Fiddle Links: Código fonte - Visualização - Versão pequena
Atualização: Esta pequena função executa apenas o código em uma única direção. Se você deseja suporte total (por exemplo, ouvintes / receptores de eventos), dê uma olhada em Listening for Youtube Event no jQuery
Como resultado de uma análise profunda do código, criei uma função: function callPlayer
solicita uma chamada de função em qualquer vídeo do YouTube emoldurado. Consulte a referência da API do YouTube para obter uma lista completa das possíveis chamadas de função. Leia os comentários no código fonte para obter uma explicação.
Em 17 de maio de 2012, o tamanho do código foi dobrado para cuidar do estado de prontidão do jogador. Se você precisar de uma função compacta que não lide com o estado pronto do player, consulte http://jsfiddle.net/8R5y6/ .
/**
* @author Rob W <gwnRob@gmail.com>
* @website https://stackoverflow.com/a/7513356/938089
* @version 20190409
* @description Executes function on a framed YouTube video (see website link)
* For a full list of possible functions, see:
* https://developers.google.com/youtube/js_api_reference
* @param String frame_id The id of (the div containing) the frame
* @param String func Desired function to call, eg. "playVideo"
* (Function) Function to call when the player is ready.
* @param Array args (optional) List of arguments to pass to function func*/
function callPlayer(frame_id, func, args) {
if (window.jQuery && frame_id instanceof jQuery) frame_id = frame_id.get(0).id;
var iframe = document.getElementById(frame_id);
if (iframe && iframe.tagName.toUpperCase() != 'IFRAME') {
iframe = iframe.getElementsByTagName('iframe')[0];
}
// When the player is not ready yet, add the event to a queue
// Each frame_id is associated with an own queue.
// Each queue has three possible states:
// undefined = uninitialised / array = queue / .ready=true = ready
if (!callPlayer.queue) callPlayer.queue = {};
var queue = callPlayer.queue[frame_id],
domReady = document.readyState == 'complete';
if (domReady && !iframe) {
// DOM is ready and iframe does not exist. Log a message
window.console && console.log('callPlayer: Frame not found; id=' + frame_id);
if (queue) clearInterval(queue.poller);
} else if (func === 'listening') {
// Sending the "listener" message to the frame, to request status updates
if (iframe && iframe.contentWindow) {
func = '{"event":"listening","id":' + JSON.stringify(''+frame_id) + '}';
iframe.contentWindow.postMessage(func, '*');
}
} else if ((!queue || !queue.ready) && (
!domReady ||
iframe && !iframe.contentWindow ||
typeof func === 'function')) {
if (!queue) queue = callPlayer.queue[frame_id] = [];
queue.push([func, args]);
if (!('poller' in queue)) {
// keep polling until the document and frame is ready
queue.poller = setInterval(function() {
callPlayer(frame_id, 'listening');
}, 250);
// Add a global "message" event listener, to catch status updates:
messageEvent(1, function runOnceReady(e) {
if (!iframe) {
iframe = document.getElementById(frame_id);
if (!iframe) return;
if (iframe.tagName.toUpperCase() != 'IFRAME') {
iframe = iframe.getElementsByTagName('iframe')[0];
if (!iframe) return;
}
}
if (e.source === iframe.contentWindow) {
// Assume that the player is ready if we receive a
// message from the iframe
clearInterval(queue.poller);
queue.ready = true;
messageEvent(0, runOnceReady);
// .. and release the queue:
while (tmp = queue.shift()) {
callPlayer(frame_id, tmp[0], tmp[1]);
}
}
}, false);
}
} else if (iframe && iframe.contentWindow) {
// When a function is supplied, just call it (like "onYouTubePlayerReady")
if (func.call) return func();
// Frame exists, send message
iframe.contentWindow.postMessage(JSON.stringify({
"event": "command",
"func": func,
"args": args || [],
"id": frame_id
}), "*");
}
/* IE8 does not support addEventListener... */
function messageEvent(add, listener) {
var w3 = add ? window.addEventListener : window.removeEventListener;
w3 ?
w3('message', listener, !1)
:
(add ? window.attachEvent : window.detachEvent)('onmessage', listener);
}
}
Uso:
callPlayer("whateverID", function() {
// This function runs once the player is ready ("onYouTubePlayerReady")
callPlayer("whateverID", "playVideo");
});
// When the player is not ready yet, the function will be queued.
// When the iframe cannot be found, a message is logged in the console.
callPlayer("whateverID", "playVideo");
Possíveis perguntas (e respostas):
Q : Não funciona!
R : "Não funciona" não é uma descrição clara. Você recebe alguma mensagem de erro? Por favor, mostre o código relevante.
Q : playVideo
não reproduz o vídeo.
R : A reprodução requer interação do usuário e presença allow="autoplay"
no iframe. Consulte https://developers.google.com/web/updates/2017/09/autoplay-policy-changes e https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Media/Autoplay_guide
P : Incorporei um vídeo do YouTube usando, <iframe src="http://www.youtube.com/embed/As2rZGPGKDY" />
mas a função não executa nenhuma função!
A : Você tem que adicionar ?enablejsapi=1
no final do seu URL: /embed/vid_id?enablejsapi=1
.
P : Recebo a mensagem de erro "Uma cadeia inválida ou ilegal foi especificada". Por quê?
R : A API não funciona corretamente em um host local ( file://
). Hospede sua página (teste) online ou use o JSFiddle . Exemplos: Veja os links na parte superior desta resposta.
Q : Como você sabia disso?
R : Passei algum tempo interpretando manualmente a fonte da API. Concluí que tinha que usar o postMessage
método. Para saber quais argumentos passar, criei uma extensão do Chrome que intercepta mensagens. O código fonte da extensão pode ser baixado aqui .
P : Quais navegadores são suportados?
R : Todo navegador que suporta JSON e postMessage
.
- IE 8+
- Firefox 3.6+ (na verdade 3.5, mas
document.readyState
foi implementado na 3.6)
- Opera 10.50+
- Safari 4+
- Chrome 3 ou superior
Resposta / implementação relacionada: Incorporação gradual de um vídeo emoldurado usando o jQuery
Suporte completo à API: Ouvindo eventos do YouTube na jQuery
Official API: https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference
Histórico de Revisão
- Maio 17, 2012
Implementado onYouTubePlayerReady
: callPlayer('frame_id', function() { ... })
.
As funções são colocadas na fila automaticamente quando o player ainda não está pronto.
- 24 de julho de 2012
Atualizado e testado com êxito nos navegadores suportados (veja a frente).
- 10 de outubro de 2013 Quando uma função é passada como argumento,
callPlayer
força uma verificação de prontidão. Isso é necessário, porque quando callPlayer
é chamado logo após a inserção do iframe enquanto o documento está pronto, ele não pode ter certeza de que o iframe está totalmente pronto. No Internet Explorer e Firefox, esse cenário resultou em uma chamada muito precoce de postMessage
, o que foi ignorado.
- 12 de dezembro de 2013, recomendado para adicionar
&origin=*
a URL.
- Em 2 de março de 2014, foi retirada a recomendação de remoção
&origin=*
para o URL.
- 9 de abril de 2019, corrija um bug que resultasse em recursão infinita quando o YouTube fosse carregado antes que a página estivesse pronta. Adicione uma nota sobre a reprodução automática.