do qual o ImageData será extraído.
  • sh: A altura do retângulo do qual o ImageData será extraído.

Você pode ver que ele retorna um ImageDataobjeto, seja ele qual for . A parte importante aqui é que esse objeto tem um.data propriedade que contém todos os nossos valores de pixel.

No entanto, observe que a .datapropriedade é de 1 dimensão Uint8ClampedArray, o que significa que todos os componentes do pixel foram achatados, então você está obtendo algo parecido com isto:

Digamos que você tenha uma imagem 2x2 como esta:

 RED PIXEL |       GREEN PIXEL
BLUE PIXEL | TRANSPARENT PIXEL

Então, você os obterá assim:

[ 255, 0, 0, 255,    0, 255, 0, 255,    0, 0, 255, 255,    0, 0, 0, 0          ]
|   RED PIXEL   |    GREEN PIXEL   |     BLUE PIXEL   |    TRANSPAERENT  PIXEL |
|   1ST PIXEL   |      2ND PIXEL   |      3RD PIXEL   |             4TH  PIXEL | 

Como a chamada getImageDataé uma operação lenta, você pode chamá-la apenas uma vez para obter os dados de toda a imagem ( sw= largura da imagem, sh= altura da imagem).

Então, no exemplo acima, se você quiser acessar os componentes do TRANSPARENT PIXEL, isto é, aquele em posição x = 1, y = 1desta imagem imaginário, você iria encontrar o seu primeiro índice iem seu ImageData's datapropriedade como:

const i = (y * imageData.width + x) * 4;

✨ Vamos ver em ação

const solidColor = document.getElementById('solidColor');
const alphaColor = document.getElementById('alphaColor');
const solidWeighted = document.getElementById('solidWeighted');

const solidColorCode = document.getElementById('solidColorCode');
const alphaColorCode = document.getElementById('alphaColorCode');
const solidWeightedCOde = document.getElementById('solidWeightedCode');

const brush = document.getElementById('brush');
const image = document.getElementById('image');
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const width = image.width;
const height = image.height;

const BRUSH_SIZE = brush.offsetWidth;
const BRUSH_CENTER = BRUSH_SIZE / 2;
const MIN_X = image.offsetLeft + 4;
const MAX_X = MIN_X + width - 1;
const MIN_Y = image.offsetTop + 4;
const MAX_Y = MIN_Y + height - 1;

canvas.width = width;
canvas.height = height;

context.drawImage(image, 0, 0, width, height);

const imageDataData = context.getImageData(0, 0, width, height).data;

function sampleColor(clientX, clientY) {
  if (clientX < MIN_X || clientX > MAX_X || clientY < MIN_Y || clientY > MAX_Y) {
    requestAnimationFrame(() => {
      brush.style.transform = `translate(${ clientX }px, ${ clientY }px)`;
      solidColorCode.innerText = solidColor.style.background = 'rgb(0, 0, 0)';
      alphaColorCode.innerText = alphaColor.style.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.00)';
      solidWeightedCode.innerText = solidWeighted.style.background = 'rgb(0, 0, 0)';
    });
    
    return;
  }
  
  const imageX = clientX - MIN_X;
  const imageY = clientY - MIN_Y;
  
  const i = (imageY * width + imageX) * 4;

  // A single pixel (R, G, B, A) will take 4 positions in the array:
  const R = imageDataData[i];
  const G = imageDataData[i + 1];
  const B = imageDataData[i + 2];
  const A = imageDataData[i + 3] / 255;
  const iA = 1 - A;

  // Alpha-weighted color:
  const wR = (R * A + 255 * iA) | 0;
  const wG = (G * A + 255 * iA) | 0;
  const wB = (B * A + 255 * iA) | 0;

  // Update UI:
  
  requestAnimationFrame(() => {
    brush.style.transform = `translate(${ clientX }px, ${ clientY }px)`;

    solidColorCode.innerText = solidColor.style.background
      = `rgb(${ R }, ${ G }, ${ B })`;

    alphaColorCode.innerText = alphaColor.style.background
      = `rgba(${ R }, ${ G }, ${ B }, ${ A.toFixed(2) })`;

    solidWeightedCode.innerText = solidWeighted.style.background
      = `rgb(${ wR }, ${ wG }, ${ wB })`;
  });
}

document.onmousemove = (e) => sampleColor(e.clientX, e.clientY);
  
sampleColor(MIN_X, MIN_Y);
body {
  margin: 0;
  height: 100vh;
  display: flex;
  flex-direction: row;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  cursor: none;
  font-family: monospace;
  overflow: hidden;
}

#image {
  border: 4px solid white;
  border-radius: 2px;
  box-shadow: 0 0 32px 0 rgba(0, 0, 0, .25);
  width: 150px;
  box-sizing: border-box;
}

#brush {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  pointer-events: none;
  width: 1px;
  height: 1px;
  mix-blend-mode: exclusion;
  border-radius: 100%;
}

#brush::before,
#brush::after {
  content: '';
  position: absolute;
  background: magenta;
}

#brush::before {
  top: -16px;
  left: 0;
  height: 33px;
  width: 100%;
}

#brush::after {
  left: -16px;
  top: 0;
  width: 33px;
  height: 100%;
}

#samples {
  position: relative;
  list-style: none;
  padding: 0;
  width: 250px;
}

#samples::before {
  content: '';
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 27px;
  width: 2px;
  height: 100%;
  background: black;
  border-radius: 1px;
}

#samples > li {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  padding-left: 56px;
}

#samples > li + li {
  margin-top: 8px;
}

.sample {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 16px;
  transform: translate(0, -50%);
  display: block;
  width: 24px;
  height: 24px;
  border-radius: 100%;
  box-shadow: 0 0 16px 4px rgba(0, 0, 0, .25);  
  margin-right: 8px;
}

.sampleLabel {
  font-weight: bold;
  margin-bottom: 8px;
}

.sampleCode {
  
}
<img id="image" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhSwBLAPEAACMfIO0cJAAAAAAAACH/C0ltYWdlTWFnaWNrDWdhbW1hPTAuNDU0NTUAIf4jUmVzaXplZCBvbiBodHRwczovL2V6Z2lmLmNvbS9yZXNpemUAIfkEBQAAAgAsAAAAAEsASwAAAv+Uj6mb4A+QY7TaKxvch+MPKpC0eeUUptdomOzJqnLUvnFcl7J6Pzn9I+l2IdfII8DZiCnYsYdK4qRTptAZwQKRVK71CusOgx2nFRrlhMu+33o2NEalC6S9zQvfi3Mlnm9WxeQ396F2+HcQsMjYGEBRVbhy5yOp6OgIeVIHpEnZyYCZ6cklKBJX+Kgg2riqKoayOWl2+VrLmtDqBptIOjZ6K4qAeSrL8PcmHExsgMs2dpyIxPpKvdhM/YxaTMW2PGr9GP76BN3VHTMurh7eoU14jsc+P845Vn6OTb/P/I68iYOfwGv+JOmRNHBfsV5ujA1LqM4eKDoNvXyDqItTxYX/DC9irKBlIhkKGPtFw1JDiMeS7CqWqySPZcKGHH/JHGgIpb6bCl1O0LmT57yCOqoI5UcU0YKjPXmFjMm0ZQ4NIVdGBdZRi9WrjLxJNMY1Yr4dYeuNxWApl1ALHb+KDHrTV1owlriedJgSr4Cybu/9dFiWYAagsqAGVkkzaZTAuqD9ywKWMUG9dCO3u2zWpVzIhpW122utZlrHnTN+Bq2Mqrlnqh8CQ+0Mrq3Kc++q7eo6dlB3rLuh3abPVbbbI2mxBdhWdsZhid8cr0oy9F08q0k5FXSadiyL1mF5z51a8VsQOp3/LlodkBfzmzWf2bOrtfzr48k/1hupDaLa9rUbO+zlwndfaOCURAXRNaCBqBT2BncJakWfTzSYkmCEFr60RX0V8sKaHOltCBJ1tAAFYhHaVVbig3jxp0IBADs=" >

<div id="brush"></div>

<ul id="samples">
  <li>
    <span class="sample" id="solidColor"></span>
    <div class="sampleLabel">solidColor</div>
    <div class="sampleCode" id="solidColorCode">rgb(0, 0, 0)</div>
  </li>
  <li>
    <span class="sample" id="alphaColor"></span>
    <div class="sampleLabel">alphaColor</div>
    <div class="sampleCode" id="alphaColorCode">rgba(0, 0, 0, 0.00)</div>
  </li>
  <li>
    <span class="sample" id="solidWeighted"></span>
    <div class="sampleLabel">solidWeighted (with white)</div>
    <div class="sampleCode" id="solidWeightedCode">rgb(0, 0, 0)</div>
  </li>
</ul>

⚠️ Observação Estou usando um URI de dados pequeno para evitar Cross-Originproblemas se incluir uma imagem externa ou uma resposta maior do que o permitido se eu tentar usar um URI de dados mais longo.

🕵️ Essas cores parecem estranhas, não é?

Se você mover o cursor ao redor das bordas da forma de asterisco, verá que às vezes avgSolidColoré vermelho, mas o pixel da amostra parece branco. Isso porque, embora o Rcomponente para aquele pixel possa ser alto, o canal alfa é baixo, então a cor é na verdade um tom quase transparente de vermelho, masavgSolidColor ignora isso.

Por outro lado, avgAlphaColorparece rosa. Bem, isso não é verdade, só parece rosa porque agora estamos usando o canal alfa, o que o torna semitransparente e nos permite ver o fundo da página, que neste caso é branco.

🎨 Cor alfa ponderada

Então, o que podemos fazer para consertar isso? Bem, acontece que só precisamos usar o canal alfa e seu inverso como pesos para calcular os componentes de nossa nova amostra, neste caso mesclando-o com o branco, já que essa é a cor que usamos como fundo.

Isso significa que se um pixel está R, G, B, A, onde Aestá no intervalo [0, 1], calcularemos o inverso do canal alfa iA, e os componentes da amostra ponderada como:

const iA = 1 - A;
const wR = (R * A + 255 * iA) | 0;
const wG = (G * A + 255 * iA) | 0;
const wB = (B * A + 255 * iA) | 0;

Observe como quanto mais transparente é um pixel ( Amais próximo de 0), mais clara é a cor.


3

Resposta rápida

context.getImageData(x, y, 1, 1).data;retorna uma matriz rgba. por exemplo[50, 50, 50, 255]


Aqui está uma versão da função rgbToHex de @lwburk que recebe o array rgba como argumento.

function rgbToHex(rgb){
  return '#' + ((rgb[0] << 16) | (rgb[1] << 8) | rgb[2]).toString(16);
};

Isso só funciona com valores de vermelho acima de 16, por exemplo, [10, 42, 67, 255]produz #a2a43que não é um código de cor hexadecimal válido / bem formatado.
— Ti Hausmann


1

Eu tenho um exemplo de trabalho muito simples de obter a cor de pixel da tela.

Primeiro, algum HTML básico:

<canvas id="myCanvas" width="400" height="250" style="background:red;" onmouseover="echoColor(event)">
</canvas>

Em seguida, JS para desenhar algo na tela e obter cor:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);

function echoColor(e){
    var imgData = ctx.getImageData(e.pageX, e.pageX, 1, 1);
    red = imgData.data[0];
    green = imgData.data[1];
    blue = imgData.data[2];
    alpha = imgData.data[3];
    console.log(red + " " + green + " " + blue + " " + alpha);  
}

Aqui está um exemplo prático , basta olhar para o console.


0

A resposta de @Wayne Burkett é boa. Se você quiser também extrair o valor alfa para obter uma cor rgba, poderíamos fazer isso:

var r = p[0], g = p[1], b = p[2], a = p[3] / 255;
var rgba = "rgb(" + r + "," + g + "," + b + "," + a + ")";

Dividi o valor alfa por 255 porque o objeto ImageData o armazena como um número inteiro entre 0 e 255, mas a maioria dos aplicativos (por exemplo, CanvasRenderingContext2D.fillRect()) exige que as cores estejam em formato CSS válido, em que o valor alfa está entre 0 e 1.

(Lembre-se também de que se você extrair uma cor transparente e, em seguida, desenhá-la de volta na tela, ela se sobreporá a qualquer cor que esteja lá anteriormente. Portanto, se você desenhou a cor rgba(0,0,0,0.1)sobre o mesmo ponto 10 vezes, seria preto.)

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