Existe uma maneira de verificar se um CGPoint
está dentro de um específico CGRect
.
Um exemplo seria: estou arrastando um UIImageView
e quero verificar se seu ponto central CGPoint
está dentro de outroUIImageView
Existe uma maneira de verificar se um CGPoint
está dentro de um específico CGRect
.
Um exemplo seria: estou arrastando um UIImageView
e quero verificar se seu ponto central CGPoint
está dentro de outroUIImageView
Respostas:
let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
Parâmetros
rect
O retângulo a ser examinado.point
O ponto a ser examinado. Valor de retorno true se o retângulo não for nulo ou vazio e o ponto estiver localizado dentro do retângulo; caso contrário, false.Um ponto é considerado dentro do retângulo se suas coordenadas estiverem dentro do retângulo ou na borda mínima X ou Y mínima.
Em Swift, ficaria assim:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)
Versão Swift 3:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)
Link para a documentação . Lembre-se de verificar a contenção, se ambos estiverem no mesmo sistema de coordenadas, caso contrário, serão necessárias conversões ( alguns exemplos )
O pointInside da UIView: withEvent: pode ser uma boa solução. Retornará um valor booleano indicando se o CGPoint especificado está ou não na instância UIView que você está usando. Exemplo:
UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];
No objetivo c, você pode usar CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {
}else{
}}
No swift 3 yourview.frame.contains (touchpoint)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
if wheel.frame.contains(touchpoint) {
}else{
}
}
É tão simples que você pode usar o seguinte método para fazer este tipo de trabalho: -
-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
return YES;// inside
else
return NO;// outside
}
No seu caso, você pode passar imagView.center como point e outro imagView.frame como rect no método about.
Você também pode usar este método no método UITouch abaixo :
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x,
vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width,
vwTable.frame.size.height);
if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
NSLog(@"Inside");
else
NSLog(@"Outside");
}
Estou começando a aprender a codificar com Swift e estava tentando resolver isso também, foi o que descobri no playground de Swift:
// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3
if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
print("inside")
} else {
print("not inside")
}
Imprime dentro