Supondo que uma implementação que realmente tenha uma pilha e uma pilha (C ++ padrão não exija a exigência de tais coisas), a única declaração verdadeira é a última.
vector<Type> vect;
//allocates vect on stack and each of the Type (using std::allocator) also will be on the stack
Isso é verdade, exceto a última parte ( Type
não estará na pilha). Imagine:
void foo(vector<Type>& vec) {
// Can't be on stack - how would the stack "expand"
// to make the extra space required between main and foo?
vec.push_back(Type());
}
int main() {
vector<Type> bar;
foo(bar);
}
Da mesma forma:
vector<Type> *vect = new vector<Type>; //allocates vect on heap and each of the Type will be allocated on stack
True, exceto a última parte, com um exemplo de contador semelhante:
void foo(vector<Type> *vec) {
// Can't be on stack - how would the stack "expand"
// to make the extra space required between main and foo?
vec->push_back(Type());
}
int main() {
vector<Type> *bar = new vector<Type>;
foo(bar);
}
Para:
vector<Type*> vect; //vect will be on stack and Type* will be on heap.
isso é verdade, mas observe aqui que os Type*
ponteiros estarão na pilha, mas as Type
instâncias para as quais eles apontam não precisam ser:
int main() {
vector<Type*> bar;
Type foo;
bar.push_back(&foo);
}