IOS: crie um UIImage ou UIImageView com cantos arredondados


Respostas:


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Sim, é possível.
Importe o cabeçalho QuartzCore ( #import <QuartzCore/QuartzCore.h>) e brinque com a layerpropriedade do UIImageView.

yourImageView.layer.cornerRadius = yourRadius;
yourImageView.clipsToBounds = YES;

Consulte a referência de classe CALayer para obter mais informações.


1
ok funciona para um UIImageView mas se eu colocar dentro deste UIImageView um UIImage não funciona como posso resolver?
cyclingIsBetter,

9
Não se esqueça de ativar clipToBounds. yourImageView.clipsToBounds = YES;
yinkou,

1
Se ImageView estava dentro da célula scrollView ou tableView, clipsToBounds tem um desempenho de rolagem ruim.
OzBoz

Eu testo assim! Custa muita memória!
LE SANG

Usei esse código no Swift 2.0 e funcionou corretamente, obrigado. A propósito, mudei SIM por verdadeiro.
lmiguelvargasf

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Experimente este código para importação de imagens redondas, estrutura QuartzCore maneira simples de criar imagens redondas

imageView.layer.backgroundColor=[[UIColor clearColor] CGColor];
imageView.layer.cornerRadius=20;
imageView.layer.borderWidth=2.0;
imageView.layer.masksToBounds = YES;
imageView.layer.borderColor=[[UIColor redColor] CGColor];

insira a descrição da imagem aqui


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Objective-C

-(UIImage *)makeRoundedImage:(UIImage *) image 
                      radius: (float) radius;
{
  CALayer *imageLayer = [CALayer layer];
  imageLayer.frame = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
  imageLayer.contents = (id) image.CGImage;

  imageLayer.masksToBounds = YES;
  imageLayer.cornerRadius = radius;

  UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
  [imageLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  UIImage *roundedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();

  return roundedImage;
}

Swift 3

func makeRoundedImage(image: UIImage, radius: Float) -> UIImage {
    var imageLayer = CALayer()
    imageLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
    imageLayer.contents = image.cgImage

    imageLayer.masksToBounds = true
    imageLayer.cornerRadius = radius

    UIGraphicsBeginImageContext(image.size)
    imageLayer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext())
    var roundedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return roundedImage
}

como fazer a parte central da imagem criar a forma da curva slim como tornar possível esse conceito, por favor, me avise para linguagem c objetiva
Ramani Hitesh

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uiimageview.layer.cornerRadius = uiimageview.frame.size.height/2;
uiimageview.clipToBounds = YES;

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

2
Como isso difere de outras respostas?
mmmmmm

3
@Mark uiimageview.frame.size.height/2;é uma verdadeira jóia para fazer uma imagem de formato redondo perfeito, um círculo completo.
Ans

Como você criou uiimageview.frame.size.height / 2? Você pode explicar, por favor?
Idrees Ashraf

@IdreesAshraf uma lógica simples envolvida aqui .... raio de meia altura começará do meio superior até o meio esquerdo. fazendo arco de 45 graus. portanto, ter esse arco nos 4 lados fará um círculo perfeito de vista.
Resposta de

1
@Ans Irá falhar se eu tiver uma imagem com largura e altura diferentes. Você pode tentar isso ..
Idrees Ashraf

3
// UIImageView+OSExt.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIImageView (OSExt)
- (void)setBorder:(CGFloat)borderWidth color:(UIColor*)color;
@end

// UIImageView+OSExt.m
#import "UIImageView+OSExt.h"

@implementation UIImageView (OSExt)
- (void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer *)layer
{
    for ( CALayer *sub in layer.sublayers )
    {
        if ( YES == [sub.name isEqual:@"border-shape"])
        {
            CGFloat borderHalf = floor([(CAShapeLayer*)sub lineWidth] * .5);
            sub.frame = layer.bounds;
            [sub setBounds:CGRectInset(layer.bounds, borderHalf, borderHalf)];
            [sub setPosition:CGPointMake(CGRectGetMidX(layer.bounds),
                                       CGRectGetMidY(layer.bounds))];
        }
    }
}

- (void)setBorder:(CGFloat)borderWidth color:(UIColor*)color
{
    assert(self.frame.size.width == self.frame.size.height);
    for ( CALayer *sub in [NSArray arrayWithArray:self.layer.sublayers] )
    {
        if ( YES == [sub.name isEqual:@"border-shape"])
        {
            [sub removeFromSuperlayer];
            break;
        }
    }

    CGFloat borderHalf = floor(borderWidth * .5);
    self.layer.cornerRadius = self.layer.bounds.size.width * .5;

    CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer];
    self.layer.delegate = (id<CALayerDelegate>)self;
    circleLayer.name = @"border-shape";
    [circleLayer setBounds:CGRectInset(self.bounds, borderHalf, borderHalf)];
    [circleLayer setPosition:CGPointMake(CGRectGetMidX(self.layer.bounds),
                                         CGRectGetMidY(self.layer.bounds))];
    [circleLayer setPath:[[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:circleLayer.bounds] CGPath]];
    [circleLayer setStrokeColor:color.CGColor];
    [circleLayer setFillColor:[UIColor clearColor].CGColor];
    [circleLayer setLineWidth:borderWidth];

    {
    circleLayer.shadowOffset = CGSizeZero;
    circleLayer.shadowColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
    circleLayer.shadowRadius = borderWidth;
    circleLayer.shadowOpacity = .9f;
    circleLayer.shadowOffset = CGSizeZero;
    }

    // Add the sublayer to the image view's layer tree
    [self.layer addSublayer:circleLayer];

    // old variant
    //CALayer *layer = self.layer;
    //layer.masksToBounds = YES;
    //layer.cornerRadius = self.frame.size.width * 0.5;
    //layer.borderWidth = borderWidth;
    //layer.borderColor = color;
}
@end

insira a descrição da imagem aqui


Parece que um pouco da imagem sai da borda. Não tenho certeza se há uma solução fácil para isso ...
John Gibb

fronteira melhorada
Roman Solodyashkin

2

Definir cornerRadiuse clipsToBoundsé a maneira certa de fazer isso. No entanto, se o tamanho da visualização mudar, o raio não será atualizado. Para obter o comportamento de redimensionamento e animação adequado, você precisa criar uma UIImageViewsubclasse.

class RoundImageView: UIImageView {
    override var bounds: CGRect {
        get {
            return super.bounds
        }
        set {
            super.bounds = newValue
            setNeedsLayout()
        }
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        layer.cornerRadius = bounds.width / 2.0
        clipsToBounds = true
    }
}

1

Tente fazer isso para obter cantos arredondados da visualização da imagem e também para colorir os cantos:

imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.height/2;
imageView.layer.masksToBounds = YES;
imageView.layer.borderColor = [UIColor colorWithRed:148/255. green:79/255. blue:216/255. alpha:1.0].CGColor;
imageView.layer.borderWidth=2;

Condição *: A altura e a largura de imageView devem ser iguais para obter cantos arredondados.



0

É possível, mas vou aconselhá-lo a criar uma imagem PNG transparente (máscara) com cantos arredondados e colocá-la sobre sua imagem com UIImageView. Pode ser uma solução mais rápida (por exemplo, se você precisa de animações ou rolagem).


0

Aqui, como eu coloco meu avatar arredondado no centro dele, contém a visualização:

-(void)setRoundedAvatar:(UIImageView *)avatarView toDiameter:(float)newSize atView:(UIView *)containedView;
{
    avatarView.layer.cornerRadius = newSize/2;
    avatarView.clipsToBounds = YES;

    avatarView.frame = CGRectMake(0, 0, newSize, newSize);
    CGPoint centerValue = CGPointMake(containView.frame.size.width/2, containedView.frame.size.height/2);
    avatarView.center = centerValue;
}

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Círculo com UIBeizerPath # Swift-3 && #imageExtension

class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var imageOutlet: UIImageView!
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let image = UIImage(named: "IMG_0001.JPG")
        if let image = image {
            let renderimage = image.imageCroppingBezierPath(path: UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x:image.size.width/2,y:image.size.width/2 )  , radius: 200, startAngle: 0, endAngle:  (2 * CGFloat(M_PI) ), clockwise: true) )
                imageOutlet.image = renderimage
        }
    }
}


extension UIImage {
    func imageCroppingBezierPath(path:UIBezierPath) ->UIImage {

        let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)

        //Defining a graphic context  to paint on
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, 0.0)
        //Get the current graphics context (if it exists)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        //save the current graphic context
        context?.saveGState()
        // clipping area
        path.addClip()
        self.draw(in: frame)

        //To extract an image from our canvas
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        //restore graphic context
        context?.restoreGState()
        //remove current context from stack
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image!
    }
}

-1
# import QuartzCore framework
imageView.layer.cornerRadius=imgvwUser.frame.size.width/2;
imageView.layer.masksToBounds = YES;

A altura e a largura de imageView devem ser iguais para obter cantos arredondados.

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