Você pode arredondar um número em javascript para 1 caractere após o ponto decimal (corretamente arredondado)?
Eu tentei o * 10, round, / 10, mas deixa duas casas decimais no final do int.
Você pode arredondar um número em javascript para 1 caractere após o ponto decimal (corretamente arredondado)?
Eu tentei o * 10, round, / 10, mas deixa duas casas decimais no final do int.
Respostas:
Math.round(num * 10) / 10
funciona, aqui está um exemplo ...
var number = 12.3456789
var rounded = Math.round(number * 10) / 10
// rounded is 12.3
se você quiser que ele tenha uma casa decimal, mesmo quando isso seria um 0, adicione ...
var fixed = rounded.toFixed(1)
// fixed is always to 1 d.p.
// NOTE: .toFixed() returns a string!
// To convert back to number format
parseFloat(number.toFixed(2))
// 12.34
// but that will not retain any trailing zeros
// So, just make sure it is the last step before output,
// and use a number format during calculations!
Usando este princípio, para referência, aqui está uma pequena função redonda prática que exige precisão ...
function round(value, precision) {
var multiplier = Math.pow(10, precision || 0);
return Math.round(value * multiplier) / multiplier;
}
... uso ...
round(12345.6789, 2) // 12345.68
round(12345.6789, 1) // 12345.7
... o padrão é arredondar para o número inteiro mais próximo (precisão 0) ...
round(12345.6789) // 12346
... e pode ser usado para arredondar para o valor mais próximo de 10 ou 100 etc ...
round(12345.6789, -1) // 12350
round(12345.6789, -2) // 12300
... e manuseio correto de números negativos ...
round(-123.45, 1) // -123.4
round(123.45, 1) // 123.5
... e pode ser combinado com o toFixed para formatar consistentemente como string ...
round(456.7, 2).toFixed(2) // "456.70"
.toFixed()
pois ele retorna uma string quando você quiser um número.
parseFloat
removerá os decimais deixados por .toFixed()
se for um número inteiro (zeros). Geralmente, se você quiser fazer as contas, é melhor seguir o seu primeiro exemplo. Se você deseja exibir um número na sua interface do usuário, use .toFixed()
.
var number = 123.456;
console.log(number.toFixed(1)); // should round to 123.5
toFixed()
tem falhas - eu a vi em um navegador Chrome onde chamo toFixed()
, em seguida, converto em uma string e mostra algo como 10.00000000068
- estranho. Não é possível reproduzir isso de forma confiável.
.toFixed()
como ele retorna um String
quando você talvez quer umNumber
Se você usar Math.round(5.01)
, receberá em 5
vez de 5.0
.
Se você usar, toFixed
terá problemas de arredondamento .
Se você quer o melhor dos dois mundos, combine os dois:
(Math.round(5.01 * 10) / 10).toFixed(1)
Você pode criar uma função para isso:
function roundedToFixed(_float, _digits){
var rounded = Math.pow(10, _digits);
return (Math.round(_float * rounded) / rounded).toFixed(_digits);
}
Eu voto a favor toFixed()
, mas, para o registro, aqui está outra maneira que usa deslocamento de bits para converter o número em um int. Portanto, sempre arredonda para zero (baixo para números positivos, alto para negativos).
var rounded = ((num * 10) << 0) * 0.1;
Mas ei, como não há chamadas de função, é muito rápido. :)
E aqui está um que usa correspondência de string:
var rounded = (num + '').replace(/(^.*?\d+)(\.\d)?.*/, '$1$2');
Eu não recomendo usar a variante de string, apenas dizendo.
Tente com isto:
var original=28.453
// 1.- round "original" to two decimals
var result = Math.round (original * 100) / 100 //returns 28.45
// 2.- round "original" to 1 decimal
var result = Math.round (original * 10) / 10 //returns 28.5
// 3.- round 8.111111 to 3 decimals
var result = Math.round (8.111111 * 1000) / 1000 //returns 8.111
menos complicado e mais fácil de implementar ...
com isso, você pode criar uma função para fazer:
function RoundAndFix (n, d) {
var m = Math.pow (10, d);
return Math.round (n * m) / m;
}
Por que não apenas
let myNumber = 213.27321;
+myNumber.toFixed(1); // => 213.3
var num = 34.7654;
num = Math.round(num * 10) / 10;
console.log(num); // Logs: 34.8
Versão ES 6 da resposta aceita:
function round(value, precision) {
const multiplier = 10 ** (precision || 0);
return Math.round(value * multiplier) / multiplier;
}
Usando o método toPrecision:
var a = 1.2345
a.toPrecision(2)
// result "1.2"
12.345.toPrecision( 2 )
é "12"
.
Se seu método não funcionar, plz publique seu código.
No entanto, você pode realizar a tarefa de arredondamento como:
var value = Math.round(234.567*100)/100
Vai lhe dar 234,56
similarmente
var value = Math.round(234.567*10)/10
Vai dar 234,5
Dessa forma, você pode usar uma variável no lugar da constante, conforme usado acima.
Pouco filtro angular, se alguém quiser:
angular.module('filters').filter('decimalPlace', function() {
return function(num, precision) {
var multiplier = Math.pow(10, precision || 0);
return Math.round(num * multiplier) / multiplier;
};
});
use se via:
{{model.value| decimalPlace}}
{{model.value| decimalPlace:1}}
{{model.value| decimalPlace:2}}
:)
Em geral, o arredondamento é feito pela escala: round(num / p) * p
O uso da notação exponencial manipula o arredondamento dos números + ve, corretamente. No entanto, esse método falha ao arredondar os casos de borda corretamente.
function round(num, precision = 2) {
var scaled = Math.round(num + "e" + precision);
return Number(scaled + "e" + -precision);
}
// testing some edge cases
console.log( round(1.005, 2) ); // 1.01 correct
console.log( round(2.175, 2) ); // 2.18 correct
console.log( round(5.015, 2) ); // 5.02 correct
console.log( round(-1.005, 2) ); // -1 wrong
console.log( round(-2.175, 2) ); // -2.17 wrong
console.log( round(-5.015, 2) ); // -5.01 wrong
Aqui também está uma função que escrevi para fazer o arredondamento aritmético. Você pode testá-lo você mesmo.
/**
* MidpointRounding away from zero ('arithmetic' rounding)
* Uses a half-epsilon for correction. (This offsets IEEE-754
* half-to-even rounding that was applied at the edge cases).
*/
function RoundCorrect(num, precision = 2) {
// half epsilon to correct edge cases.
var c = 0.5 * Number.EPSILON * num;
// var p = Math.pow(10, precision); //slow
var p = 1; while (precision--> 0) p *= 10;
if (num < 0)
p *= -1;
return Math.round((num + c) * p) / p;
}
// testing some edge cases
console.log(RoundCorrect(1.005, 2)); // 1.01 correct
console.log(RoundCorrect(2.175, 2)); // 2.18 correct
console.log(RoundCorrect(5.015, 2)); // 5.02 correct
console.log(RoundCorrect(-1.005, 2)); // -1.01 correct
console.log(RoundCorrect(-2.175, 2)); // -2.18 correct
console.log(RoundCorrect(-5.015, 2)); // -5.02 correct
Isso parece funcionar de maneira confiável em qualquer coisa que eu jogue:
function round(val, multiplesOf) {
var s = 1 / multiplesOf;
var res = Math.ceil(val*s)/s;
res = res < val ? res + multiplesOf: res;
var afterZero = multiplesOf.toString().split(".")[1];
return parseFloat(res.toFixed(afterZero ? afterZero.length : 0));
}
Ele é arredondado para que você precise modificá-lo de acordo com o caso de uso. Isso deve funcionar:
console.log(round(10.01, 1)); //outputs 11
console.log(round(10.01, 0.1)); //outputs 10.1
Se você se preocupa com o arredondamento adequado, então:
function roundNumericStrings(str , numOfDecPlacesRequired){
var roundFactor = Math.pow(10, numOfDecPlacesRequired);
return (Math.round(parseFloat(str)*roundFactor)/roundFactor).toString(); }
Caso contrário, se não o fizer, você já terá uma resposta das postagens anteriores
str.slice(0, -1)
Fiz um que retorna o tipo de número e também coloca decimais apenas se necessário (sem preenchimento 0).
Exemplos:
roundWithMaxPrecision(11.234, 2); //11.23
roundWithMaxPrecision(11.234, 1); //11.2
roundWithMaxPrecision(11.234, 4); //11.23
roundWithMaxPrecision(11.234, -1); //10
roundWithMaxPrecision(4.2, 2); //4.2
roundWithMaxPrecision(4.88, 1); //4.9
O código:
function roundWithMaxPrecision (n, precision) {
return Math.round(n * Math.pow(10, precision)) / Math.pow(10, precision);
}
Eu encontrei uma maneira de evitar os problemas de precisão:
function badRound (num, precision) {
const x = 10 ** precision;
return Math.round(num * x) / x
}
// badRound(1.005, 2) --> 1
function round (num, precision) {
const x = 10 ** (precision + 1);
const y = 10 ** precision;
return Math.round(Math.round(num * x) / 10) / y
}
// round(1.005, 2) --> 1.01
Math.round(n * 10) / 10
funciona. Qual é o seu código?