IOS: verifique se um ponto está dentro de um ret


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Existe uma maneira de verificar se um CGPointestá dentro de um específico CGRect.

Um exemplo seria: estou arrastando um UIImageViewe quero verificar se seu ponto central CGPointestá dentro de outroUIImageView

Respostas:


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Swift 4

let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)

Objetivo-C

Use CGRectContainsPoint():

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

Parâmetros

  • rect O retângulo a ser examinado.
  • point O ponto a ser examinado. Valor de retorno true se o retângulo não for nulo ou vazio e o ponto estiver localizado dentro do retângulo; caso contrário, false.

Um ponto é considerado dentro do retângulo se suas coordenadas estiverem dentro do retângulo ou na borda mínima X ou Y mínima.



É possível verificar se o CGPoint está no contexto de linha (CGContext)?
Avijit Nagare

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no Swift 3.0 use como: rect = frame de uma view e isContain = rect.contains (point)
nfinfu

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Em Swift, ficaria assim:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)

Versão Swift 3:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)

Link para a documentação . Lembre-se de verificar a contenção, se ambos estiverem no mesmo sistema de coordenadas, caso contrário, serão necessárias conversões ( alguns exemplos )


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O pointInside da UIView: withEvent: pode ser uma boa solução. Retornará um valor booleano indicando se o CGPoint especificado está ou não na instância UIView que você está usando. Exemplo:

UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];

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No Swift você pode fazer assim:

let isPointInFrame = frame.contains(point)

"frame" é um CGRect e "point" é um CGPoint


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No objetivo c, você pode usar CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {

}else{

}}

No swift 3 yourview.frame.contains (touchpoint)

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch:UITouch = touches.first!
    let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
    if wheel.frame.contains(touchpoint)  {

    }else{

    }

}

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É tão simples que você pode usar o seguinte método para fazer este tipo de trabalho: -

-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
    if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
        return  YES;// inside
    else
        return  NO;// outside
}

No seu caso, você pode passar imagView.center como point e outro imagView.frame como rect no método about.

Você também pode usar este método no método UITouch abaixo :

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}

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- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
            UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
            CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
            CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x, 
            vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width, 
            vwTable.frame.size.height);
            if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
            NSLog(@"Inside");
            else
            NSLog(@"Outside");
    }

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Estou começando a aprender a codificar com Swift e estava tentando resolver isso também, foi o que descobri no playground de Swift:

// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3


if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
    print("inside")
} else {
    print("not inside")
}

Imprime dentro

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