Se você não souber se a imagem será retrato ou paisagem (por exemplo, o usuário tira uma foto com a câmera), criei outro método que utiliza parâmetros máximos de largura e altura.
Digamos que você tenha uma UIImage *myLargeImage
proporção de 4: 3.
UIImage *myResizedImage = [ImageUtilities imageWithImage:myLargeImage
scaledToMaxWidth:1024
maxHeight:1024];
A UIImage redimensionada será 1024x768 se paisagem; 768x1024 se retrato. Este método também irá gerar imagens de alta resolução para a exibição da retina.
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)size {
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
}
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToMaxWidth:(CGFloat)width maxHeight:(CGFloat)height {
CGFloat oldWidth = image.size.width;
CGFloat oldHeight = image.size.height;
CGFloat scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;
CGFloat newHeight = oldHeight * scaleFactor;
CGFloat newWidth = oldWidth * scaleFactor;
CGSize newSize = CGSizeMake(newWidth, newHeight);
return [ImageUtilities imageWithImage:image scaledToSize:newSize];
}
newWidth
variável aqui, porém, já éi_width
.