É possível sobrecarregar o []
operador duas vezes? Para permitir, algo como isto: function[3][3]
(como em uma matriz bidimensional).
Se for possível, gostaria de ver algum código de exemplo.
É possível sobrecarregar o []
operador duas vezes? Para permitir, algo como isto: function[3][3]
(como em uma matriz bidimensional).
Se for possível, gostaria de ver algum código de exemplo.
std::vector
com um construtor de intervalo: stackoverflow.com/a/25405865/610351
using array2d = std::array<std::array<int, 3>, 3>;
Respostas:
Você pode sobrecarregar operator[]
para retornar um objeto no qual você pode usar operator[]
novamente para obter um resultado.
class ArrayOfArrays {
public:
ArrayOfArrays() {
_arrayofarrays = new int*[10];
for(int i = 0; i < 10; ++i)
_arrayofarrays[i] = new int[10];
}
class Proxy {
public:
Proxy(int* _array) : _array(_array) { }
int operator[](int index) {
return _array[index];
}
private:
int* _array;
};
Proxy operator[](int index) {
return Proxy(_arrayofarrays[index]);
}
private:
int** _arrayofarrays;
};
Então você pode usá-lo como:
ArrayOfArrays aoa;
aoa[3][5];
Este é apenas um exemplo simples, você gostaria de adicionar um monte de verificação de limites e outras coisas, mas você entendeu.
Proxy::operator[]
deve retornar int&
apenasint
std::vector<std::vector<int>>
para evitar vazamento de memória e comportamento estranho na cópia.
multi_array
e extent_gen
são bons exemplos dessa técnica. boost.org/doc/libs/1_57_0/libs/multi_array/doc/…
const ArrayOfArrays arr; arr[3][5] = 42;
vai ser capaz de passar compilação e alterações arr[3][5]
, que é de alguma forma diferente do que a expectativa dos usuários que arr
é const
.
Proxy::operator[]
não retorna uma referência neste código (presumindo que seu comentário não seja uma resposta a Ryan Haining). Mais importante, if arr
is const então operator[]
não pode ser usado. Você teria que definir uma versão const e, claro, faria com que ela retornasse const Proxy
. Então Proxy
ele próprio teria métodos const e não const. E então seu exemplo ainda não compilaria, e o programador ficaria feliz que tudo está bem e bom no universo. =)
Uma expressão x[y][z]
requer que seja x[y]
avaliada como um objeto d
que suporte d[z]
.
Isso significa que x[y]
deve ser um objeto com um operator[]
que avalia como um "objeto proxy" que também oferece suporte a operator[]
.
Esta é a única maneira de acorrentá-los.
Como alternativa, sobrecarregue operator()
para receber vários argumentos, de modo que você possa invocar myObject(x,y)
.
Para uma matriz bidimensional, especificamente, você pode se safar com uma única sobrecarga de operador [] que retorna um ponteiro para o primeiro elemento de cada linha.
Em seguida, você pode usar o operador de indexação integrado para acessar cada elemento da linha.
Uma abordagem é usar std::pair<int,int>
:
class Array2D
{
int** m_p2dArray;
public:
int operator[](const std::pair<int,int>& Index)
{
return m_p2dArray[Index.first][Index.second];
}
};
int main()
{
Array2D theArray;
pair<int, int> theIndex(2,3);
int nValue;
nValue = theArray[theIndex];
}
Claro, você pode typedef
opair<int,int>
nValue = theArray[{2,3}];
Você pode usar um objeto proxy, mais ou menos assim:
#include <iostream>
struct Object
{
struct Proxy
{
Object *mObj;
int mI;
Proxy(Object *obj, int i)
: mObj(obj), mI(i)
{
}
int operator[](int j)
{
return mI * j;
}
};
Proxy operator[](int i)
{
return Proxy(this, i);
}
};
int main()
{
Object o;
std::cout << o[2][3] << std::endl;
}
Ele vai ser ótimo se você pode deixar-me saber que function
, function[x]
e function[x][y]
são. Mas de qualquer maneira, deixe-me considerá-lo como um objeto declarado em algum lugar como
SomeClass function;
(Como você disse que é sobrecarga de operador, acho que não vai se interessar por array como SomeClass function[16][32];
)
Então, function
é uma instância do tipo SomeClass
. Em seguida, procure a declaração de SomeClass
para o tipo de operator[]
sobrecarga de retorno , assim como
ReturnType operator[](ParamType);
Então function[x]
terá o tipo ReturnType
. Procure novamente ReturnType
a operator[]
sobrecarga. Se houver tal método, você pode usar a expressão function[x][y]
.
Nota, ao contrário function(x, y)
, function[x][y]
são 2 chamadas separadas. Portanto, é difícil para o compilador ou tempo de execução garantir a atomicidade a menos que você use um bloqueio no contexto. Um exemplo semelhante é, libc diz que printf
é atômico, enquanto chamadas sucessivas para o operator<<
fluxo de saída sobrecarregado não são. Uma declaração como
std::cout << "hello" << std::endl;
pode ter problemas em aplicativos multi-thread, mas algo como
printf("%s%s", "hello", "\n");
está bem.
#include<iostream>
using namespace std;
class Array
{
private: int *p;
public:
int length;
Array(int size = 0): length(size)
{
p=new int(length);
}
int& operator [](const int k)
{
return p[k];
}
};
class Matrix
{
private: Array *p;
public:
int r,c;
Matrix(int i=0, int j=0):r(i), c(j)
{
p= new Array[r];
}
Array& operator [](const int& i)
{
return p[i];
}
};
/*Driver program*/
int main()
{
Matrix M1(3,3); /*for checking purpose*/
M1[2][2]=5;
}
struct test
{
using array_reference = int(&)[32][32];
array_reference operator [] (std::size_t index)
{
return m_data[index];
}
private:
int m_data[32][32][32];
};
Encontrei minha própria solução simples para isso.
template<class F>
struct indexer_t{
F f;
template<class I>
std::result_of_t<F const&(I)> operator[](I&&i)const{
return f(std::forward<I>(i))1;
}
};
template<class F>
indexer_t<std::decay_t<F>> as_indexer(F&& f){return {std::forward<F>(f)};}
Isso permite que você pegue um lambda e produza um indexador (com []
suporte).
Suponha que você tenha um operator()
que suporte a passagem de ambas as coordenadas em onxe como dois argumentos. Agora, o [][]
suporte de escrita é apenas:
auto operator[](size_t i){
return as_indexer(
[i,this](size_t j)->decltype(auto)
{return (*this)(i,j);}
);
}
auto operator[](size_t i)const{
return as_indexer(
[i,this](size_t j)->decltype(auto)
{return (*this)(i,j);}
);
}
E feito. Nenhuma classe personalizada necessária.
Se, em vez de dizer um [x] [y], você gostaria de dizer um [{x, y}], você pode fazer assim:
struct Coordinate { int x, y; }
class Matrix {
int** data;
operator[](Coordinate c) {
return data[c.y][c.x];
}
}
É possível sobrecarregar multiple [] usando um manipulador de template especializado. Só para mostrar como funciona:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <tuple>
#include <array>
using namespace std;
// the number '3' is the number of [] to overload (fixed at compile time)
struct TestClass : public SubscriptHandler<TestClass,int,int,3> {
// the arguments will be packed in reverse order into a std::array of size 3
// and the last [] will forward them to callSubscript()
int callSubscript(array<int,3>& v) {
return accumulate(v.begin(),v.end(),0);
}
};
int main() {
TestClass a;
cout<<a[3][2][9]; // prints 14 (3+2+9)
return 0;
}
E agora a definição de SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N>
para fazer o código anterior funcionar. Isso apenas mostra como isso pode ser feito. Esta solução é ideal nem livre de erros (não threadsafe, por exemplo).
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <tuple>
#include <array>
using namespace std;
template <typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N> class SubscriptHandler;
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N,int Recursion> class SubscriptHandler_ {
ClassType*obj;
array<ArgType,N+1> *arr;
typedef SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,Recursion-1> Subtype;
friend class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,Recursion+1>;
friend class SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N+1>;
public:
Subtype operator[](const ArgType& arg){
Subtype s;
s.obj = obj;
s.arr = arr;
arr->at(Recursion)=arg;
return s;
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType,int N> class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,0> {
ClassType*obj;
array<ArgType,N+1> *arr;
friend class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,1>;
friend class SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N+1>;
public:
RetType operator[](const ArgType& arg){
arr->at(0) = arg;
return obj->callSubscript(*arr);
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N> class SubscriptHandler{
array<ArgType,N> arr;
ClassType*ptr;
typedef SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N-1,N-2> Subtype;
protected:
SubscriptHandler() {
ptr=(ClassType*)this;
}
public:
Subtype operator[](const ArgType& arg){
Subtype s;
s.arr=&arr;
s.obj=ptr;
s.arr->at(N-1)=arg;
return s;
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType> struct SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,1>{
RetType operator[](const ArgType&arg) {
array<ArgType,1> arr;
arr.at(0)=arg;
return ((ClassType*)this)->callSubscript(arr);
}
};
Com um std::vector<std::vector<type*>>
, você pode construir o vetor interno usando o operador de entrada customizado que itera sobre seus dados e retorna um ponteiro para cada dado.
Por exemplo:
size_t w, h;
int* myData = retrieveData(&w, &h);
std::vector<std::vector<int*> > data;
data.reserve(w);
template<typename T>
struct myIterator : public std::iterator<std::input_iterator_tag, T*>
{
myIterator(T* data) :
_data(data)
{}
T* _data;
bool operator==(const myIterator& rhs){return rhs.data == data;}
bool operator!=(const myIterator& rhs){return rhs.data != data;}
T* operator*(){return data;}
T* operator->(){return data;}
myIterator& operator++(){data = &data[1]; return *this; }
};
for (size_t i = 0; i < w; ++i)
{
data.push_back(std::vector<int*>(myIterator<int>(&myData[i * h]),
myIterator<int>(&myData[(i + 1) * h])));
}
Esta solução tem a vantagem de fornecer a você um contêiner STL real, para que você possa usar loops for especiais, algoritmos STL e assim por diante.
for (size_t i = 0; i < w; ++i)
for (size_t j = 0; j < h; ++j)
std::cout << *data[i][j] << std::endl;
No entanto, ele cria vetores de ponteiros, portanto, se você estiver usando pequenas estruturas de dados como esta, poderá copiar diretamente o conteúdo dentro do array.
Código de amostra:
template<class T>
class Array2D
{
public:
Array2D(int a, int b)
{
num1 = (T**)new int [a*sizeof(int*)];
for(int i = 0; i < a; i++)
num1[i] = new int [b*sizeof(int)];
for (int i = 0; i < a; i++) {
for (int j = 0; j < b; j++) {
num1[i][j] = i*j;
}
}
}
class Array1D
{
public:
Array1D(int* a):temp(a) {}
T& operator[](int a)
{
return temp[a];
}
T* temp;
};
T** num1;
Array1D operator[] (int a)
{
return Array1D(num1[a]);
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Array2D<int> arr(20, 30);
std::cout << arr[2][3];
getchar();
return 0;
}
vector <vector <T>> ou T ** é necessário apenas quando você tem linhas de comprimento variável e muito ineficiente em termos de uso / alocação de memória se você precisar de uma matriz retangular, considere fazer algumas contas em vez disso! veja o método at ():
template<typename T > class array2d {
protected:
std::vector< T > _dataStore;
size_t _sx;
public:
array2d(size_t sx, size_t sy = 1): _sx(sx), _dataStore(sx*sy) {}
T& at( size_t x, size_t y ) { return _dataStore[ x+y*sx]; }
const T& at( size_t x, size_t y ) const { return _dataStore[ x+y*sx]; }
const T& get( size_t x, size_t y ) const { return at(x,y); }
void set( size_t x, size_t y, const T& newValue ) { at(x,y) = newValue; }
};
Usando C ++ 11 e a Biblioteca Padrão, você pode fazer uma bela matriz bidimensional em uma única linha de código:
std::array<std::array<int, columnCount>, rowCount> myMatrix {0};
std::array<std::array<std::string, columnCount>, rowCount> myStringMatrix;
std::array<std::array<Widget, columnCount>, rowCount> myWidgetMatrix;
Ao decidir que a matriz interna representa as linhas, você acessa a matriz com uma myMatrix[y][x]
sintaxe:
myMatrix[0][0] = 1;
myMatrix[0][3] = 2;
myMatrix[3][4] = 3;
std::cout << myMatrix[3][4]; // outputs 3
myStringMatrix[2][4] = "foo";
myWidgetMatrix[1][5].doTheStuff();
E você pode usar ranged- for
para saída:
for (const auto &row : myMatrix) {
for (const auto &elem : row) {
std::cout << elem << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
(Decidir que as array
colunas internas representam permitiria uma foo[x][y]
sintaxe, mas você precisaria usar for(;;)
loops mais desajeitados para exibir a saída.)
Meus 5 centavos.
Eu sabia intuitivamente que precisava fazer muitos códigos clichê.
É por isso que, em vez de operator [], fiz operador sobrecarregado (int, int). Então, no resultado final, em vez de m [1] [2], fiz m (1,2)
Eu sei que é algo DIFERENTE, mas ainda é muito intuitivo e parece um script matemático.
A solução mais curta e fácil:
class Matrix
{
public:
float m_matrix[4][4];
// for statements like matrix[0][0] = 1;
float* operator [] (int index)
{
return m_matrix[index];
}
// for statements like matrix[0][0] = otherMatrix[0][0];
const float* operator [] (int index) const
{
return m_matrix[index];
}
};
operator()(int, int)
invés ...